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3D人物瘟疫戰士-背包篇
2007/02/09 20:54:44瀏覽1164|回應6|推薦4

這是瘟疫戰士背後的背包, 其實, 我在畫模型時是非常討厭背包的, 有很多細節, 體積很大, 又有很多個要畫(每個人都有一個背包)

但在max裡面的製作倒是挺有趣的, 從第一張圖我們可以看到, 背包先從基本的Box開始,把這個box與世界XYZ對齊, 轉換成Editable Poly, 在"面"裡面, 把一半的Box選取刪除. 接著使用Symmetry, 把被刪除另一半再次反射出來. 這樣一來您只要編輯一邊的物件, 另一邊也會跟著改變. 缺點就是: 所有這種方法出來的東西都是對稱的...

但我們隨時都可以把物體再次轉換成Editable Poly, 此時坐的編輯就不會兩邊對稱摟! 優點則是: 真的可以省下很多時間.

在這放上步驟圖, 希望不會花費各位太多時間來把它開啟.... 此背包的製作時間為四個半小時左右, 還是花了太多時間....

 

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引用網址:https://classic-blog.udn.com/article/trackback.jsp?uid=yufantw&aid=733502

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yufan
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The Eye of The Tiger
2007/02/24 16:57

感到想回頭時就聽聽洛基系列音樂吧!

不論這位美國人被打倒在地上多少次, 他永遠會再站起來,

就是這個精神! 這個熱情!

永不放棄!



舒靈Soula
等級:8
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3D繪圖真的不容易
2007/02/24 16:44
我以前也想從事3D繪圖
學過3D Studio之後
覺得太難了只好放棄

yufan
等級:7
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Your appreciation is my motivation
2007/02/11 21:27

再次感謝您的建議與回應, 您的讚賞就是我的動力, 我會繼續朝這方向發展的.

我總感覺AutoCAD只做的出正正方方的東西, 可能是我不常用它來做作品吧, 之前有考過TQC的2D和3D認證, 平時想到要使用的時候也是在裡面建模好, 再到3D max裡貼材質, 打光, 算動畫.

不過, 熟練此軟體還是有明顯幫助的, 我在CG Talk一篇訪問有看到, 綠巨人電影的動畫總監就是從AutoCAD學起, 之後才接觸其他軟體如Maya, max,等, 指出由於他從AutoCAD開始, 往後他的建模基礎都可以非常明確定位(基於軟體對準確性有相當的需求).

在Max裡我們可以自由拉動每一個點的xyz位置, 使建出來的物件如使用者的喜好分布, 想如何改變胖瘦高矮都可以. 我個人還是比較喜歡自由修改, 改到自己喜歡的地方.  

CG Talk網址: http://forums.cgsociety.org/




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3D
2007/02/11 05:26

謝謝你的回答.  在加拿大和美國用Maya 和 Auto CAD 比較多.  前者在電視電影和廣告方面, 後者則在工業建築設計方面.  3D Max 我相信也有很多人用, 其他的我就比較不熟悉.  反正3D 的軟體競爭有如春秋戰國時代, 各自擁有一群愛好者.  總之, 看了你的作品做法和Maya 以及 Auto CAD 很類似, 假如那一天你想改用其他軟體也不會是問題. 

我的作品版權都屬於雇用我公司所有, 所以我私人反而不能任意公開, 非常抱歉.  總之, 你的興趣加上才華, 在3D 世界可以很有成就的. 祝你好運, 前途美好.


yufan
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台灣各種軟體都有使用吧
2007/02/10 16:23

我認識有使用繪圖軟體的朋友有的使用3D Max, Zbrush, 巨匠電腦則是3D Max, Maya, AutoCAD, 等有開課. 更明確的在他的網站上有寫http://www.pcschool.com.tw/

 如果可以的話, 還蠻想看看您的3D作品的!




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造型不錯
2007/02/10 09:06

我用的是 Maya.  請問在台灣用3D軟體的是那一種最普遍? 或最受歡迎?