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各司其職的重要性
2008/03/16 18:53:35瀏覽405|回應0|推薦7
誰說網路遊戲裡沒學問?要知道,只要有人在的地方就有互動。
而人際互動本身,就是一個非常大的學問吶!

首先,這可以說是一篇抱怨文。
沒興趣的客倌們,可以按下右上角小叉叉了。XD






這件事情源於某天友人邀我的醫師入隊開始說起。明明就是常在跑的酒桶團,那天卻打的倍感艱辛,寸步難行。友人甚至仆街好幾回,我承認其中兩三次或許是我的失誤吧!LAG加上慢拍實在是很大的問題。

真的很對不起她,我雖然心情煩悶,事後也有好好的反省。

但是!!

另外幾次可就不能這麼說了。當打手的血量直線往下掉的時候,自己也應該有點警覺,醫師的技能並不是沒有CD(延遲時間)。就算治療跟灌湯兩個連續放,一次頂多同時救兩個人。當然也不是叫打手一損血就自己吃補品,這樣只會讓醫師更加困擾。不過身為一個打手,應該知道自己的底限,舉凡能擋多少怪,攻擊輸出要控制在哪個點都要知道分寸。這可不是需要拼誰總攻擊輸出多的遊戲啊......

酒桶團的組成,有規格保證的一般是找齊這些人:擋怪的傭兵、清怪的打手、輔助的樂師跟救命的醫師。其中,傭、醫、樂更是團裡的鐵三角,只要這三個職業還活著,就還存在著續戰力。這些團裡都有了,但是為什麼還是屢次瀕臨滅團呢?

傭兵,大致上沒有什麼可以挑剔的地方,要說怪被打手拉走,恐怕是因為等差造成的輸出差距;危急的時候也知道要吃補緩衝,這孩子真讓我感到欣慰啊。我除了上面的問題以外,也有另外一個怪現象發生──魔乾。(意指發動技能的法力值不足)根據以往的經驗,在一個有樂師唱集靈曲的團裡,這幾乎是不可能發生的!就算發生了,我還可以用陰陽師的清明彌補空窗期......所以,這一切不合邏輯啊!囧

那麼,為什麼會發生呢?根據我看到的,樂師幾乎沒怎麼在唱曲,他在跳舞步打怪。凍咧!啥時樂師變成攻擊輸出職業了我怎麼不知道?特地掛舞者技能過來就是要打怪???

哇靠!真相果然只有一個。

沒集靈>醫生魔乾>打手仆街---(中略)-->滅團

傭-打-樂-醫的四角組合照理來說是最穩的,但是當其中三邊沒血的沒血、沒魔的沒魔。獨活的一個傭到底要怎麼力挽狂瀾?他能讓自己活下來就不錯了吧!

或許有人會說,啊這只是線上遊戲用不著這麼認真吧......

錯!
錯錯錯錯錯!

古人有道是:見微知著。

從很小的地方,就可以察覺很大的道理。

一個人單P的時候,你當然可以愛怎樣就怎樣。但是組隊的時候,就是一個TEAM!整個TEAM的利益就是所有人的利益!而團隊成功的要素,至少就有一個基本的穩定性。

而有利益的地方,就有紛爭。

結果一副都是醫生不好的嘴臉,隨便吧,我也不指望能澄清什麼了。
人啊,會相信什麼不都是因為正確的關係,而是想要相信哪一個的問題。
說起來似乎挺現實的,不過這也是沒辦法的事。

所以,不管是現實生活的團體工作,或是虛擬的網路遊戲,都不得不注意!
好好扮演自己的角色,始終是非常重要的一件事情。
否則受到影響的不只是自己,搞不好還殃及他人,這不是很糟糕的一件事嗎?
( 心情隨筆心情日記 )
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引用
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