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遊戲的意義
2010/03/30 01:34:59瀏覽985|回應0|推薦0

遊戲,或說電腦遊戲與電視遊樂器的遊戲,在老一輩人的眼裡或許是種罪惡吧,是種浪費時間,讓小孩子不讀書,還變成近視眼,一種罪大惡極的發明。只有賺錢,才有意義。其他諸如男人上酒家啊,女人買珠寶金飾,或是其他像打麻將賭博之類的行為,即使不是正面的,對那一輩的人來說,也比電動要有意義的多。在這輩人的世界裡,打電動沒辦法給自己或家族掙到什麼面子,自然是小孩子沒營養的一種消遣,小孩子如果不是要他把時間都花在用功讀書上,至少也是要把他們變成自己的複製品,貫徹自己的意志,要乖就好,遊戲,是無意義的消遣。不說別的,傻蛋的老爸老媽就是這樣的人。

時代改變了,當遊戲成為產業,能賺錢了,這群所謂的父母的想法也跟著變了。但是,對較年長一輩的人來說,除了能賺錢之外,遊戲仍是一種罪惡,這一點可能沒有什麼改變,畢竟小孩子在讀書考試的競爭遊戲中獲得勝利,是這ㄧ輩人祖宗傳下來的一種遊戲了,也是獲得面子最理想的一種管道,電子遊戲的發明迷惑了自己小孩的心智,不好好配合讀書考試的這場面子遊戲,把時間浪費掉,自然被這輩人這般看待。對這些人來說,這些遊戲的確是毫無意義的,對他們的子女呢?這就很難講了。人必須融入社會,必須有朋友。當大家都在玩,你自己一個人做模範乖寶寶認真唸書,不了解別人談論的流行話題,可能會被孤立,可能難以融入人群。當年輕人都在玩電動,甚至都在玩所謂的線上遊戲,一個秉持古老傳統,砥礪志節奮發用功的有為青年,在這樣的氛圍下會得不到他認為該有的尊重,反而會被當成怪胎,而容易得到精神方面的疾病,這就是時代的變遷的必然改變,沛然莫之禦也。習慣成自然,老一輩的人也傳了些習慣下來,諸如酗酒賭博之類的,不是好習慣,但對深陷那種文化圈子的人來說,跳出來可能也意謂者會喪失掉他的酒肉朋友,可能是他全部的朋友,他的一切。其實從另一種角度來看,不管是哪個世代的人,這個人的一生也就不過是場遊戲罷了,差別只在玩的把戲不同,關注的焦點不一樣而已。

遊戲的意義是人決定的,傻蛋說呢,這是自己決定的,別人沒有辦法幫你決定,只有你自己可以,有沒有意義,有什麼意義,都看自己,不看別人。就以自己為例吧。小時候,傻蛋自己是很喜歡電動遊戲的。原因呢?或許是好奇,覺得新奇,又或許是同學間的流行,會覺得羨慕,沒啥道理,就是喜歡玩。自己玩得還好的,就喜歡,玩不上手的,那就不是我的菜啦。雖然父母對電動遊戲的態度可說是深惡痛絕,但傻蛋還是喜歡玩。從孝順的角度來看,這是大逆不道吧,是種叛逆行為?但是,從事後的眼光來看,如果當初傻蛋真的乖乖聽父母的話,認真唸書,不玩遊戲,傻蛋現在肯定會比現在笨上許多,或許公立的高中大學都會考不上。因為,許多解決問題,以及做事的方法,分析判斷的能力,學校老師沒教,傻蛋是在玩電動遊戲中自己摸索出來的。這話不合邏輯?且聽傻蛋慢慢道來。

