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主動變項、屬性變項、中介變項、混淆變項、控制變項
2012/07/27 00:09:22瀏覽36203|回應0|推薦0

變項的基本概念
變項(Variable):指可以量計的因素、特徵或情境。在心理學上有三類基本變項:1.機體變項(organic variable):如性別、年齡等均屬之。2.刺激變項(stimulus variable):如刺激之類別、強度等均屬之。3.反應變項(response variable):如反應之有無、強弱以及個別差異等均屬之。
在實驗研究上,常把變項分為兩類處理,一為自變項(independent variable),一為依變項(dependent variable)。

主動變項 :研究者可以主動操控的。

屬性變項 :研究者無法主動操控,只能藉由測量工具而得。

綜合上述,在自變項中,研究者可主動操縱者可稱為主動變項,不能操縱只能加以測量的叫做屬性變項。所以自變項可以是主動變項,也可以是屬性變項,也因此若自變項是主動變項,那麼要了解自變項對依變項的影響可以使用實驗研究法;而若自變項為屬性變項(無法操控),那麼要了解自變項對依變項的影響可以使用事後回溯研究。

中介變項(intervening variable):指介於刺激與反應兩變項之間,因外在刺激而引起的內在變化歷程,如動機、習慣、學習、態度、觀念等。

調節變項(moderator variable):中介變項有時會與自變項產生交互作用,而當研究者納入研究架構以避免解釋誤差,此時中介變項即為調節變項。

混淆變項(confounding variable):若研究者無法釐清對自變項的影響作用時,此時中介變項即為混淆變項。

控制變項:如果研究者又可以將混淆變項加以控制,此中介變項又稱控制變項。

機體變項:接受研究個體本身既有存在的特徵,為實驗研究者無法改變特徵,如性別、智力、社經地位、性向等,是研究者無法隨機分派予受試者變項,又稱為「屬性變項」。

曲解變項(distorter variable):其介入實驗中,使得自變項與依變項關係反轉。

虛擬變項(dummy variable):在統計運算中,某些變項以人為方式給予數據表示,此即稱為虛擬變項。如:以1 表示男生;以0 表示女生。

考題:

在變項類型中,有些屬於個體內在的心理歷程,不能觀察、不能測量,此種變項稱為:(A)中介變項 (B)調節變項 (C)混淆變項 (D)控制變項

將混淆變項預先進行控制,亦即控制影響依變項結果的因素(A)混淆變項(B)控制變項(C)共變項(D)中介變項

會與自變項產生交互作用,研究者納入研究架構,以避免研究結果解釋偏差,又稱次級自變項(A)主動變項(B)屬性變項(C)調節變項(D)中介變項

教育研究法的變項中,接受研究的個體本就存在的特徵,為實驗者所無法 改變的特徵稱為 (A) 中介變項 (B) 機體變項 (C) 居中變項 (D) 控制變項

研究者欲探討教學方法對學業成績的影響,其中教學方法為下列哪種變項?(A)屬性變項(B)主動變項(C)控制變項(D)中介變項

心理實驗要為了證明所實驗的方法有效,實驗組與對照組在哪一個條件上要不一樣?(A)依變項(B)自變項(C)中介變項(D)控制變項

使用實驗法比較常態編班與能力編班對於學生學習態度之影響時,編班方式稱為:(A)自變項(B)依變項(C)中介變項(D)反應變項。

在一項以增進學生創造利的教學實驗中,學生在教學後的創造力表現通常是:(A)自變項(B)混淆變項(C)控制變項(D)依變項

答案:ABCBBBAD

( 心情隨筆雜記 )
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引用
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