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遊戲與生活的平衡
2010/04/19 20:35:41瀏覽1357|回應0|推薦0

取得遊戲與生活之間的平衡,兩者兼顧,要一心多用,工作的時候好好工作,玩的時候好好的玩,關於這一點,傻蛋認為是說的比做的容易。玩網路遊戲,要完全不影響讀書,工作與生活,那是不可能的事,要取得平衡兩者兼顧,同樣是非常之難。就以自己來說,其實一個時間只能專注在一件事上頭,要裝出一副能分心多用而面面俱到的外在形象,那是不難,但那是做表面而已,一個心思,是無法同時專注投入兩件事情上的。可以專注在一項,兼顧另一項,但是,那個兼顧的部分,必須是已經相當熟悉而不需要再花費大量注意力的事情,這個兼顧才能成全,就傻蛋自己這樣不是超人天才的傢伙(真有這種人嗎?吹牛聽得多,貨真價實的天才倒是沒見過),專注只能是唯一,其他曾經專注過,已經嫻熟到一定程度以上的事,才能勉強兼顧好,而同時想關注一件以上的事情時,自己過去經驗最後都是一無所獲的。

先從遊戲與唸書這兩件事來說好了。傻蛋最後固然是在遊戲中才逐漸掌握到學習的一些方法,但是,遊戲會讓自己分心,而無暇把專注力放到唸書考試上頭,玩的瘋時,成績必然會受影響,退步。但是,玩策略遊戲,玩出些心得之後,能輕鬆駕馭遊戲,遊戲純粹只是殺殺時間,排解煩悶的時候,遊戲就不需要大量專注力,就只是休閒而已,這種時候,遊戲反而可以排解壓力,對準備升學考試的讀書工作來說,還有輔助的效果,這是傻蛋國中時的經驗。這些遊戲,是曾經專注過的,不然要輕鬆應對而猶能得到些樂趣,是不可能的,遊戲本身,也需要投入與學習,不然只會帶來挫折,而毫無紓解壓力的效果。至於要專注的玩,又不至於大幅影響課業,則是要在唸書考試的行為模式上,已經具備相當熟練的技巧,才能應付充裕,而不會大受影響,其實,這並不是真正的兼顧,而是專注在一件事上頭時,必須敷衍其他的事,這個敷衍功夫的好壞而已,專心的玩,又專心的讀書,對傻蛋這樣的人來說,是不並存的。後來玩線上遊戲也是,記得是大三那一整年吧,從上個學期暑假開始玩石器時代這個當時剛冒出頭的古董級線上遊戲開始,傻蛋玩了差不多將近一年。和陌生人的互動,聊天,認識朋友,一起打怪練功培養寵物,這樣的遊戲行為對當時的我來說是挺新鮮的,也算是值得投入的一種新體驗吧,就這樣玩了快一年。課業成績呢?傻蛋不會玩個遊戲就翹課,或是放任成績不及格,帳面上的成績是看得過去的,但是,太多專注力是放在遊戲上,要說學習效果,有受到一定程度的影響,自己也能感覺的出來,學習的部分就是靠平常累積的功力再敷衍著,反正平日累積的功力也很深厚了,即使稍有點心不在焉也能應付自如,覺得重要的課程上還是可以拿出多一點專注力來學習,一面學習遊戲,又學習生活,這樣算是兼顧了嗎?根本不算,因為在學校課業上的學習效果確實打了些折扣,其實遊戲還是拖累了生活,並沒有達到平衡。當然,遊戲本身也可以是一種學習,看用什麼角度來看待而已,這其實只是自己的選擇罷了,就這麼點專注力,要投到哪邊,自己做決定。東轉轉西轉轉,看能不能把自己的等級給再練高點,或許生命本身也可以當成一款角色扮演遊戲來看待吧?

遊戲與生活的不平衡,是一種循環。傻蛋開始工作的時候,專注力全部放在工作上頭,壓根沒有玩遊戲的心思,就算是紓壓的休閒,也是挑可以無腦置之者,老遊戲翻出來玩玩。工作上熟練過頭,缺乏挑戰與目標的時候呢?實在太無聊,於是又找了新的遊戲來玩,不管是單機遊戲或線上遊戲都一樣,給自己找些新體驗,才會有變化與成長的契機。換新工作,迎來新挑戰的時候,遊戲就不放專注力在上頭了,但若一旦新工作的挑戰又被徹底克服,無聊到死的時候,專注力就不得不從工作上又再抽出來。很無聊的一種循環?但這是傻蛋自己學習成長的過程,包括遊戲都一樣,認真專注的遊戲,到達以自己的目的來說,差不多沒有辦法再做得更好為止,才算征服這個遊戲,也才能開始從這個遊戲得到休閒的效果,才不會因之分心,而搞砸正事。至於那種訂一天遊戲時間最多一小時,用時間管理來強迫遊戲與生活達成平衡的作法,傻蛋的感覺則是,與其如此,還不如乾脆都不要玩算了,沒有專注在遊戲上頭,是無法從遊戲中得到任何思考的啟發的,為了玩而玩,只是在敷衍自己想玩的那個意圖罷了,看戲看得心不在焉,又何必浪費時間去看呢?

