字體:小 中 大 |
|
|
|
| 2008/08/20 15:46:53瀏覽747|回應0|推薦0 | |
《數位@文化.tw 專題報導》動漫畫篇 【記者陳宛茜/專題報導】 甲馬創意公司的電腦裡,正播放漫畫家蔡志忠「孫子兵法」的數位動畫:孫臏帶領軍隊浩蕩夜行,一輪明月高懸夜空。仔細一瞧,這個月亮表面的陰影清晰可見,就像Discovery頻道的衛星照片! 沒錯,這是用數位科技「畫」出的月亮,細膩逼真令人驚歎,豐富了漫畫家用畫筆創造的平面世界。 上月起,甲馬創意總監魚夫帶著甲馬製作的25部蔡志忠文史哲動畫,陸續造訪東南亞、歐美的動漫展、授權展。在這波世界興起的中華文化熱,以漫畫詮釋中國經典思想的「蔡志忠動畫」,被看好是雅俗共賞的文化教材。 「我們做一個Case,成果要5到10年才看得出來!」甲馬副總經理蔡正隆表示。20年前,蔡志忠初創「孫子兵法」等系列中華文化漫畫,出版後洛陽紙貴,旋即讓東南亞、日本的讀者認識了他。20年後,蔡志忠筆下這批漫畫人物再度整軍遠征,莊子、孫子等主帥面目依舊,只是換了另一副裝備:數位動畫。這一換,打仗的規模與時程都拉長了好幾倍。 「漫畫家不能再單打獨鬥!」蔡正隆指出,漫畫從紙張搬到電腦螢幕,須經動畫師改為數位檔案,再編劇、導演、後製、配樂、行銷、規畫周邊商品。漫畫至此已成為凝聚大量人力、物力的「產業」,不能光靠漫畫家一人的才氣與魅力。 「大師身邊還要有經紀人!」出身政大商學院的蔡正隆描繪新世代的漫畫家面貌;魚夫大笑表示「我們公司都是MBA!」魚夫認為,創作者和經紀人各自獨立、相互協助,將是未來動漫產業的趨勢。 為了讓動漫畫的商機與創作環境能處在平行線,東京大學研究所去年成立數位內容創造部門,邀請幫宮崎駿製作動畫的鈴木敏雄等人演講銷售秘訣。東京藝術大學則計畫成立動畫部門,教動畫家學習如何獲得贊助。有鑑於此,蔡志忠已規畫在彰化花壇開闢「漫畫文化園區」,將數位學院、經紀公司、工作室等動漫產業統統放在一起,促進彼此的了解、合作。 動漫產業產值龐大,關鍵時刻更需要政府「推一把」。蔡正隆表示,政府不一定要「撒錢」,卻可在政策給予便利。如韓國電影產業人才免當兵;美國推動融資保險,投資人安心資助動漫產業;設「無形資產」鑑價制度,讓動漫業的「文化資產」得以獲銀行估價、借貸…都是可借鑑之處。魚夫則認為,台灣應善用自身擁有的中國文化資產。如將歷史文件製成數位檔案保存的「故宮數位典藏計畫」,若能開放給動漫業做為創作元素,將是台灣進攻世界的神兵利器。 「台灣動漫產業對編劇太不重視!」曾為大陸動畫「隋唐英雄傳」做角色設定的漫畫家高永表示,正因數位漫畫需要龐大的後製,台灣動漫業者往往把火力集中在電腦製作上,而忽略漫畫生命力所在的「劇情」。業者動輒投資幾千萬在數位的「加工」上,編劇的費用卻少到只有十幾萬。 高永也憂心,業者一窩蜂搶拍中國題材,只費心在角色造型、服飾等環節,忽略真正能襯托角色、跨越國界、延續生命力的「好故事」。「長此以往,台灣會從世界創意地圖消失!」高永提出警告。 (系列8之3) 【2005-06-16/聯合報/C6版/文化】 |
|
| ( 時事評論|媒體出版 ) |



字體:






