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午後花札
2009/06/20 17:44:25瀏覽2454|回應2|推薦3

午後花札

http://www.gamedesign.jp/flash/hanafuda/hanafuda.html

碰巧看到這個遊戲,沏杯茶打發時間,也玩了一下,想說來介紹《花札》的玩法,這是個 FLASH 小遊戲,也就是說不需要「相手」啦!但是電腦也未必就很溫和哦!一不小心會被電腦贏的慘兮兮呢!在台灣也有天九牌之類的色牌遊戲,不過我並不懂天九牌,也許是因為某些關係~對於花札還蠻熟悉的(笑)。

我想很多人初次面對花札遊戲大概都不太清楚怎麼玩吧?其實它在微軟附的「遊樂場」裡面也有類似的選擇,沒錯,就是「傷心小棧」!傷心小棧的規則較簡單,只要收集很多 HEART ,並且盡量避開 SPADE 就可以了,但也有令具足 SPADE 的玩家獲得暴利點數的牌組──「豬羊變色」,只要收集完全套 SPADE 就可以獲得橫掃積分的殊榮,不過這種鹹魚大翻身的暴利計點規定在日系牌類遊戲很少見(遊戲王除外),雖然玩牌也是賭博的一類,但它原先是益智同樂的功能,日本人不大喜歡設定這種故意嚴重拉大距離的計算規則(那純粹是某作者的嗜好吧!),因為這樣遊戲很快就會結束了,擅長投機取巧的選手會佔有絕對優勢,或是每個人都傾向於湊成暴利計點而失去遊戲的思考面,這種低獲點的規則也能避免讓輸掉太多積分的玩家下次不願意再玩,玩遊戲的出發點畢竟還是休閒娛樂或交朋友,而不是挫折或反目成仇唄?

好啦!進入正題,花札遊戲的歷史和節慶意義就跳過吧!這些在網路上都可以找到不少簡單說明,我就從花札的基本玩法開始介紹。在西洋撲克的各式遊戲裡都看得見「撿同點」的痕跡,不管是要撿紅的還是黑的,或是設下種種特殊作用的號牌,最後結果都是將手牌棄光為勝,再合計總點數。然而花札具備了麻雀式的計點,設有起始點數,得分排列則類似「步步高升」有著固定的組成,每回合結束後須合計點數,直到有玩家突破約定的點數門檻才算完成「一局」(點數門檻可以由玩家自行約定),它的特色在於點數和日麻計算基本一樣,是要「加減」的,輸給對方的點數要先行支付,剩的點數才能加給自己,不過這個小遊戲的電腦方點數沒有上下限,所以要注意不能失去太多點數。因為花札就是點數的拉鋸戰,所以能夠形成賺取越大點數的組合就越有利。

首先,在日麻或花札中,或是日系的遊戲有所謂排列的,一概都稱為「役」。會根據各「役」設下償付點數,各役的組成有其專有名詞(在日麻則是用符番做編號表),花札則可以在役表中見到如「短冊」、「赤短」、「青短」、「豬鹿蝶」等,高等的役則由「五光札」以不同位階組成,下圖附上役表,想要玩的人可以自行參照。

花札顧名思義就是以花草名稱來命名的牌,對於牌色的稱呼,好似台麻稱筒(餅)、索(條)、萬(字)、風(色字)等,共有梅、櫻、菊、松、藤、萩、桐、紅葉、菖蒲、牡丹共十種花草札,以及坊主、雨兩種情境札,各色札的內容就是花鳥風月的和風圖案,每色四枚,花卉札的四枚中通常兩枚是基本札,其他兩枚則分別是短冊或種子、五光,例外的色札是「桐花」,只有一張五光;以及「雨」,雨只有一張基本札,同時有短冊、種子及五光。繪有和歌絹紙和信箋的札稱為「短冊」,分別有青赤兩色,可以組成短冊系列,花札是色彩繽紛的遊戲,通常會一邊遊戲一邊接唱百人一首,佐以小酌,以表風雅,所在色札裡也會出現象徵「賞花宴會、重要時節」的古代宮廷必要活動──詩歌即興創作,例如松為賀正,櫻為花見,梅為歲末,形成「赤短」的短冊札。古老的花札背面也寫有和歌(百人一首),平安時代的貴族千金會在午後坐於廊間,一邊欣賞花札圖案、用點心,並和同伴比賽喝茶、背誦詩歌消磨時光,這的確是個附庸風雅的小遊戲。

