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| 2011/08/26 22:31:50瀏覽929|回應0|推薦4 | |
非線性文學與讀寫者關係 文學創作的目的都與讀者有關,非線性文學亦然,若無讀者則文學創作難得共鳴,只能作者自賞而已。但不論自賞或是共賞還是都有讀者身分存在,作品的目的已然揭舉:「都是要服務讀者」。但線性文學與非線性文學特性不同,自然兩者與讀者的關係就不盡相同,非線性文學的讀者稱為讀寫者,線性文學的讀者稱為讀者,因此,在論述時會有讀者與讀寫者名詞的使用。茲舉亞賽斯的循路文學及本研究歸納的非線性文學與讀寫者關係進行探討。 循路文學與讀寫者關係 研究非線性文學、線性文學、文本與讀者的互動關係方面,亞賽斯(1997)曾以循路文學(Ergodic literature)統稱所有的非線性敘事文學。亞賽斯認為在網際網路中,使用者可以應用多向文本與互動的特質,自行啟動作者所設計一系列符號的順序,如此具有可以選擇不同路徑閱讀的閱讀方式稱為「循路」(吳筱玫,2003)。循路文學的敘事方式採非線性敘事,其敘事形式如下: (l) 採用多元路徑的多向文本敘事結構。 (2)以同步或非同步的互動方式,採取多軸線非循序路徑的讀寫活動。 (3)文本可以即時呈現,也可以推遲呈現(吳筱玫,2003)。 以循路文學、線性文學的文本與讀寫者的互動關係而言,線性文學的文本屬於靜態文本,為一般文本或者兼具多向文本特性的文本,與讀者的互動關係則是詮釋作品讓讀者探詢作品內涵。循路文學的文本屬於動態與靜態兩類文本,為網際文本或具有互動特性、多向特性的文本,以及一般文本都屬之,與讀寫者的互動關係則除詮釋作品讓讀寫者探詢作品內涵之外,讀寫者尚能對文本進行創造與建構。 非線性文學與讀寫者關係 至於非線性文學、線性文學、文本與讀者關係方面,非線性文學包含網路文學、超文本文學、數位文學以及循路文學。而循路文學與非線性文學僅是用詞的差別,本文捨棄循路二字回復非線性一詞,以其關係架構為建構基礎,延伸為非線性文學、線性文學、文本與讀者關係之建構。非線性文學其表現形式為多路徑式、多樣式與概念式,具有循路性、多向性、跳躍性、動態性、互動性、多媒體性,屬於虛擬性文本,可以空間穿超,具備有敘事池功能。以建構式來閱讀文本,亦即以跳躍式來閱讀文本,其讀者屬性是後設讀者。在創作文本方面,創作者不再獨尊於一,當文本發表後,創作者退居讀者的位置,與讀者共同閱讀文本,或再創作文本。此類文本即是非線性文本,也是數位文本與網際文本。其所屬文本包括:多重文本、虛擬文本、動態文本、寫式文本、超文本、互動多向文本、互動文本、超媒體文本、多媒體文本、數位攝影文本、電影文本、動畫文本、朗誦文本等。讀者對於文本的詮釋可以主動進行探求,或是再建構與再創造。而線性文學又稱為傳統文學,其表現形式為單一路徑式,具有循序性、靜態性,屬於實質性文本,無法空間穿超,無敘事池功能。其閱讀方式採非建構式來閱讀文本,亦即以非跳躍式進行閱讀,其讀者屬性是傳統讀者。在創作文本方面,創作者獨尊於一,當文本發表後,創作者具有最高的詮釋權力,讀者只站在被動接收的位置閱讀文本,無法再創作文本,此文本即是線性文本。 《參考文獻》 蕭仁隆、鄭月秀(2009)。從Derrida的解構理論初探Web2.0世代之非線性文學創作平臺建構概念與創作 ─ 一封無法寄達的情書。國立中央大學第二屆 Web2.0與教育國際研討會論文集。桃園縣:國立中央大學學習與教育研究所。 蕭仁隆、鄭月秀(2010)。「文中之文,詩中之詩」Web2.0世代中文非線性文學的遊戲文本。美育雙月刊,178,34-43。 蕭仁隆(2011)。「詩中詩」遊戲文本創作法探究。私立元智大學資訊傳播學系碩士論文,未出版,桃園縣。 |
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