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2007/02/09 20:54:44瀏覽1164|回應6|推薦4 | |
這是瘟疫戰士背後的背包, 其實, 我在畫模型時是非常討厭背包的, 有很多細節, 體積很大, 又有很多個要畫(每個人都有一個背包) 但在max裡面的製作倒是挺有趣的, 從第一張圖我們可以看到, 背包先從基本的Box開始,把這個box與世界XYZ對齊, 轉換成Editable Poly, 在"面"裡面, 把一半的Box選取刪除. 接著使用Symmetry, 把被刪除另一半再次反射出來. 這樣一來您只要編輯一邊的物件, 另一邊也會跟著改變. 缺點就是: 所有這種方法出來的東西都是對稱的... 但我們隨時都可以把物體再次轉換成Editable Poly, 此時坐的編輯就不會兩邊對稱摟! 優點則是: 真的可以省下很多時間. 在這放上步驟圖, 希望不會花費各位太多時間來把它開啟.... 此背包的製作時間為四個半小時左右, 還是花了太多時間.... |
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