回到小遊戲,玩花札一開始起始點數為十點(旁邊寫著十文是指擁有十文的本錢,文是金錢單位,為了不要太俗氣,就稱它是十點吧!),結束點數為五十點,想必很多人一頭撞下去試驗結果不多久就給電腦吃光點數了?不要心急,玩法很簡單,就是將自己手上的八張札挑出和檯面上八張札同色組的札,就可以將檯面上的同色札揀合起來(或說吃下來),揀合的札會放在桌檯右手邊,掀牌放置,依照牌的等第來分類。如果檯面上有兩張同色組的札,電腦會提供選擇的機會,可依照自己想要組成的「役」來做選擇。揀起札的同時,電腦會自動翻開札堆頂的一枚,若又有能和檯面上揀合的,會讓玩家再取走,同樣的,若是有複數以上的同色札在檯面上,則提供選擇的機會。如果本回合無可以配對的色札,也必須要擲出任意一張札在檯面上,取得一次翻開札堆的機會。兩方輪流直到檯面上的札被取完或是有一方的手札全數脫手為止,則結束回合,結束時結算點數,若己方沒有獲得點數,則必須扣除給予電腦的點數,若兩方各有獲點,則在減去電腦得點後,剩的歸於自己,回合結束時若有無法揀盡的手札,需亮出來示給對方看,而在該回合最後一次取札成功的玩家,並於下回合開始時取得先手權,兩方不斷進行回合直到有一方取得滿點(結束點數)或者一方的點數被扣至零點為止。

通常取得先手權都有相當的優勢,因為看不見對方的手札,所以先選大部份會先贏,這就是所謂佔得先機,但仍有幾個實用的小技巧,這是實際玩花札的心得,不過應用在電腦遊戲上也非常管用的!第一是「破壞」對手的組合,首先要記熟各種「役」,觀察對手檯面上已經取得的牌(因為日本札系講求明刻,取牌的理由、組成都要明示,極少有暗刻蓋牌的情況,大抵來說可以看見手牌以外的牌況),並且將大點數的役拆掉,例如電腦已經擁有豬牌,檯面上有鹿、蝶牌,若自己沒有辦法組成較大的役,則可以用低等第的色札揀合掉高等第的鹿或蝶,若自己手札中有鹿或蝶,無法和檯面上揀合的時候,也可以押在手牌到最後,總而言之沒有一定的範例,遊戲中的札堆幾乎無底限,所以不可能透過心算去計算對手的手札,所以唯一心法就是「觀察並預先拆解掉役」,這也是最重要的事。對於札類遊戲而言,幾乎等於預測能力的「洞察」非常重要,要透過大量練習和受到玩札刺激得到,總之:洞察 + 計算 + 運氣 = 勝利。

第二點,承續第一點的拆解,其次的重要手段就是「搶奪」,把對方的札搶過來!既然可以看到既有的札,而無法去進行交換的話,那麼劫取大量的中等第札,就可以避免對手揀合手牌裡的高等札,秉著「湊不起來也要搶走」的野心去粉碎對手的野望(咦?這句話好遊戲王啊! XD ),不管是玩什麼札,「希望」只存於手札和札堆裡,已經打開的札沒有機率可言,所以透過第一點守則消滅既有的機率的同時,也透過第二點消滅未來的機率,這樣即便自己處於弱勢,或是取得不了上級的役,也不必交點數給對方,因為對方根本就沒辦法組成役,可以間接控制整個檯面。

第三點,就是「喊停」,夫用兵之道,須知所進退。在組成大役的同時,電腦會詢問是否繼續進行回合,或者要換下一回合,因為已經取得大役,所以下回合還是由我方先攻,並且手札中足以揀合的牌不多(手札零散)或是有高等札可能是對方所等待的札的時候,可以叫停,這樣點數直接歸入,又取得下一次先攻,並且封殺電腦翻盤的機會,不要戀戰,可說是一石三鳥之策,如果取得大役之後,手札中還有一到兩張根本不能揀合的札,有時候我會選擇繼續遊戲,故意甩出散札來試手,賭一把電腦翻不了身,運氣好的話可以再取得一到兩個小役加點。

五十點的門檻說多不多、說少不少,不過玩到滿點啦(根本是爆點呀 XD )!以下附上滿點的過關畫面,還蠻漂亮的唷!音樂也很好聽,不過音量有點大,建議要先調整好揚聲器的音量,不要被嚇到啦!

PS:這個小遊戲自行加入了月札的規則,就是同色組湊齊四張可以加計唷!

( 心情隨筆單身日記 )
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引用網址:https://classic-blog.udn.com/article/trackback.jsp?uid=alexiel22136&aid=3060711

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軒琤
等級:7
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這個我也有玩
2009/06/21 03:14

看妳最近寫什麼,就發現妳也有玩這個小遊戲XD

它真的很好玩耶~雖然日文我只懂了一半,但是實際上玩了幾局之後就知道怎麼玩了,只是我只記得組豬鹿蝶XD~~

每次被電腦贏回去,都讓我有氣得牙癢癢的錯覺XD~

真的很好玩


一杯飲料
等級:8
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@@"
2009/06/20 18:03
好專業... ^^"