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2008/11/10 00:54:15瀏覽4337|回應2|推薦41 | |
注意看圖中木板上的字,真的是幾何題和解答喔。 數獨(sudoku)這種數字邏輯遊戲風靡全球,從前沒人想到,日本是數字解謎遊戲的發源地,更不知日本可能是世界邏輯益智遊戲的源頭。 德川幕府十七世紀統治日本,兩百五十多年間,在詩歌、音樂及文學藝術都蓬勃發展,還發展出一種稱為「算額」(Sangaku)的寺廟幾何遊戲,其名稱Sangaku,似乎與sudoku有近似之處。 Sangaku結合了數學和藝術,在數公尺寬的木板畫出幾何問題,如「問今有如圖…問中圓徑如何…答曰…」,懸掛在神社或佛教寺廟屋簷展示,是一種「還願木製的數學寫板」獨特文化產物。 關於「算額」(Sangaku)的起源有幾種說法。一般認為當時農民定期以牲口祭祀天神,但花費很大,於是想到在木板上畫牲口圖案代替。後來一位武士為了美化,開始畫一些美觀圖案獻給天神。由於他頗有數學天分,便畫幾何圖案,以顯示聰明才智,向眾人炫耀。 Sangaku逐漸成為文化傳統,無論達官顯貴、販夫走卒,都以此消遣。遊戲中,人們求解、證明幾何問題,並把結果刻在精緻的木牌上,掛在寺院屋簷。最精緻的甚至已成藝術,表達對解題精神的敬意。 近代的思維遊戲(playthinks),據稱靈感多來源於Sangaku。當時的木牌可能多達數千個,近年陸續發現數百個,包括各種幾何問題和定理,大都用古漢字寫出題目與答案,但沒有證明過程。究竟是為教育目的,或感謝上天恩賜解題的神力,尚無法斷定。 Sangaku在日本數學史上沒有受到應有重視,最近日本數教師中田英壽深和作家羅斯曼(Tony Rothman)合著《神聖的數學:日本寺院幾何遊戲》,書裏詳細介紹Sangaku的完整歷史,還有不少照片第一次公諸於世。可惜過猶不及,該書較偏重數學解說,忽略Sangaku與日本社會、文化、數學及科學發展的互動背景。 數獨等數字猜謎遊戲能夠跨國流行,有數學家說是因「數字」不受語言和文化的限制。的確,西方、尤其阿拉伯世界的數學成就,很可能經由中國而影響日本。 數獨的概念,起自瑞士數學家歐拉(Leonhard Euler)於1783年發明的「拉丁方塊」,1979年美國雜誌以「Number Place(數字的位置)」之名介紹,日本人正式命名為「數獨」。 在台灣引起風潮的九宮數獨,一般人要填出九九八十一個數字都不容易,但小學程度的鐵工郭賜德卻能做出橫直各八十一個數字的八方數獨。更奇的是,它是由傳說中的「洛書」得到啟發。 傳說大禹治水時,河中浮現一塊龜形圓石,石背上有三排圈圈,上下與左右各十五個,史稱「洛出龜書」,簡稱洛書。郭賜德發現九宮數獨與洛書很類似,他把洛書的觀念引入,苦思數周,解開各種九宮難題。 「洛書」是不是Sangaku的「題庫」,也許是個有趣的研究課題。 ◎參考資料 (1)神聖的數學:日本寺院幾何遊戲,《知識通訊評論》72期,2008年10月號。 (2)1884年SANGAKU問題(已解)《如果有那麼一天-部落格》 http://blog.udn.com/Mathplayer/1250217 (3)《matrix67 My Blog》 http://www.matrix67.com/blog/archives/490 |
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