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2007/07/31 00:17:34瀏覽5290|回應8|推薦26 | |
成天寫飲食,越寫越膩;興趣多且雜,試試寫其他~~~ Metal Gear(台譯潛龍諜影、簡稱 MGS)動作冒險電玩遊戲是一「長壽」系列,由 1987(!)出到現在,已有二十年歷史、連二十週年紀念網站也都上線了。系列產品歷經 MSX2、PS、GB(Color)、PS2、Game Cube、PSP 各種遊戲平台,前前後後達十七種遊戲組合產品;預定 2008 發售的 "Metal Gear Solid 4 - Guns of The Patriots"(簡稱 MGS4),則將跨越至 PS3 之上。 以匿蹤潛入、偵搜敵情乃至完成任務的總主軸,啟發了許多傚尤、模仿者。有些(如由名軍事小說家 Tom Clancy 掛名的 "Splinter Cell" 系列)雖也做得不錯,但總是比原 MGS 差了一點、也不脫 "Copycat" 味。 系列故事起源點為二次大戰後,研究機構取得代號 "Naked Snake"(簡稱 "Snake"、"Big Boss",MGS3 主角)之最強戰士 DNA,用於「恐怖之子優生計畫」培育出遺傳因子相近、有正有邪之 "Solid Snake"(MGS、2、4 主角)、"Solidus Snake"(MGS2 反派)、"Liquid Snake"(MGS4 反派)三戰士。由此開始即發展出與真實歷史偶有交集、但截然不同的軍事、戰爭、世界史,製作者為此還提供真實 / 虛構歷史編年對照表,煞費苦心。 各個人物貫穿全系列,以故事之歷史時間區分,早期主人翁 Snake、後期主人翁 Solid Snake 各有多重故事。除了後者的搭檔 "Octacon" 、敵人 Liquid Snake 、Solidus Snake 之外,更不乏在數集中連續出現的正反派男女角色。角色延續,更增故事性與玩家長期粘著度。 人物之外,系列劇情 Storyline 也逐代編織成一個龐大、多支線的故事。更如電影 "Star Wars" 系列一般,時而回到「前傳」、時而回到當下時空,這次的 MGS4 則將前進未來。有趣的是,主人翁隨著故事也有不同面貌。由 MGS 到 MGS2,主角逐漸成長;到了 MGS4,「定裝照」中的 Snake 白髮白鬚、看來年事已高,但靠著無所不能的特殊戰鬥服,還能夠繼續叱吒戰場。 由爭奪、破壞俄、美政府秘密發展、搭載機動核彈的戰鬥機器人(機)題材,進而觸及幕後掌握美國的財閥(猶太人?)種種陰謀。加上各國特種部隊間之爭鬥,熱鬧但複雜。編劇藉著長篇對白、背景 OS、串場動畫述說故事之外,還不時插入引人思索的觀點、很是特別。 由於初期只有日文版,欲透徹了解各時空、故事背景,玩家如非通曉日語則難度頗高;後雖有了幾代英語遊戲,可惜故事解說、貫穿力仍不足。但是一般玩家(如非 MGS 狂熱一族)光是玩遊戲本身已經趣味十足。遊戲型式,原本還只是動作、冒險、射擊、FPS(第一人角度射擊)交錯;到了 PSP 時代,竟變化出漫畫畫面、虛擬紙牌攻防、3D 立體、以無線網路於真實世界召募同伴組隊... 種種玩法,且都各有千秋,創作者小島製作所(Kojima Productions)創意實在驚人。 先看看 MGS4 在 2007 E3 電玩展公開之精彩預告片(英文對白、字幕,適合寬頻,含暴力場面、十八禁,需先輸入出生年月日並點 "Submit" 送出) 再來看看眾 MGS 迷望眼欲穿的 Metal Gear Solid 4 實際遊戲展示(非常精彩)畫面吧!(日文解說、英文字幕,適合寬頻,點擊 > 後需稍待) 欲觀賞大畫面 HD(High Definition‧高畫質)版本請至此網頁。 2007‧07(Pictures & Video courtesy of IGN.com/GameTrailers.com/Kojima Productions/Konami - 敘述有誤歡迎指正) 延伸閱讀:Metal Gear/Solid 全系列 |
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