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2013/04/27 18:59:09瀏覽492|回應0|推薦2 | |
最近在通勤或餐廳等待上菜的時候,常常看到身邊的陌生人用手指滑著的手機銀幕上閃著一顆顆色彩鮮艷的糖果。究竟為什麼這個遊戲如此讓人著迷呢?我來說說我自己的理由好了。 引起我興趣的不是朋友在facebook丟給我的邀請訊息,而是有一天看爽報的時候看到史丹利說玩這個遊戲會很討厭巧克力。對於一個這輩子大概沒有機會吃巧克力的人來說,這是一個宣導大家巧克力是個危險玩意兒的機會,於是便開啟了我的candy crush之旅了,真是個糟糕的開始啊! 本來對於遊戲陽春的畫面有所嫌棄,後來覺得何必為了精美動畫而犧牲了記憶體,畢竟重要的是內容吧。簡單的操作方式讓人可以迅速進入狀況,一關關破解之後的成就感以及特殊糖果爆破時的紓壓感,在碰到需要通行證之前讓人陶醉在自己的一方小天地裡,自給自足。 因為需要通行證而跟朋友推薦這個遊戲,不知不覺大家開始討論每個人的進度,一種奇妙的聯繫友誼方式,在同樣的地方卡關,或是不服輸地追逐其他人的腳步,互相放話再跑那麼快就不給對方命之類的。 有人告知了無限續命的方式,可是我還是喜歡等半個小時加一條命的規則,畢竟遊戲不應該佔據生活的大部分時間,所以我強迫自己忍住手指的衝動,等待著,等待不經意間生命再度滿格的時候來臨。 其實很簡單,但是讓人期待。 我想到小時候的樂高玩具,簡單的方形和長方形積木,可以拼湊出各種不同的形狀,房子、圍牆或金字塔,說它是什麼就是什麼。現在很多玩具沒有動手作的趣味,就算是零件也把製作方式步驟條列得清清楚楚,沒有自由發揮的餘地,只有錯了就拼不完整的結果。速食店和便利商店附贈換購的玩具,一開始很吸引人,不久之後就變成擺在家中佔據空間沾染灰塵的裝飾品,幾句「好可愛哦」之後,還剩下什麼呢? 一團白色的紙黏土,幾張鮮艷的色紙,因為不加限制所以具有無限可能。幾顆糖果、幾個場景、幾項規則、幾種讓人苦惱的設計和幾種讓人愉悅爽快的特殊效果,便可以造成廣大迴響。人需要的其實很單純,生活不必太過複雜,遊戲不就是為了好玩而存在的嗎?
最後,我真的很討厭巧克力。 |
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