字體:小 中 大 | |
|
|
2013/07/10 16:15:05瀏覽902|回應0|推薦4 | |
【文/簡克駥】 《超級瑪利歐》的遊戲畫面 還記得第一次看見《超級瑪利歐》,是在台北親戚的家中。小小的紅衣大鬍子,跑跳在一個個繽紛的場景裡,穿過藍天的平原進入幽暗的地底、越過炙熱的岩漿闖入邪惡的城堡,所有滿足當時冒險想像的畫面,幾乎都可以在這個遊戲裡看到。在那個掌上電玩僅僅是固定畫面不斷重複的時代,《超級瑪利歐》華麗的視覺表現與多樣的變化,直接了當地觸摸到了內心深處渴望奇幻的浪漫部位。 簡單的兩個按鍵,就讓每個孩子親身體驗了迪士尼卡通般的傳奇冒險。這樣單純而有趣的感受,讓《超級瑪利歐》立刻成了值得付出一切追求的最佳獎賞。於是,在默默地用功念書與苦苦的哀求父母後,這個具有打開夢想國度能力的盒子,終於靜靜地躺在家中電視機的旁邊。 如同瑪利歐創造者宮本茂所說的一般,那個年代的遊戲,似乎總有某種讓人願意在「終於成功了」的滿足感、以及「差一點點、再來一次」的不甘心情之間,不斷反覆嘗試的魅力。 只要握著控制器,每個假日的午後便都可以是一場場拯救公主的冒險之旅。而在《超級瑪利歐》的蘑菇奇幻世界之後,這次為了打倒百年復活一次的 吸血鬼德古拉,充滿殭屍與狼人的《惡魔城》出現在電視的畫面之上。雖然同樣是越過各種陷阱前進的遊戲方式,但《惡魔城》裡荒廢的修道院、哥德式城堡與壯麗的風琴樂曲等表現,讓整個遊戲的過程多了些好萊塢式的故事性與使命感。雖然《惡魔城》與《超級瑪利歐》的遊戲裡沒有任何一句台詞,但遊戲創作者卻可以利用畫面上的圖形,向玩家們述說著英雄打敗魔王的點點滴滴。 這種橫向過關式的電視遊戲,在電腦工業剛起步的當時,可說是一種創舉,創作者們想辦法利用背景設計、敵人位置安排以及音樂的編撰,讓玩家在每個精心設計的細節上,感受到英雄的心境與直接的樂趣。而後,為了能增加更多內心糾葛與陰謀詭計的情節描述,設計者開始在遊戲的每個段落之間,加入一些電影運鏡與台詞,讓故事能擁有更多的深度,《忍者龍劍傳》便是第一款加入這個設計的遊戲。 兩個忍者在月夜之下對峙,雖然只能看見眼睛,但濃厚的殺氣與決心,藉著臉部的特寫鏡頭鮮明地傳達出來,隨著音樂逐漸高漲,兩個忍者一躍而起,揮出了關鍵的一劍。空氣彷彿凝結了一秒後,其中一位忍者倒下了,畫面下方緩緩地浮現字幕,「那一夜,父親在跟不知名忍者的決鬥中落敗了...」,充滿震撼的故事開頭,究竟是誰殺了主角的父親?又是為了甚麼?層層的謎團讓玩家更深入地走進了主角的世界,成功的開創了遊戲中加入電影運鏡的表現方式。除此之外,也有廠商承襲了歐美文字遊戲的傳統,利用漫畫式的對話框格表現,推出了角色扮演以及解謎遊戲,讓玩家的整個遊戲過程,就像是親自參與小說寫作或電影演出一般,隨著主角的心境起伏。在《薩爾達傳說》的冒險中,玩家隨著綠衣服的林克,在幽暗的迷宮裡,解開一個個致命的謎題。來到了《勇者鬥惡龍》的奇幻世界,面對著毀滅世界的魔王,主角與同伴們互相扶持與犧牲的動人情節。 而在《太空戰士》的中古城堡裡,強大的敵人與層層的陰謀讓人幾乎喘不過氣來。每個故事都充滿了細膩的心境與未知的冒險,讓人急著想要知道結局而不斷的將遊戲進行下去。而親身參與這個世界的一切、自己彷彿就是主角的深入情緒,是電影漫畫所不能提供的樂趣與感懷,也是電視遊戲所具備的無比魅力。無論是哪一種類型的遊戲,由於受限於當時有限的科技,因此每個創作者都努力在可能的範圍中,細心地安排每一個場景。 就這麼,在一場場的冒險之中,20幾年的歲月流逝了。當電影的電腦動畫已經進展到了幾乎無法分辨真假的時代,電視遊戲也跟著出現了改變。從單純的橫向過關、變成了3D立體的廝殺。從細膩刻劃的電影運鏡、變成了不輸給真實電影的電腦動畫。刺激感官的動作畫面,取代了象徵式的微小動作,複雜而龐大的故事,成了每個遊戲的主軸與賣點。但對於老玩家來說,不知為何地,似乎有些甚麼東西,消失在這個高度進步的技術之中了。 《勇者鬥惡龍》的遊戲畫面及任天堂早期遊戲機 就好像如今每個電影上的超級英雄,都必須要有人性的黑暗與弱點,才能夠被稱得上是經典巨片一般,如今的遊戲,如果沒有了浩大的場面與各種難解的術語,似乎就無法吸引玩家的目光。然而,是否有人思考過,當拿掉了這些人性的弱點與黑暗,這些電影英雄帶給了人們甚麼故事?當拿掉了華麗的視覺與複雜的操作,這些遊戲又帶給人們甚麼樂趣與回憶?當一切都逐漸成為了定型的規矩,那最初簡單而渴望冒險的心情,也逐漸地被淹沒在可預期的麻痺心態之中了。 前一段時間,任天堂推出了一個廣告。一位男性從裝滿遊戲的盒子中,拿出了《超級瑪利歐》的卡匣,在對著卡匣用力吹掉灰塵後,插進了遊戲主機並按下了電源。電視上馬上出現了熟悉的瑪利歐標題,男子滿足地坐下,拿起了控制器、進入了屬於他那簡單而直接的冒險之中。 科技的進步帶來了更多的感官衝擊與繁複情感, 遊戲產業也不斷地進步,如今,《太空戰士》也已經像是科幻電影一般,有著超越想像的亮眼畫面,《超級瑪利歐》也從平面的世界,走進了3D的立體冒險之中。但偶爾、或許真的是偶爾,我不知為何地,會懷念起那簡單而直接的悸動,就像是站在一片森林前的那種悸動。 |
|
( 興趣嗜好|電玩動漫 ) |