傻蛋小時候就不是什麼功課好的聰明小孩,記得剛讀幼稚園時還不會說國語,只會哭,讀小學時還會被老師唸笨唸到家裡來的。畢竟不是出身什麼書香世家,小時候被賦予的期望也從來不是什麼多能念書考試,光耀門楣的小孩,我那時候認知的責任就只有乖就好,凡事盡力即可,不被刻意培養成為會讀書的小孩,功課只要有中段,也就不會挨罵了。話說起來,當時的我還真的蠻用功唸書的,不過成績就是普普通通。小時候的娛樂,似乎就是看看漫畫,或看看卡通這樣吧。是沒有像其他小孩一樣補習啦,不過考試該唸的書,該寫的作業,都很認真的完成,考試前也會特別花時間複習功課,算得上是用功的。用功歸用功,成績還是普普,因為沒有掌握到唸書考試的方法,所以效率不好。記得到國一的時候,英文成績很糟,明明上課很認真,課本習作也都有認真做,但是考試時遇到的一堆選擇題,上課根本都沒有教,連猜有沒有個猜的依據,普通的段考,會考不及格。這時候我還是很認真唸書的。不過,也開始叛逆了,不過叛逆僅限於喜歡打電動而已。印象中,差不多那個時候,我存下自己吃喝的零用錢,買一台任天堂紅白機吧,玩的都是些動作遊戲吧,打打打,訓練反應而已。有一次,看到一盒光榮的信長的野望遊戲,哇,好大好精美的盒子,不知道裡頭裝的是什麼東西?挺貴的,好像要一千左右吧,出於好奇心,傻蛋拿辛苦存下的零用錢,把這個裡頭不知道是什遊戲的盒子給抱回家去了。這是個策略遊戲,傻蛋剛開始根本不會玩,不知道這遊戲是在玩啥的。於是呢?就認真的看了看那漢字還不少的遊戲說明書,一邊大眼瞪小眼的看遊戲的進行,慢慢摸索這到底是什麼樣的遊戲。剛剛開始的時候,大概能看得懂的是,領土上的家徽,代表的是國家的勢力範圍,擴大勢力範圍,統一全國,應該是遊戲的目標。但是要怎麼擴大勢力範圍?摸了一陣子,才知道要透過戰爭,佔領其他國家的領地。戰爭需要兵力,兵力要徵兵訓練而來,而徵兵需要錢,養兵以及打仗需要糧,錢糧要靠領地的稅收,要增加稅收則要透過發展內政。就這樣,先摸了好一陣子,才知道基本的操作與遊戲的內涵是什麼,接著就選了武田信玄這個勢力,很輕鬆的統一了全國,用最簡單的難度。難度當然要玩到最難的啦,其實單機的策略遊戲AI多半沒啥搞頭,難度提高就是電腦作弊程度提高而已,不過要面對作弊的電腦,遊戲時的手法也必須精進。同樣這個遊戲,我重複玩了不知道多少次,慢慢的也發現了遊戲設計時的一些死角,不管是打仗時的行動指揮,還是內政軍事的指令決策上面,很自然而然的,會不斷在那個遊戲環境內找到更有效率的玩法,玩死那個只會作弊的蠢AI。是的,就是透過不斷的觀察,思考,找出任何可能的作法,在一個遊戲中將手上的資源盡可能發揮到最大的功用。國中二年級時班上換了個導師,年輕有為有抱負的新老師,然後傻蛋所在的普通班也在編班上進行了改革,目的是為提升升學考試的績效作努力。全學年五十個班只有五個績優班,其他的一般學生則是兩班合為一班,主科由非資優生的成績排前一半的學生,兩個班級湊在一起上課,以提高教學的效率。新的導師也帶來新的作風,各個科目的教材也都換成了針對考試的參考書,課本則放抽屜深處,膜拜之。同樣是英文,傻蛋國一英文及格邊緣,國二以後英文就進步到平常至少都有八十分以上,不是因為花更多時間用功讀書,而是讀的參考書裡頭,把那些以前只讀標準教材時莫名其妙的選擇題,都當成基本的練習題了,錯過幾次,總記得起來吧?傻蛋回到家,基本上是不碰書本的,除了國三時學校安排的留校輔導以外,在家閒暇時間就是打電動,繼續精進玩遊戲的方法!補習班?我只有在聯考前去參加短期衝刺班,借用那裡的K書中心而已,不需要補習,反而是去教別人功課的。打電動和唸書有什麼關係呢?對傻蛋來說是有關係的。了解一個遊戲的運作方式,並不斷精進遊戲的技巧,提升效率,這不單單是在玩策略電動遊戲時有用,面對升學考試的這場現實遊戲,規則也是一樣的。放棄了苦讀,思索應付考試更有效率的方法,傻蛋唸書的時間減少,但功課卻是進步神速的。這種思考解題,找出辦法的方式,正是打電動學來的。雖然沒考上建中,考運不夠好吧,但是聯考的成績總的來說也算是還能填上第三志願,對普通班的學生來說已經很不錯了。更重要的是,至少在那段日子,我是覺得每天都過得挺快樂的,什麼可憐的考生?和我沒關係唷。其實應付考試這件事,和玩電動遊戲是差不多的。先清楚了遊戲的背景資訊,確認自己在遊戲中的目標,再不斷精進遊戲裡的技巧,讓自己的效率更好,對玩遊戲來說,這似乎不太需要學習的。讀書考試,是這個社會訂下的一場大遊戲,賭注大了些,不過本質其實也差不多,競爭遊戲而已。直接下場參與的學生,競爭的是自己的未來出路,在場邊的家長與老師,則是為自己的名譽和聲望。真的只是一場遊戲。所以應付考試這檔事,和求知學習是兩碼子事,了解考試的本質何在,磨練自己應對考試的技巧,這是一種專業,需要不斷精進的技術,如果認真看待這場遊戲的話,自然會自行找出更好的方式,提高自己應付考試的能力,自動自發的。為考試而讀書的目的大體上並不是學習知識,或是學習作人做事的道理,而只是要在這場遊戲裡頭贏回自己想要的籌碼,公立學校較便宜的學費,以及能符合社會期望罷了。最有效率的考試機器,是不需要太多思考的,唯一需要的思考是,如何揣度出題者的想法,如何能討好他們獲得高分罷了,這不但是場遊戲,而且還無趣得緊呢。至於考試的技巧還有哪些?其實也很簡單,大考小考,只要把錯的不清楚的都弄到懂為止,越考自然成績就會越進步了。不懂就問人,問到懂為止,中學生的課業能難到什麼程度?很有限的。當年就是不知道要問,或是不敢問吧,地球科學這個科目,有一段天文學的部分,看參考書也看不甚清楚,教該科目的老師基本上是來湊數的,全校專門教地球科學的老師就只有兩個,應付那幾個資優班就差不多了,所以說那時傻蛋地球科學的老師基本上就是參考書了。星星月亮太陽那段,看不甚懂,用背的猜的,段考成績也過得去,所以雖然不求甚解,似乎沒什麼太大的影響吧?想說這部分頂多也就出個兩三題,總也能猜對一題吧,差別應該不大?這是個教訓,那一年的聯考,自然科的地球科學所有題目全部都是出天文那一段的,在作答的時候,每一題都沒啥把握,而最後的下場是連一題猜對的都沒有呢。這是人生第一次感覺到囧。不求甚解,下場很淒慘呢。讀書考試其實沒什麼大不了的技巧,不懂的弄懂,錯過一次不要錯第二次,成績自然會好。至於老師上課說的聽不懂,不代表那門學問難,只是教你的人用不適合你理解的方式教你而已。找個懂,又能和自己溝通的人教就得了。傻蛋的目標一直就只放在公立學校能幫家裡省錢就好,而不是放在非第一志願不可,所以一面學習這個升學考試的遊戲規則,卻不見得應用自己所知道最有效率的方法,提升自己的課業成績,因為這和自己的目標不符合。大學聯考傻蛋考最差的科目是三民主義,背多分的科目。這個科目沒啥邏輯性,只有徹底無腦死背才能獲得高分,嘗試去理解並歸納分析出任何的原則或可以理解的道理,對考選擇題有標準答案的該科目來說,是愚蠢的行為。大學聯考時,傻蛋大部分的科目都有達到高標附近,成績是很平均的,就唯獨三民主義這科成績連均標都不到。背些沒道理的教條這個代價,傻蛋不願意付,所以聯考成績就稍微少了那幾分。高中時代傻蛋非但沒補習,甚至連課後輔導也沒有了,打電動的時間只有更多而已,不過對唸書考試的遊戲規則也熟了些,除了不下功夫絕不會有成績的英文之外,課外時間幾乎沒有拿來準備考試,認真上課,大小考試認真檢討弄懂,背多分的科目背到一定程度,自己不會覺得厭惡噁心的程度為止,為了考試多個幾分讓自己變成不能思考的笨蛋,傻蛋的潛意識會禁止傻蛋作出這種自殘的行為呢!代價是分數不夠填台大法律系這樣的科系,硬要念台大只能選後段的冷門科系而已,不過今天想來,還好當初沒去唸什麼法律系,大學時修外系的法律課程,就深感其內涵枯燥而不屑之呢。這都是十多年前的事了,唸書考試,是無聊透頂的遊戲,不過傻蛋把它當成一款策略遊戲般看待,如何作決策,如何改善效率,用相同的付出提高期望的成效,就因為是當成遊戲看待,所以唸書起來也不覺得痛苦呢。

