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2006/01/08 19:06:02瀏覽406|回應2|推薦14 | |
我走進地下水道。 其實地上沒有水,叫乾道倒差不多。甬道四壁方正,向下傾斜,約二十度的斜坡,像地下行人燧道,入口浮動著白花花的天光,是我進來的地方。越往下走越幽森昏暗,看不見盡頭,彷彿一個張大的蛇口,正等待吞噬我。 上面是我昨夜,或者今早的夢中場境。 不錯,這是迷宮,我又在夢中身陷迷宮了。若玩過角色扮演、2D /3D射擊等等遊戲,一定會有被困迷宮的經驗,迷宮越大、佈置越亂,越容易迷失其中。 迷宮設計可粗分為「好心」和「變態」兩種。 好心派--只會小小刁難一下,還怕你會迷失,迷宮做得簡單易闖,沒幾下子就破台,特別適合女孩子。這樣說並無鄙視女生,只是女孩子長於感覺,邏輯觀念較弱,要對付錯綜複雜的大型迷宮確乎有點難度。近年迷宮的複雜度不斷下降,大概是錢作怪,削減難度,適合不同水平的玩家。 變態派--顧名思義,迷宮設計者是變態的,自你第一腳踏入迷宮起,悲慘的命運便開始,每走一步就陷深一步,不管地板牆壁天花,到處都一個模樣,走了一大段路發覺又回到老地方;若加上傳送門、反向踏板、上下層穿梭等無恥的技倆,還沒被弄到頭昏腦脹、氣炸心肺的,恭喜你EQ合格,可以更上一層樓,挑戰魔王級的難度,來一個腦力大震盪。 老實說,面對迷宮,我大多亂闖一通,非不得已才靜下來琢磨琢磨,除非是超級大迷宮,否則絕不繪製地圖。自接觸遊戲以來,見過大大小小的迷宮,沒有一千也有八百,繪畫地圖的次數不會多於十次,且是極簡單的草圖,只有自己看得明白。但我認識的人中,有位地圖癡,手繪的迷宮地圖,層次井然有序,機關陷阱,暗門密道,脈絡清晰明白,簡直就如出版的攻略書。這位中學教師,若看見自己的學生一樣沈迷遊戲,要如何身教言教,頗值得玩味。
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( 心情隨筆|心情日記 ) |