字體:小 中 大 | |
|
|
2007/05/10 09:55:25瀏覽238|回應0|推薦0 | |
2053年, Timger Schwartz實驗室發明生物晶體螢幕. 螢幕具彩色顯示, 可直接接受神經衝動電位的指令來顯示圖像. 並將圖像的電位, 透過感覺神經元, 送回大腦的初級感覺區. 經過次級感覺區後, 在概念聯合區內建立電位空間結構(註一), 完成意義認知. 由此逐步建立環境資訊空間(三維電位)與內在感知(Qualia空間)的對應關係. 這個生物晶體螢幕, 就是獨立大腦所能認知的全部世界. 它是唯一的環境輸入(是那麼的有限)與輸出, 不再能看到其他物事, 聽到聲音, 或聞到味道. 螢幕對他來講, 就是全世界. 這裡需加以說明的是, 普通人能夠透過眼睛(視覺), 看到晶體螢幕上的各種圖像變化與色彩變化, 從而建立視知覺. 但獨立大腦所建立的內在感知, 應該是迥異於平常人的, 因為它沒有眼睛視覺. 就好像接錯線路一樣, 將視覺神經接到了感覺中樞. 請想像一下這種情況: 我聽到了紅色, 我看到了香味, 那是多麼的混亂迷惑. 對獨立大腦而言, 他完全用感覺來體驗世界. 剛開始, 連接上晶體螢幕的大腦, 應該與初生嬰兒, 摸索如何控制四肢運動一般. 喔, 我送出這樣的神經衝動, 會有這樣的感知輸入(觸覺, 方位與時間) (註二). 在不斷探索, 不斷學習, 不斷記憶中, 持續建立神經連結, 簡單迴路與複雜迴路, 持續建立起感知空間. 這就是個體生物, 建立生物資訊結構程序的重現(註三). 連接上生物晶體螢幕的獨立大腦, 也不斷學習, 持續建立神經連結, 建構內在感知空間, 形成神經氣候. 他有了外在世界. 另外一個Morgan實驗室, 也在同年發表可接受神經衝動電位的雷射全像術(註四). 其回授訊號, 不必由所謂的三維視覺送回大腦, 而是感知其前端的二維全像資訊, 由此建立資訊空間的意義(註五). 至於雷射呈像的部份, 就交給人類技師處理. 不過全像資訊空間的回授處理, 就技術上似乎尚不完備, 容易造成獨立大腦認知上的迷惑與矛盾. 經過將近20年的努力, Kent Squire實驗室於2054年, 成功地將大腦維生系統小型化. 成本下降500倍, 並將操作簡單化, 只需要三位初級的博士後研究員便可以進行例行操作. 許多神經研究中心, 紛紛建立獨立大腦實驗室, 獨立大腦的研究,在世界各地如火如荼展開. 當然, 初始建構(setup)工作(也就是將大腦放入維生系統中), 仍相當專業, 需在特殊的研究醫院中, 才能完成. Kent Squire實驗室培訓幾個工程團, 巡迴世界, 幫忙進行建構工作. 註一, 基本上是螢幕矩陣構成有限的二維電位與時間, 形成數學上的三維空間. 但因為是彩色的, 所以維度更高. 註二, 觸覺感知, 是一種直接的感知(也有統合的部分); 方位感知與時間感知, 是比較複雜, 屬於統合的感知能力. 註三, 這裡各別大腦建立生物資訊結構, 由於每個大腦獨自建立的神經連結迴路, 不會完全相同. 因此內在感知的資訊結構, 也各自不同. 也就是說每個人的Qualia空間, 結構不相同. 不過, 細部的神經連結不同, 細部的資訊結構不同, 但組織起來的整體結構, 卻有相似處與共同型態. 就是這種整體相似的Qualia空間型態, 讓溝通成為可能. 註四, 全像術是一種全像投影的技術. 所謂全像投影, 就是用一個二維平面所包含的資訊, 投射成三維空間的視覺影像. 並且, 這個二維資訊, 如果有破損或缺角, 投射出來的視覺影像, 仍然完整, 只是解析度稍微模糊些. 這裡包含有兩種意義: 一是, 三維的視覺影像, 只需要二維資訊, 就可以完全表達. 二是, 資訊的表達是整體性的. 當原始資訊有破損, 並不影響表達的整體性, 而只是降低解析度. 任何一部份的資訊都是表達整體影像, 不管如何切割. 註五, 三維視覺所包含的空間資訊, 其實只有二維. |
|
( 創作|連載小說 ) |