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建築物繪製軟體-Revit
2007/02/06 23:14:02瀏覽2702|回應2|推薦3

Revit Building是由Autodesk公司所開發專門針對設計建築物的3D繪圖軟體.

此為官方網站: http://www.autodesk.com.tw/adsk/servlet/index?siteID=1170616&id=6903526

我再這先跟大家介紹一些我所知道Revit的功能, 和3DMAX, Maya, Zbrush,或其他3D繪圖軟體不一樣的地方在於其真實度, 在裡面所設計的每一片磚塊, 每一平方公分的草地都是可以實際建造出來的, 所以每個物件都具有其體積, 重量, 及種類, 如果是木板, 就有分無數種樹名, 如果是牆壁, 就有分所使用的水泥, 等.

圖為在巨匠做的建築物

把兩側的牆壁隱藏後即可看到裡面的配置, 目前放上門, 窗戶, 及天花板.

此為加了屋頂, 窗戶的整體外觀, 最外面的四面牆壁向上延伸來和屋頂的形狀完全吻合.

建築物的另一側, 使用了非常方便的"剖面框"功能, 注意到這張圖的透視方式為整個剖面, 和前面只有牆壁隱藏而窗戶還在的圖片較能完整觀察裡面的構造. 剖面框的設定在普通視窗下按右鍵-性質, 在裡面有一個"剖面框"的選項, 勾選即可. 啟動之後就會再您的建築物上出現一個包覆整個物體的立方體, 調整立方體的大小, 超過立方體的物件都會被剖面. 此功能用於展示一棟建築物內部時可以活用, 可以省掉大量時間來隱藏物件.

可以在樓層中放入書桌, 電梯, 馬桶, 洗水槽, 盆栽, 台燈, 等, 皆被歸為"物件" 除了Revit裡面內建的物件之外, 可以從外面匯入更多的3D物件, 如果沒有一個符合您要的尺寸, 可以匯入自己繪製的3D檔, 運用AutoCAD或3D max等Autodesk軟體更為方便跨越軟體進行工作. 

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引用網址:https://classic-blog.udn.com/article/trackback.jsp?uid=yufantw&aid=724255

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yufan
等級:7
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透視的點?
2007/02/24 17:02

您是指透視後所看到的內部物件嗎?

視角是使用固定的東南, 西南視角, 所以應該不是視角的問題.

過完年後這棟建築物會繼續建造, 到時候會放上建築物完成後的圖片.




等級:5
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不是來亂的啦
2007/02/24 16:55

Yufan弟弟

你畫得很用功,可是透視點怪怪的呢!所以角度有一點不對哦!