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紅不紅,第一回是關鍵!
2007/12/23 19:33:42瀏覽2052|回應2|推薦12

紅不紅,第一回是關鍵!

京城野 2007/12/23

  將漫畫分鏡的基本技法全都帶過一輪以後,C大的教學開始進入大量利用案例來驗證的階段,透過實際對日本當紅連載漫畫名家作品的解析,不但證明了這些基本分鏡技法在日本暢銷商業漫畫中確實存在,而且正被大量地使用著,也證明了學員確實可以藉此解讀名家如何應用基本分鏡技法來建構各式各樣不同的分鏡語彙,藉以推動劇情、控制劇情的節奏。換言之,一個漫畫創作者如果不懂這些基本分鏡技法,要想創作出一篇能夠被讀者理解的作品(這只是最基本的要求),就會有實際上的困難。打個比方,假如你完全不認識英文單字,也不懂英文的語法,想要順利地與只會說英語的人士溝通,就會有很大的困難。

  既然有上課時使用的案例教材,當然也會有下課後指定給學員的家庭作業,C大指定的家庭作業叫作「百作首回研究」。所謂「百作首回研究」,就是要學員們各自回去蒐集百部暢銷作品的第一回,並運用分鏡班中所學得的技法來分析解讀其優缺點。於是,學員們便開始認真地四處尋找各大暢銷名作的第一回,甚至連正式展開連載前的短篇測試作品也挖了出來,然後透過運用C大所教授的方法來加以解析;每回見學員們在課堂上作心得分享的時候,都會發現他們有某些教人亮眼的成長與斬獲,實在很讓人為他們感到高興。

  在最近的「百作首回研究」中,有學員找來拉魯Ω古拉德》的第一回作為研究的對象,卻對這位曾以《棋魂》、《死亡筆記本》爆紅的漫畫家在這部作品中的表現竟會有如此大的落差而感到失望,於是衍生出一個問題:「是不是可以從第一回就看出一部作品會不會紅?」答案當然是肯定的,否則C大就不會指定這項名為「百作首回研究」的作業了。

  《拉魯Ω古拉德》第一回的缺點,大致都可以歸類到「破題技」、「亮相技」、「翻頁技」、「解說技」、「關鍵字」等技巧在執行上的不當所造成的結果,格子數量的多寡更是直接影響到劇情節奏的控制,再加上對載體特性不夠理解而使用不當的美學觀點來進行創作等因素,都是直接造成這部作品之所以會失敗的原因。另外,姑且不論「拉魯」、「古拉德」這兩個名字在日文中具有什麼特殊的重要涵義,在中文裡就只是個不具特色的名字,當讀者永遠只記得「藍龍」而不記得《拉魯Ω古拉德》的時候,或許便暗示了這部作品不會紅的命運。

  見諸《拉魯Ω古拉德》最後只以四本單行本作結的既成事實(中文版目前出到第三集),足見就算有小健的高超畫技與過往的優秀成績加持,一旦在第一回就犯上了前述分析中的諸多缺失,一樣很難讓人期待後續會有任何叫人亮眼的表現,最終仍得面對作品會被半途腰斬的殘酷結局。

( 興趣嗜好電玩動漫 )
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京城野
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關於【黑米共享書籤】上的回應
2007/12/29 12:50

  不知為何,【黑米】的系統似乎會對我另眼相看:第一次在半夜花了二個多小時打的回應,送出後只留下大約二、三百字左右的內容,後面一長串的內容就這麼不見了,連救都沒得救,只好將回應砍除;第二次學乖了,預先將回應打好後再轉貼,但也得到同樣的結果,只好再將回應砍除;第三次?不會有第三次了,我想要回應的熱情已經被【黑米】的系統給澆熄了,所以我決定直接回覆在我自己的網誌就好。

  對於網友草莓飯團的質疑,我只能說謝謝,畢竟我本來就不是在分析劇本(內容)與畫技上的問題,且在畫技的觀點上與他的想法甚至是一致的,所以當他拿這兩者來質疑我的時候,真的讓我感到相當錯愕。不過他覺得太過牽強的部分,的確是我行文上的問題所導致的誤解,我已將原文作了修正,也希望讀者能夠明白,他的推論只是他的想像,並不是我真正的看法。

  所謂好作品會只因為一兩回的連載狀況不理想就被決定腰斬的想像,其實是不存在的,編輯部通常都會給予相當充裕的機會讓漫畫家修正作品上的缺失,因此才會有如他所說的,「被救回來的《銀魂》」。當然,既然機會已經給了,卻實在毫無起色的話,那也只好腰斬了事,怨不得誰。

  至於第一回究竟是不是關鍵,當然是的,沒有第一回作為檢驗的基準,讓漫畫家可以向上修正,那麼就不會有「被救回來的《銀魂》」了。

延伸閱讀:

【黑米共享書籤】中關於本文的討論頁面



黃道
^皿^
2007/12/24 20:37

大哥講話也有自己的語彙,例如:

身為一個創作者,如果不會....,又怎能.....

^皿^(笑)

京城野(ymf1024) 於 2007-12-25 11:56 回覆:

  呵呵,經你這麼一說,好像還真是這樣呢,看起來似乎有點在倚老賣老的感覺。囧rz

  嗯,以後應該要想辦法盡量避免才行,免得讓年輕人嫌棄。XD