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鼓勵年輕人要學會~~獨創和思考
2012/04/22 10:01:47瀏覽91|回應0|推薦5

改變遊戲的人---王文華


台北國際書展剛結束,今年紅的是電子書。

這一波電子書熱潮,從去年四月iPad上市開始燃燒。

影響的不只是出版業,還包括IT、媒體、遊戲等產業。

蘋果之前的iTunes,也改變了音樂、電視、電影等產業。

現在很多人直接在iTunes商店「租」電視節目,任何時、地,在手機上就可以「看電視」。

像蘋果這樣,用新產品或商業模式,為顧客創造價值,

重寫了一連串產業的規則,就是商業上所謂的「改變遊戲的人」(Game-Changer)。

比如說E-mail改變了通訊的規則,影響了郵政、電話等產業。

數位相機改變了照相的規則,顛覆了底片、照相館等產業。

Game-Changer的人或公司,不滿於「做得更多」或「做得更好」,

而專注於「做得不同」。任天堂的Wii不是把遙控器做得更精密,

而是創造一根前所未有的「魔杖」。

微軟的Kinect體感技術進一步加碼,完全不需要遙控器。

而歐巴馬能贏得總統大選,不是因為他更有經驗、更會募款,

而是他從種族、經歷、政見、競選方法上,都完全不同。

Game-Changer有兩個特點,一是眼光大而遠,

不頭痛醫頭腳痛醫腳,而觀察整個產業出了什麼問題。

發明汽車的亨利福特說:「如果我聽顧客的意見,

只會發明一匹跑得更快的馬。」讓馬跑得更快是頭痛醫頭,

發明一輛四輪轎車就改變了遊戲規則。

第二特點是深入準確地了解顧客。福特了解顧客要的是「快」,不是「馬」。

iPhone了解我們不喜歡按一顆顆的鍵盤。

iTunes了解我們討厭為了一首好聽的歌去買一整張CD。

在美國打敗百視達的線上租片公司

Netflix知道我們不甘晚一兩天還片就要付高額罰款。

而團購網站Groupon看到我們每一個人都貪小便宜。

看得廣、看得深,就會有顛覆性的想法,進而「做得不同」。

而不會為了「做得更多」,整天忙得半死。

但到頭來只是在過時的模式上,替死馬做人工呼吸。

台灣的養育和教育,不鼓勵我們做Game-Changer。

大部分父母期望孩子找到安定的工作,大部分老闆期望員工守規矩。

我們教孩子「業精於勤而荒於嬉」,卻忘了告訴他們:

玩樂也能激發出無窮創意!

我們教孩子「鐵杵磨成繡花針」、「吃得苦中苦、方為人上人」,

卻沒有告訴他們若找到對的施力點,沒必要吃苦,也不需要繡花針。

我們要員工按部就班、腳踏實地、亦步亦趨、循序漸進,

卻徹底扼殺了他們跳躍性的思考、和革命性的創意。

這絕不是說「吃苦」、「勤奮」、「腳踏實地」不重要。

Apple花了十七年發展平板電腦,失敗無數,最後才有iPad!

但若把「吃苦」當作成功的保證,甚至是不用大腦的藉口,那就可惜了。

Apple在吃苦改良iPad之前,想到了「應用程式」(App)

這樣一個全新的商業模式,這才讓iPad和過去的平板電腦區隔,

讓所有的苦,都有了價值。

台灣擅長把事情「做得更好」,所以我們有世界一流的代工業。

現在可以開始把事情「做得不同」,創造更多的國際品牌!

這是百年大計,卻值得政治家、教育家、企業家和每位家長一起參與。

時代和遊戲都已經變了,與其追逐一匹更快的馬,

我們應該為自己、員工、和孩子,都裝上輪子。(作者為作家)

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上個月和學生聚會特地影印這篇專文和學生們分享
因為學生中有幾位已經成家並生養下一代

有幾位也在高科技公司就職

聽到他們的工作分享讓我知道他們有很大的壓力
但哪種工作沒壓力因為他是逼著我們往前走的動力

而能擁有獨創和思考的人永遠不會被時代淘汰的

所以我希望學生們能教養出喜歡思考和勇於改變遊戲的孩子

這個世紀要成為強國並不是靠國內有多少的生產力
有多豐富的產質有幾個超大的代工業
而是要擁有眾多喜歡獨創和思考的年輕人

能創造和他國不同的產業才有競爭力
才能在世界上當個永遠耀眼的大國



( 知識學習隨堂筆記 )
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