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發展電競產業不該是政府的責任
2012/10/16 16:22:17瀏覽257|回應0|推薦15

台灣玩家自行組隊的台北暗殺星

日前在英雄聯盟的世界大賽中奪冠

突然之間. 電玩競技又被拿出來討論

 

其中一方面的聲音是在質疑政府放任如此龐大產值的產業自生自滅

另一方面的聲音卻是質疑電競虛擬的成功. 無法當飯吃

甚至擔憂青少年因此更可以名正言順的沉迷於電玩

並且把十多年前也曾經奪下電玩世界冠軍的曾政承落拓的現況挖出

用以突顯電玩競技沒有前途

 

個人的看法是

政府沒有必要刻意發展或是壓抑電玩競技

就如同其他職業運動一樣

如果台灣有這個票房

自然會有人投入

沒有理由要政府刻意扶植

輔導或是獎勵學子升學

對於所謂發展電玩競技這個產業而言

其實是個可有可無的選項

如果產業發達. 有能力有天分的選手

自然會有企業主會出高價

 

不過

拿歷來台灣各別玩家在世界級的電競比賽中屢創佳績

但是電競產業卻完全還只是留在扮家家酒的程度

來質疑台灣政府不重視電競產業

其實和報導前世界冠軍的曾政承現在只想找個兩萬元工作

來強化"電競冠軍不能當飯吃"

兩者都是以偏概全的偏頗之詞

 

台灣媒體太喜歡塑造個人英雄的成功案例

並且進而要求政府設法"大量複製"這種成功

問題是

所有這些成功者都是無法複製的

從大學休學

產生過比爾蓋茲

產生過史帝夫賈伯斯

但是同樣也有很多路人甲

一時的成功(或成名)不能保證長久的成功

因為一時的成功真的要靠機運

但是長久的成功要靠天份和不斷的努力

 

因為

不論是在真實世界或是虛擬世界中

要贏得成功

都要付出相當的努力和代價

( 時事評論公共議題 )
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