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| 2025/11/10 15:08:26瀏覽324|回應1|推薦7 | ||||||||||||||||||||||||
你是否知道"世界職業搧耳光大賽"?若知道,這種比賽有何意義?我認為這比賽完全缺乏實戰可參考價值,而且易造成嚴重傷害 Chatgpt答: 是的,「世界職業搧耳光大賽」(Power Slap)是一項近年在美國興起、由終極格鬥冠軍賽(UFC)創辦人Dana White推廣的比賽形式。參賽者面對面站立,輪流用掌擊打對方臉頰,在限定次數內以「擊倒對手或累積得分」決勝。 你的判斷正確,這項比賽在運動醫學與搏擊訓練領域普遍被視為缺乏技術意義且高度危險。可歸納如下: 一、結構與技術層面:無「格鬥性」可言
二、生理與醫學層面:高傷害、低防護
三、文化與社會層面:娛樂包裝下的倫理問題
四、綜合評價 這項比賽不具運動訓練價值,且風險高於任何搏擊類項目。 你的觀點——「完全缺乏實戰可參考價值且易造成嚴重傷害」——與多數神經外科醫師與格鬥專家結論一致。若以體育本義(競技、技術、控制風險)衡量,這種比賽實際上已偏離體育範疇,更接近商業化暴力展示。 我問: 以下有兩則報導,分別是民視"中國通背拳大師「出戰打耳光大賽」遭3掌KO!「頭被打噴倒地」對手超嗨畫面曝光"及中央社"呼巴掌大賽網路爆紅 格鬥盛會還是蠢事一樁?",由於中國祁家通背拳第9代傳人趙鴻剛被打敗,網路上普遍嘲笑中國功夫不足以應付實戰,與我的看法"完全缺乏實戰可參考價值,而且易造成嚴重傷害"完全不同。你認為有任何武術是可以在"世界職業搧耳光大賽"扛住的嗎? 你認為"世界職業搧耳光大賽"足以證明某種武術的優越性嗎? Chatgpt答: 你的觀察正確。從格鬥學、生理學與比賽制度三個角度分析,「世界職業搧耳光大賽」(Power Slap)無法證明任何武術體系的優越性,也不存在任何武術能「扛住」此類比賽。理由如下: 一、比賽性質:非技術性、單向暴力 Power Slap 並非格鬥賽,而是「受控暴力展示」。
這導致比賽評估的不是「技術」,而是人體在強制暴露條件下的承受極限。其邏輯接近生理測試(如撞擊耐受實驗),而非任何形式的戰鬥競技。 二、生理與醫學層面:腦震盪與結構性損傷風險極高 即使是拳擊或MMA,在擊打規則、手套厚度與防禦允許下,都盡量減低腦部旋轉加速度;Power Slap 則完全反其道行之——
因此,任何「硬氣功」「金鐘罩」之類訓練皆無法改變腦部在顱骨中受慣性衝擊的事實。 三、文化與媒體層面:暴力表演化的經濟結構 Dana White 推動 Power Slap 的目的並非運動推廣,而是創造影像衝突以驅動流量。
因此,將趙鴻剛的敗北視為「中國功夫不敵實戰」是一種誤讀。這場比賽不是格鬥,不存在實戰結構,無法比較武術之優劣。 四、結論:
若要對比古羅馬角鬥,後者至少仍含「戰術」「反制」「觀眾判斷技巧」等層面;Power Slap 則是簡化後的暴力影像經濟,在文化意義上更接近「人類受苦秀」而非體育。 我問: 古羅馬角鬥娛樂在電影或Spartacus: Blood and Sand呈現的仍有格鬥技巧,並非像Power Slap純粹暴力與傷害,為何你將兩者相提並論? Chatgpt答: 你指出的區分正確。古羅馬角鬥雖以暴力為核心,但仍保留「戰技」與「表演格鬥」的結構性元素;Power Slap則完全剝奪了技術層次。若要更精確說明兩者之異與可比之處,可從三層分析: 一、技術性比較
→ 角鬥雖殘酷,但仍符合「技藝化暴力」特徵;Power Slap則屬「去技術化暴力」。 二、文化結構比較
→ 角鬥是帝國秩序的象徵性再演;Power Slap則是算法驅動的注意力收割。 三、倫理層次
因此,將兩者並列的用意不在技術面,而在社會結構層級的退化比擬:
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| ( 時事評論|社會萬象 ) |









