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夢想物語:世界觀+根目錄
2010/11/30 22:00:48瀏覽360|回應0|推薦5

序章

落日中的白色帝國

貳章

對峙的光與暗

參章

戰爭爆發,世界之旅開始

肆章

雷之痕,神的行跡(上)

雷之痕,神的行跡(中)

雷之痕,神的行跡(下)

伍章

西線死戰,血色的緋空。

陸章

賭上運命的競賽(上)

賭上運命的競賽(中)





夢想物語:


即是 ”出於夢想,死於夢醒”的一個世界。

與人類所處的現實呈現互相對等建立的關係,但彼此間又互不相通,

雖然部分地帶因與部分現實接壤而呈現破碎與漂浮的不穩定空間,

但仍大致以”新愛菲利亞大陸”為主要中心之陸塊。



陸塊上大致由精靈,這裡的人類,夢妖(即是俗稱的黑暗精靈或黑暗妖精)三大族群,

以及其他如巨人,矮人,人魚等其餘各式族群所組成。

各自存在著各自的法則,各種族的通悟能力各有些微之不同,並維持著互相制衡的微妙關係。



基礎篇:

物語的戰鬥方式建築在三大基礎上,並由此三種相衍生出無限多重的性能:



專注於魔術方面:

又稱魔力或能量,以精神力作為基本中的基本。

並產生出各種如法術抗性 魔法屬性,施法速度等各個衍伸支系能力。



專注於物理方面:

以力量為主流。而後有肉體耐力度,靈敏度,破壞度等各綜合物理量能力。


專注於治癒方面:

不同於其他兩者,治癒方面以各族之信仰為重。

可以回覆生命力,增強機動性,增加適應環境能力,消除負面狀態等。

也亦存有破壞力高強的高階法術,其支系也為三大屬性中最為廣闊的一種。




為了因應瞬息萬變的戰鬥,

大部分的人(簡稱庸才,約佔世界人口87%)大都能修得第二項能力作為,此即為”雙修”

並可因雙修的兩種能力比例之不同,發揮出更多的戦法。



物理,魔術兼具:

魔術,治癒兼具:

物理,治癒兼具:
而其餘的人(簡稱良才, 約11%) ,則可以繼續選擇路途更為艱鉅的”第三修煉”


雙重屬性兼備後,欲修煉第三項屬性時將會極為難實行,

也就是三種能力本身具有強大的”相斥性”,即有強大的反噬風險。

因此雖有許多的人可以擁有同時修煉三種能力的資格,

但卻只有約略6%的成功概率可以兼併三種屬性,

並且修煉的過程將會比其他修煉道路來得艱苦許多。

因此實際得以脫穎而出的強者少之又少,約占全世界人口之0.0001%左右)


*剩餘的2%人口(即蠢才與天才),因概率更為複雜故不列入討論。




種族篇:

種族的不同也影響著三種基礎能力裡,能修煉到的最大發揮係數的上限。

也就是同樣一種能力同樣修煉到100分。也使用同樣的招數,

A的素質能發揮到百分之百,而B的素質卻最多僅只能發揮到百分之八十。

(不想看太多廢話的人看這裡,也就是較適合修煉哪種方向的能力的意思)


物理 魔術 治癒
人類 100% 95% 95%
精靈 80% 100% 110%
黑精靈 90% 110% 90%
巨人 120% 80% 80%
矮人 100% 80% 90%
人魚 70% 110% 110%
魚人 110% 85% 85%
吸血鬼*2 85% 110% 90%






目前設定暫定這些。

當然,一切都只是理論,

若只是把概率全部都套用到小說裡面,那就不是冒險小說了,

而只是無聊的回合制遊戲,就失去原有的意義了。

另外:這篇預計想寫30章左右,視情況行增減,呵呵!



*1 不要問我魚人跟人魚有什麼不同,對此問題不予置評。

*2 吸血鬼於夜晚時能力會微調5%左右
( 創作連載小說 )
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