認清自己不具備一心多用,同時專注於多件事的能力,所以一個時間只把專注力放在一件事上頭,算是傻蛋自己一種取得平衡的方式,不止是讀書與遊戲,生活與遊戲,工作與遊戲,甚至寫部落格與工作等等,人總是有許多小圈子要兼顧,每個小圈子各有各的必要性,因應自己的價值取向,也必須維持各個圈子狀態的完善是否符合自己真正的期待,這都是要自己決定,然後自己負責的。清楚自己想要什麼,重視什麼,然後把專注力放在自己認為應該放的地方,這不就是在玩人生這一場遊戲時的,遊戲策略嗎?不違背自己的初衷,不要一再讓自己後悔,盡心就好,什麼遊戲與生活的平衡,扯那麼遠,其實一點意義也沒有,是吧?哈哈!

以上所言,純屬廢話,要討論的重點在後面。

遊戲與生活,很難是達成平衡,但是,卻有很大的必要,讓遊戲與生活達成平衡。一個學習路上走得不順利的人,有機會在虛擬世界裡頭找到自信,建立自己的存在感。但是,一旦發展成這樣,結局很有可能是悲劇。畢竟,虛擬與現實之間,還是有一道難以跨越的牆在,兩者之間的價值不能真正互通,人可以在虛擬世界思考學習,但人終究還是活在現實世界裡,不能不吃不喝的。如果這個世界的價值觀是,得以生存者為勝利者,且弱肉強食,那麼,無法取得平衡的遊戲,將成為一種罪惡,沾染它上會拉下一個人生存競爭中的競爭優勢,而成為被淘汰的弱者。人生的目的,如果是追求幸福快樂,那這麼說來,遊戲似乎是一種矛盾的存在,得到快樂卻要支付未來的痛苦作為代價,如果這種競爭激烈,那遊戲將不再是遊戲,而會成為一個讓懦弱的人逃避的一個空間,逃避是不可能帶來真正的快樂和成就感的吧?遊戲本質上的目的是娛樂,但世事無常,有時候事物的本質會因為某些扭曲的意外而產生令人難以理解的質變,學習不是學習,遊戲不是遊戲,而且這樣的畸形似乎會導致嚴重的社會問題,就像生病一樣,讓社會喪失活力與動力,奄奄一息著等死?其實可以這麼說吧,事物一旦嚴重失去平衡,就會毀滅,就像地球的均溫如果向上或下異動個攝氏100度的話,人類大概會滅亡一樣,失去平衡意謂舊有的將面臨毀滅,而因應新生的,未必然是自己預期中想得到的,甚至應該說,如果不是有計劃的進行這種新舊交替,變化的走向可以說總是不在人們所期望的路線上。遊戲與生活的失衡,如果不是毀了生活,那就會毀了遊戲本身,從我們總是都要死的這種事後觀點來看,這是一種必然。熬夜玩遊戲,工作上心不在焉,影響生活,影響競爭力,最終影響這個人能投入遊戲的能力,如果遊戲使人墮落,那麼墮落的那些人將被社會淘汰,於是遊戲本身最終也難逃被淘汰的命運,不是嗎?遊戲的目的是娛樂,怎麼會扯上這些嚴肅無聊的議題呢?如果失去平衡,那麼遊戲不再是遊戲,這個命題就請自行去思辨吧!

廢話這麼多,還是回到主題上來。遊戲是必須要維持平衡的。現在的線上遊戲,平衡上,是有缺陷的,如不矯治,終將會釀成災難。要怎麼讓遊戲能和生活容易取得平衡?從遊戲的策劃與設計階段,就必須把這個任務放在一個重要的考量上,而不能放任撈錢第一的商業取向完全主導遊戲的發展,遊戲才有機會達成平衡。怎樣的消費,怎樣的遊戲時間配置,能不對生活造成嚴重影響,同時保有遊戲的趣味性與吸引力?這是要思考的問題,但是,如果真的把這些項目的考量優先於短期獲利的撈錢考量之上,遊戲自然不容易偏離平衡太遠,長期穩健的經營,與玩家一同成長,遊戲業才會有真正光明的前景,否則,只會是一種不易察覺的社會慢性自殺行為,很糟糕。現在的線上遊戲普遍不是為了可達成平衡的娛樂而設計,多數動機很單純是為了多圈點錢,這個行業正在蓬勃發展,欣欣向榮,但似乎同時也在給自己的滅亡努力的添柴燒火,不是嗎?

這種事,傻蛋管不著,事實上,如果一個人真的掌握自己的目標,能判斷自己想要什麼,且有一定的自律能力,遊戲是傷害不到他的生活,因為要被遊戲所傷害,也會是這個人在清楚的考量下,自己選擇下去的。自己做自己的主人,自己為自己的目標做決定,並能為自己的決定負責,那麼這些平衡不平衡的道理,大概都和你沒有什麼關係了。至於遊戲產業要搞慢性自殺,就不是傻蛋能管得上的了。該不該管,有沒有人該去管,這又是另一個問題了。

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