以上似乎是雜亂無章的個人唸書時代的歷史回顧,其實總結起來只有一個結論,不論是玩電動遊戲,或是讀書求學,抑或是生存競賽,這些行為背後的本質都差不多,都是場遊戲罷了。該做的事也都是一樣的,首先是要努力了解遊戲規則,然後確認自己的目標,最後配合自己的目標,不斷精進自己參與遊戲的技巧,做得更好些,如此而已。傻蛋玩遊戲基本上就是這樣的。不單是策略遊戲,玩RPG類型的線上遊戲,第一步就是多逛逛遊戲的論壇,然後確認自己玩這個遊戲的心態及定位,然後學習如何有效率的達成自己的目標。要變強,還要變強的有效率呢。如果只有砸大錢才能變最強,砸大錢與目標和定位不符,那想求最強就是一種有害的妄想了。這是要認清現實的。即便是個遊戲,用點心思,也能獲得一些成效,有時候指點一下還不太會玩的新手,只要三兩下對方就能迅速脫胎換骨快速學會更有效率的遊戲方式,這真不知道是幫他還是害他呢?其實有玩過線上遊戲的人都知道,玩家都是很會鑽的,可能是一些功課不好的學生,在遊戲時卻能創造許多的玩法,甚至還會大出設計者的意料之外。在一個對的環境氛圍,人自然而然會主動精進自己,提高自己的效能而不自知。只是要把遊戲的情境,和現實生活的情境做連結,一般人可能會缺乏這樣的想像力就是了。把鑽研遊戲技巧的方法,帶回唸書考試上頭,肯定可以無往不利,是嗎?這很難說。畢竟這種填鴨考試是一場競爭的零和遊戲,若大家的技巧都提高了,只是讓競爭更激烈罷了,到時候不能捨棄理智而無法一股腦追求高分的人,反而會被淘汰掉!如果把遊戲的格局放大到整個人生的話,選擇的方式可能又會有所不同了?

