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波斯王子:時之刃
2011/02/05 23:05:06瀏覽1274|回應0|推薦24

過年前,跑去租了「波斯王子:時之刃」,哪知過年期間,電視台也播這齣電影,早知道就不用巴巴的跑去租了。

在說這部電影之前,先來講一下有關時間的觀念。
人對於時間的觀念,一開始是建立在對應大自然,例如,以氣候的變化,或是星相的變化,或者草木榮枯變化作為時間觀念。後來,人才設計採用沙漏等人為的工具計時。
而兩種計時方式也代表時間在觀念中呈現兩種不同的意義,一種是「線性」時間,就是「逝者如斯」,一去不復返的時間觀念;另一種是「圓形」時間,能夠往復的時間觀。
這兩種時間觀看似不相容且各自悖逆,不過,存在於現實生活,並不衝突。
就像這一秒過去,不會重來;但是,春去秋來,一年過去,總會有再跨年過春節的時候,縱使每年的春節都不同,但是,年年都會有春節。
簡單的說,物理上的時間,與意義上的時間,儘管兩者講的並不是同一件事,但卻呈現時間的不同面貌。

正因為時間有這種矛盾的特質,往往可以用來當成很多故事題材,就像電影「波斯王子:時之刃」,雖然是電玩遊戲改編,賣的還是類似「時光機」的老梗,不過,新瓶裝舊酒照樣能推陳出新。

說到時光機這個老梗,很多電影都玩過類似的題材,就像「回到未來」,開個改造汽車在過去與未來之間遊蕩。
「記憶裂痕」靠的是改造望遠鏡看到未來,而且改變現在。
「時空線索」也是靠一架改造望遠鏡看到過去的時間,並企圖改變已經發生的過去。
這類時光機或大玩時間遊戲的題材很多,恕我不再一一枚舉。
不過,這些以科技出發的時光機題材,往往會強調物理觀念的時間,絕對不能輕易改變,只要改變過去,宇宙必然大亂。

因此,要不要改變過去,以影響未來,通常會在這些電影情節中,成為一閃而過,並沒有在倫理方面進行太多爭論。
至於「波斯王子:時之刃」對於如何逆轉時間,因為是電玩改編的「古裝」電影,在這方面更能自由發揮,讓主角決定要不要使用時間逆轉大法。

我只能形容這部電影對於「時間」的使用方式,有點類似夜店的DJ拿著唱片拼命刮的狀態,簡單的說,只要使用「時之刃」就能讓時間像跳針一樣不斷重播,只是每次重播的內容不見得一樣。

我有點懷疑,「時之刃」的橋段是有點模仿周星馳的「齊天大聖西遊記(東遊記)」(還是要翻譯成仙履奇緣或月光寶盒都ok啦)裡頭的月光寶盒。
總之,跳針的時間一再重來,能不能改變歷史,請你自己去看電影。
不過,因為沒看第二遍,沒去數究竟編劇把劇情設計成幾個不同的時間迴圈,讓主角動燭機先或者「讓時間重來」。
當然,你可以說主角老是使用「時之刃」讓時間重來,等於是拿著時光機的老梗在玩,也可以說,把時光機設計成一把匕首也很有創意,尤其匕首的把柄設計得和沙漏一樣,很有計時器的象徵意義,而且還要添加「時之砂」才有逆轉時間的能力,你也可以把這想像成如果沒有添加動力,時光機就沒辦法發揮作用。
事實上,這個概念最接近的就是:打電動的時候,可以存檔之後再繼續闖關的功能。
誰叫這部電影是改變電玩遊戲,搞出這種存檔再破關的idea並不奇怪。

不過,讓我覺得這部電影最值得推薦的部分在於,編劇一直在揶揄美國的時政,例如,波斯大軍進攻聖城就是為了波斯獲得確切的情報,表示聖城中藏有「大規模毀滅性武器」。
這種橋段很難不讓人對號入座。
把這樣的橋段設計在劇情中,我實在對編劇的金頭腦和幽默感佩服到五體投地。

同樣有趣的是,劇中的配角一直在抱怨「萬萬稅」與減稅的問題,我看,台灣的二代健保通過之後,也要輪到我抱怨了。
還有「賽駝鳥」活動,也可以拿來與現代的賽車一比。

總而言之,雖然這是電玩改編遊戲,卻很有趣,很值得一看。

( 休閒生活影視戲劇 )
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