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淺顯易懂談圍棋
2011/03/23 08:16:22瀏覽1633|回應4|推薦16
此乃多年前舊作,是在「博大精深話圍棋」一文之後所寫,請格友們不吝賜教指正!

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我愛下棋,更愛寫棋。

上回,發表拙作「博大精深話圍棋」,期能拋磚引玉,引出宏論高見、引起更多人對圍棋的喜好與研究。但事與願違,倒引出不少問題,又是電話、又是Emails,金某在此不揣孤陋,狗尾續貂,以對答方式,再接再厲,略抒俗論管見,再探圍棋內涵。

問:「大作『博大精深話圍棋』有趣、有藝術、又有文化,可否翻譯成英文,讓ABC〈American Born Chinese〉們也能多接觸中華文化、多體會圍棋奧妙?」
回:「金某人中文尚可、英文不精、翻譯更遜,但有興趣將該文譯成英文,讓貴府的ABC或英美朋友傳閱者,請自力救濟,拙作絕無版權。然而,英美人士中,專研棋技、欣賞棋藝、參悟棋道者不在少數,精譬深入的英文圍棋文章、書籍,也算俯拾皆是﹝註一﹞,有興趣者,網路上古哥〈Google〉、雅虎〈Yahoo〉一番,必有重大收穫。」

問:「為什麼圍棋的英文叫做Go?」
回:「圍棋在英語國家稱為『Go』,是來自日語,日語中稱她為「囲碁‎」(Igo)﹝註二﹞。圍棋現代史上,日本人將它推廣至世界舞台,讓東方西方紋枰交流,功不可沒。源遠流長的中國圍棋史上,一方嬌小棋盤,黑白分明棋子,竟然在烽火連天、悲歡離合、可歌可泣的千年歲月裡,堅忍、頑強、嬌豔地活到今日,流傳著無數的神話典故、奇聞軼事、棋花奕草,也隨著朝來朝往的推進,蘊育不同的文化內涵,僅從它眾多的名稱,如:碁、弈、玄妙、爛柯、黑白、手談、方圓、坐隱、忘憂、大棋、木野狐等,可見一斑。」

問:「您的『博大精深話圍棋』寫這麼長,圍棋究竟是什麼?或有什麼?」
回:「大哉問!請將拙作『博』文多看幾回吧,呵呵!其實,您單刀直入的問題看似簡單,古往今來有人或許能脫口而出回答一二,但深思熟慮後,卻又沒有確鑿答案,為何?因為圍棋與人生契合之處太深,她帶來了許多驚喜沉思,真的不能不感歎她的神奇!圍棋是什麼或有什麼?您自個下棋,自行體會吧!」

問:「那,您可否淺顯易懂的說明圍棋規則?並解釋圍棋該怎麼玩?」
回:「圍棋規則,五分鐘就學會;圍棋內涵,五輩子也學不精。規則精簡如下:
﹝規則一﹞:黑先白後,輪流下子〈一人每次只能下一子〉。
﹝規則二﹞:子下在點上〈棋子下在棋盤的交叉點上,這一點與西洋棋不同〉。
﹝規則三﹞:子不許移動〈這和象棋、西洋棋及多數棋類不同〉。
﹝規則四﹞:氣盡子死、死子提掉。盤上的棋子依“氣〈Liberty〉”來生存,“氣”是棋盤上與棋子直線緊鄰的空點。如果直線緊鄰的點上,有同色棋子存在,它們便連成一個不可分割的整體,它們的“氣”也一並計算;如果直線緊鄰的點上,有異色棋子存在,這口氣就沒有了。當棋子所有的氣均為對方所佔據而呈無氣狀態,便成死子,死子要被提掉。
﹝規則五﹞:“禁著點”。不能下導致己方死子的自殺棋,此自殺棋是“禁著點” ﹝註三﹞。
﹝規則六﹞:可下的“禁著點”。下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。右圖中,白子可下在X點,並提取對方三死子。
﹝規則七﹞:打劫隔一手。右圖中,白可在A位吃掉一黑子,但黑也可立即反填吃掉該白子。雙方如果都固執地、故意地這樣輪流下下去,導致棋局重覆沒完沒了。為了禁止全局同形重覆,規則是這樣定的:提吃一子後,對方在可以回提一子的情況下,禁止立即回提,要先在別處下一著後,才可再回提一子,這就是打劫、或稱劫爭(Ko Fight)。
﹝規則八﹞:棋終,地域大者為勝。