這樣說回來,遊戲的意義何在,只有參與者能決定。可以只是放鬆娛樂呢,也可以認真對待,只有當你去思考的時候,才會有意義存在。人生或許也可以看成是一個遊戲。

或許我們可以創造一個模擬遊戲。在遊戲裡頭,我們先創造一個世界,創造裡頭的生物,設計讓這些生物演化的方式,就像我們是造物主一樣。模擬環境裡每個獨立的生物都有自我的意識,有價值判斷的行為準則,和其他生物互動,交互影響,衍生出一個極其複雜的虛擬世界出來。這個世界的一切生物都是我們的玩具,我們可以降下天災,可以透過主動修改數據硬性改變一個生物的意識,我們可以主導遊戲的規則,也可以放任這些生物們自己自然的演化出一套遊戲規則,我們只是觀看,偶爾手癢出手去干涉一下下,當當這個世界的神一下。這個模擬遊戲裡頭的生物,演化出了一種叫做升學考試的競爭遊戲,他們做著和我們一般的行為,有的接受填鴨,也有的不愛讀書,每一個生物個體都有其不斷改變的價值判斷式,在主宰其行為決策,也和我們是一樣的。最後我們在這個遊戲裡頭放置一個自己的化身,我們會不由自主的給予他最好的運氣,讓他心想是成,最後把那個虛擬世界的自己當成真正的自己,最終成了一個無可救藥的精神病啦。有沒有可能,我們這個世界只是一場模擬遊戲,我們只是一堆精密數據構成物而已?這個可能性,說不定是存在的呢?哈哈,這個天才曉得了。

你想過遊戲的意義是什麼嗎?遊戲對你的意義又是什麼?這我不知道。上述不受控制的延伸思維,傻蛋最後只得到一個結論而已,就是始料未及的,這篇雜文的分類要放在,這是胡說八道裡頭了。遊戲對傻蛋的意義呢,似乎就是精進再精進而已,唉,這樣的人生似乎好累?當成是場遊戲的話,還是可以找到趣味吧!

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