![]() ![]() ![]() |
|
|
|
2015/03/21 19:40:55瀏覽1193|回應0|推薦23 | |
文:謝孟宗 ( 註:建議切換至部落格舊版) 「仙劍奇俠傳」是我年少時一套很經典的電腦遊戲。這套遊戲後續自成體系,由單機版演進到線上版。作業系統幾經沿革,「視窗九五」,早與當年玩「仙劍」用的電腦硬體一同給歲月回收碾碎,僅餘記憶的微塵。用顯微鏡檢視微塵,那時的我,功課不壞,也不算太好。打電動,成績不算太好,也不太壞。不需要體育神經的角色扮演遊戲,比如「仙劍奇俠傳」,很能讓我放養發育得不太好也不太壞的想像力。在虛擬天地,自外於歷史課黃帝唐虞乃至中華民國的一脈相承,仗劍行俠,得三美接連為伴,結局歷盡悲歡,足以將想像力滋補成一匹天馬。雖然天馬因腹部油脂多了些,怒而不能飛,但張翼若垂天之雲,也夠驕人的。 「仙劍奇俠傳」第一代的男主角是李逍遙,雙親早亡,由嬸嬸撫養成人。奇遇,是故事必備的老哏。月夜之下山神廟中,某蜀山劍仙傳了男主角一身功法,為其江湖之路奠定起點。從起點大步一邁,就此有著穩定的線性發展。升上第二級之後就是第三級,升上第四級之後就是第五級。隨著等級越升越高,李逍遙會從劍仙親傳的御劍術之中自行領悟新的招式。 遊戲中,逍遙是我,我是逍遙,是名符其實的主角,永遠身居各種情節的軸心,而不是人生大戲億萬演員中排不上名的存在。遊戲外的時空,我非逍遙,逍遙非我,恍如陷入輪迴的永劫。時間並未停止流動,但處於其間的人因為重複感受相同的物事,除了微微凜於肉身增長帶動的暗流,難再覺知時間的意義。夢寐,醒轉,穿衣,上學。街角小店的紅色招牌。奶茶,招牌漢堡加蛋。學校的教官。學校的老師。段考接著段考。上次十來名,這次十來名,下次依舊不會在前茅,也不會墊底。歸途,另一街角,燒臘店。口腔裡感覺不到叉燒肉汁。可能是咀嚼太久,也可能是叉燒肉原就太乾澀。 永劫輪迴的夜,一部部相同的電視節目。永劫輪迴的另一天,夢寐,醒轉,穿衣,上學。沒寫作業,沒帶作業,是輪迴裡有限的變數。很難說這代表有意識的反動,總之,免不了被責打。責打過後,老師會苦口婆心地說,少年,老師對你寄望很深,你是上建中的料。李逍遙還沒升上等級的峰頂,就憑著據說只能使用九次的酒神咒打倒最後的大魔王。少年演完李逍遙的故事,瀟灑考進了建中之外的學校。遊戲在結束之後回到原點,某種意義反倒成了一種輪迴,如少年前此的人生。 ---民國一百零二年十一月三十日初稿於府城、 ****************************************** 創作: 最新譯作: 著譯一覽:博客來書店
|
|
( 創作|散文 ) |