問:「圍棋就這八規則?」
回:「正是,只要懂得這八條規則,行棋遵守這八條規則,您就可以自由自在、隨心所欲地下圍棋了。」

問:「圍棋規則真是淺顯易懂呢!」
回:「可不是!圍棋規則附和人性、天理,比象棋、西洋棋易懂多了。」

問:「打劫似乎是圍棋規則中最複雜的,可否多講解些圍棋中的劫爭?」
回:「劫爭是圍棋技藝中的一個重要部分,圍棋之所以吸引人,打劫是緣故之一吧!一般來說,在優勢時,穩紮穩打,無須挑起劫爭;而在劣勢時,佈設劫材,挑起劫爭,以求劫中求變、劫裡逃生、劫爭勝負,則是高級戰略之一。棋如人生,圍棋裡的劫爭好比人生中的談判〈Negotiation〉、議價〈Bargain〉。談判要籌碼,劫爭需劫材;談判講究審度情勢策略戰術,劫爭首要判形定勢知己知彼〈敵我劫材大小、多少〉;談判氣氛要好,劫爭時機要對;談判要控制快慢節奏,劫爭要掌握劫材順序;完美的談判,雙方共蒙其利,高明的劫爭,黑白各取所需。劫,道家又稱劫數,乃注定而不可避免之事;劫,奇、妙、玄、幻,人死不能復生,棋死卻可死裡逃生、死灰復燃的劫活;善打劫之人,直可翻天覆地、倒海翻江、黑白變色,千變萬化俱從劫生。

問:「為何說『圍棋內涵,五輩子也學不精』呢?」
回:「圍棋易學難精,是因為規則簡單易懂、內涵深邃幽玄,以西洋棋來對比,西洋棋棋盤是64格,圍棋棋盤共361點;一場西洋棋賽約是50至70步,一場圍棋賽200至250步;西洋棋越下越少,複雜度漸入簡明,圍棋越下越多,交織度逐趨繁密,讓人摸不著頭絮;西洋棋的世界冠軍於十年前﹝註四﹞被超級電腦深藍〈Deep Blue〉打敗,圍棋是至今人腦仍能戰勝電腦的唯一棋類。縱貫人類歷史長河三、四千年,橫跨國界、人種、膚色、語言、宗教等界限,代來代往,棋聖國手、天才奇葩、才子佳人,在19格棋盤上﹝註五﹞、在黑白棋子間,手談腦思無數代,至今無人敢自稱精曉圍棋內涵、或識得圍棋真面目。」

問:「為何說『棋如人生』、或『人生如棋』呢?」
回:「又是一個大哉問!唐朝棋藝高超名震天下的著名棋手王積薪,根據實踐經驗提出了一套圍棋理論,精闢出《圍棋十訣》﹝註六﹞:『不得貪勝 、入界宜緩、攻彼顧我、棄子爭先、捨小救大、逢危須棄、慎勿輕速、動須相應、彼強自保、勢孤取和。』圍棋千緒萬端、千變萬化,王積薪僅以十條、四十字,極其簡練、準確、又通俗地概括了圍棋實戰中的戰略和戰術;總結了全局和局部的關鍵、進攻和防守的要旨。宋朝趙普曾說:『半部論語治天下』,此四十字的《圍棋十訣》應用到個人正心修身上,也極適用吧。」

問:「這《圍棋十訣》應無版權吧?可否翻譯成英文,我家也有ABC呢?」
回:「這點小翻譯,金某人尚可自譯‧‧‧
Don't be greedy; move cautiously into contested areas.
Offend while defending; sacrifice to take the lead〈sente先手〉.
Release the small and seize the big; throw away the ones at risk.
Don't be careless and hasty; coordinate your moves.
Be moderate in coping with a strong opponent; aim for parity when in trouble. 」

問:「可否仔細談談《圍棋十訣》與人生、生活的關聯、寓意〈metaphor〉?」
回:「那又是長篇大論了‧‧‧且看下回分解吧。」


《二零零七年十一月十九日於北維州 》

﹝註一﹞:例如,曾任美國圍棋協會〈American Go Association〉會長,紐約市布魯克林棋社〈Brooklyn Go Club〉的高鮑伯〈Bob High〉,寫了不少圍棋方面的好文章http://www.usgo.org/bobhighlibrary/;我的朋友、教哲學的William Cobb 也曾為美國圍棋協會寫了圍棋專欄,收集在http://www.slateandshell.com/Essays.asp;安德生〈Troy Anderson〉的書「棋道」〈The Way of Go〉寫圍棋、也寫生活。當然,不僅老美專美於前,老英、老日也不遑多讓,劍橋大學數學家Charles Matthews寫圍棋、又教圍棋;1968 年諾貝爾文學獎得主川端康成〈かわばた‐やすなり、Yasunari Kawabata1899–1972〉下圍棋、談圍棋、並寫了一本溝通圍棋與文學、交融文采藝術與人生哲理、故事曲折含蓄淡雅淒美的不朽巨著:「名人」〈The Master of Go〉。

﹝註二﹞:圍棋,在韓國語中稱為「바둑‎」(baduk)、在越南語中稱為「Cờ vây‎」‧‧‧圍棋,是中華民族獻給人類「無言無字」的文化珍品、「手談腦思」的藝術結晶;她是世界性的文化瑰寶,在全球各地放發璀璨光芒!

﹝註三﹞:歷史上某一時段,自殺棋是允許的。金庸小說《天龍八部》中,虛竹為了救人,無意間參與了無人能解的「珍瓏棋局」,不會圍棋的虛竹硬著頭皮、紅著臉、閉著眼,瞎放一子,竟是自殺棋,引來群雄哄堂大笑,自己面紅耳赤。但,想不到的是,此一置己於死地而後生的自殺棋,卻是打開珍瓏棋局的唯一通道!命也虛竹!妙哉珍瓏!奇哉金庸!

﹝註四﹞:1997年五月, IBM 超級電腦深藍〈Deep Blue〉擊敗世界西洋棋冠軍卡斯帕羅夫〈Gary Kasparov 〉,號稱有史以來最好的西洋棋冠軍活生生地被深藍的〝肌肉暴力〈brutal force 〉〞甩在一旁,沮喪的不僅是卡斯帕羅夫一人,還有許多熱衷西洋棋的棋手、棋友、棋迷在旁一同嘆息。深藍令人嘆為觀止的勝利,品質雖被辯論質疑,但也標示著人腦和電腦之間的轉捩點。現在,電腦在棋、牌等遊戲中對人腦都佔極度優勢,人腦的最後自尊,只退避到19格棋盤了。

﹝註五﹞:圍棋是人類歷史上最古老的棋類,在她三、四千年的生命裡,棋盤格子數也在演變:9x9、11x11、13x13、15x15、17x17、19x19格棋盤都曾在人類舞臺粉墨登場。歷史上也有人嫌19格盤還是不過癮,合併四盤,在38x38格上廝殺纏鬥,鬥得昏天暗地。前些天,十歲的潘進業〈Marcus Phoon〉問到:「金老師,100x100格棋盤會有多大?」我在棋社的牆上為他比個概略,心想:「100格棋盤上,看你電腦怎麼辦?」

﹝註六﹞:唐朝王積薪的《圍棋十訣》是我國古典圍棋理論中的瑰寶之一,影響既深、且遠、又廣。宋、明、清的棋手,莫不以《十訣》為座右銘,在探討圍棋理論時,也都把《十訣》作為基本原理,以其為基礎不斷發揮提升。北維州的Annandale 市是本地有名的韓國城,該城有一圍棋社Annandale Korean Baduk Club,是14/7〈每日14小時、每週7日營業,不像我家地下室的棋社只是3/1〉,該棋社的牆上就掛著以中文寫下的四十字,就是這《十訣》,金某人看著、感覺很親切,王積薪想著、也該很欣慰吧。
( 心情隨筆雜記 )
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引用網址:https://classic-blog.udn.com/article/trackback.jsp?uid=chin8673&aid=5009572

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閣下為第一人
2011/04/10 08:42

在網上寫圍棋文章

論質論量    大俠當為第一人

期待成為"岩本薫"第二   


另位金大俠棋藝平平

小說中虛竹下的自殺棋   其實就是"倒脫靴"手法

金大俠(chin8673) 於 2011-04-10 10:18 回覆:
謝謝fibc來訪賜教…偶寫圍棋文章,量不敢多,怕有損質,質不敢低,怕有辱棋,〝論質論量大俠當為第一人〞實為謬譽,當個遙遙地目標,倒也欣然…(也不知目標到底是遙遙在望或遙遙無期!?呵呵)

Apple *
等級:8
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差可擬
2011/03/26 00:45

Apple不懂圍棋.

四人麻將差可擬???

Apple

PS. 麻將也是要棋逢對手才過癮.

金大俠(chin8673) 於 2011-03-26 11:20 回覆:

說實在的,四人麻將差可擬…???…還差了不少吧!

麻將輸贏很大的成份是靠運氣,例如,上家會打何牌、你會摸上筒子或萬字,全憑運氣,16張麻將(所謂的推倒胡、或臺灣麻將)又比13張麻將(所謂的大陸麻將)更加依賴機運手氣,所以麻將裏有所謂的〝麻將鬼〞信不信由你,大俠老爸(金老俠也)可是深信

圍棋,棋子在盤上黑白分明、一清二楚,靠得是真才實學,靠得是計算能力,靠得是形勢判斷全無絲毫運氣存在。

愚見以為:麻將輸贏,七分牌技、三分運氣;圍棋勝負,十分技術、零分運氣。

偶的結論:麻將要找匹敵對手較易,圍棋要找棋逢對較難。

當然ApplePS也是對的麻將也是要棋逢對手才過癮。

 


刁卿蕙
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都不會
2011/03/24 01:29
我認為 a-go-go比go博大精深....
金大俠(chin8673) 於 2011-03-24 11:17 回覆:
三把刀,刀光閃閃,大駕光臨,却是個’都不會’…嗯…唿…a-go-go是比go博大精深,至少2倍,再加個a 咖 .... :)

weiba
等級:7
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很佩服喲~
2011/03/24 00:59

會下棋的人智商都肯定粉高ㄜ‧‧‧若能遇上「棋逢對手」,那才是過癮ㄋ,對不?

金大俠(chin8673) 於 2011-03-24 11:02 回覆:
Weiba 所言極是!

與低手下棋,原則上是教棋(也有教學相長之樂!)

與高手下棋,原則上是學棋、請益(戰戰兢兢却也逐漸豬羊變色矣!)

與匹敵下棋,那可從頭到尾都是過癮刺激呢(棋逢對手也!)