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Web 2.0與蘊釀中的Web 3.0 需要強大的網路實體支援 虛實整合 相輔相成
2007/08/03 22:21:00瀏覽1993|回應2|推薦13

        7月電子時報綜合外電報導,思科(Cisco Systems)董事長暨執行長John Chambers接受英國金融時報訪問時預測,企業引進Web 2.0技術,可望帶領企業進入生產力成長的另一階段,Chambers表示,目前正是全球下一階段創新的起始,預計這個階段最少維持10~15年,隨著網路連接的興起,可讓使用者以極快的速度處理事情,也產生重大的影響力。Chambers並表示,社交網路、維基百科等合作網站、電話會議和其他技術,讓人與人之間進行大規模的互動,足以改變整個商業模式‧‧‧

       綜觀網際網路的發展,Web 1.0 最普遍的網路行為莫過於下載與閱讀,下載檔案、音樂,查詢資料,閱讀新聞,而各大入口網站提供及時、免費的各種新聞及資訊最受網友的喜愛。

        200410月第一次Web 2.0的會議中奥萊理媒體公司(O'Reilly Media Inc.) 執行長(CEO) 提姆‧奥萊理(Tim O'Reilly和約翰·巴特利(John Battelle)在各自的開場白中列舉了一組初步的原則之後奥萊理在2005/9/30所發表的文章What is Web 2.0」作更完整的闡述,該文可說是圖文並茂,理論與實務兼具。
   
文中提及Web 2.0
策略定位
Web作為平台
用戶定位 自己控制自己的資料(自主性)
核心競爭力 服務不是套裝軟體
參與的架構
成本效益可衡量       
複合資料與資料轉換             
軟體超越單一設備層             
利用集體智慧

        Web 2.0 的網路行為,主要圍繞著上傳與分享,上傳文章、相片、影片,分享心情記事、旅遊心得與原創作品,典型的網站如FlickrMyspaceYoutube、無名小站、Wikipedia Digg.com…等,Web 2.0的精神在於「自主」與「參與」,「互動」與「分享」,讓每個人都可發揮自己的影響力,分享集體智慧。美國時代雜誌,在2006年風雲人物中為「You」(你),也肯定了Web 2.0「參與者」

        Web2.0帶來許多新的觀念與技術,且不斷的發展,以社群Blog來說,嘗試整合大家耳熟能詳的4C: Communication(溝通)Community(社群)Content(內容)Commerce(電子商務)功能,但是在電子商務方面卻是方興未艾有志之士仍繼續探討及發展成功的商業模式

        2001
年成立的維基百科(Wikipedia),顛覆了大英線上(Britannica Online)需要專家編撰的傳統思維,秉持著人人皆可編撰的精神,至今已累計超過350萬篇文章,成為網路世界裡最大的資料庫,而維基要克服的問題是如何在「公眾利益和商業」與「專業與濫權」之間取得平衡。

        而企業2.0(Enterprise2.0)? 根據2007IDC在北美所作的調查及描述,Web2.0的應用,在企業裡目前還在萌芽期,大約只有15%的企業有企業部落格或線上社群運用,Mash-Up(混搭)技術的只有13%,未來兩年將採用Web2.0的企業比率也不高,看來Web2.0進入企業確實還有一段漫漫長路要走。其實Web2.0為企業帶來的最大力量,應該是企業經營的革新,對外讓企業與市場「融合」,讓企業更接近客戶;對內讓企業的營運由少數人的「統治」,演進到多數人的「共治」,讓基層的聲音與力量能徹底的展現出來。

        正當Web2.0如火如荼的推展之際,Web3.0也在悄悄的藴釀,在Google搜尋中,輸入Web3.0可找到259,000,000項相關報導及討論,(Web2.0690,000,000)其中幾位具代表性的如:

IBM中國技術創新中心總監John Turek表示,Web 3.0時代會有更多新科技整合不同系統的資料IBM把語音查詢的技術列為重點發展項目,未來這些科技還會發展到語音轉換文本搜尋的功能。 

    John Markoff 2006/12/11在紐約時報發表一篇「A Web guided by common sense? -- Entrepreneurs try to mine intelligence」強調Web3.0 具有人工智慧機器能思考;語意網路(SEMANTIC WEB) 使電腦能「有意義」回答人類的問題。

在台灣,吳昇教授於兩年多前帶領新典資訊的研發團隊與中正大學GAIS實驗室開始研發一個名為NUWebWeb3.0雛型網路資訊系統2007年第一季開放下載。吳教授心目中的Web 3.0是一個超大型入口網站與社群網站,一個互助合作的分散式入口網站,使用者將擁有幾乎沒有限制的使用空間更先進的搜尋、分享與知識管理功能,整個社群將由所有使用者共同參與、共同分享、共同擁有、共同治理。理想中的Web 3.0時代,將是一個民有(For the user)、民治(By the user)、民享(of the user)的網路民主、均富平權的新時代。

        不論是發展中的Web2.0或蘊釀中的Web3.0,都需要強大的網路實體支援, 虛實整合,相輔相成。

以下從整個網路產業鏈中,分析其供需關係與未來的發展趨勢。

產業鏈結

Web2.0Web3.0需求

電腦及網路硬體 供給

網路服務商

ISP (Internet Service Provider)

WISP(Wireless Internet Service Provider)

 

l 低成本寬頻網路

l 隨時隨地皆可上網,打造無縫隙的網路環境。

l 當人們擁有許多不同形式的資訊、語音與影像後,更需要在本地端及遠端快速、方便的運用這些豐富的資源。

 

l 有線接取

xDSL

ADSL下載12Mbps,上傳1M

ADSL2+ 24Mbps 1M

VDSL  52Mbps,12M

VDSL2  雙向100Mbps

FTTxFiber To The Home/Building

       雙向100Mbps

l 無線接取

  WLANWireless LAN 54M

  WiMAX 75Mbps

l 有線與無線融合

FMC(Fixed Mobile Convergence)

l 企業網路交換機 (Switch)10/100M升級為Giga/10G產品,提高生產力

應用系統服務商

ASP (Application System Provider)

ITSP (Internet Telephony Service Provider)

l 一個平台上同時傳輸Data Voice Video

l 4C應用及分享平台

Communication:e-mail, MSN, VoIP

Community: 社群Blog

Content: 文字, 影音

Commerce:購物, 理財

l 每個Device都有一IP

l 手機入口網站

l 家用Triple Play Gateway可傳 DataVoice Video

l 整合3C應用, 多機一體, 隨身數位裝置

Computer: PDA, Web

Communication: Phone, e-mail, MSN, Skype, VoIP

Consumer: Music, Camera, Video, GPS

l IPv4 à IPv6

內容服務商

CSP (Content Service Provider)

 

l 滿足消費者3E的數位內容:
Education:
資訊, 新聞 
Entertainment: Game,
旅遊
E-Commerce:
購物, 理財 

l VoD: Video on Demand

Music on Demand

TV on Demand

Radio on Demand

Print on Demand

Book on Demand

l 更有效益及效率的服務

CoS: Class of Service

QoS: Quality of Service

l 安全的防護系統

l 網路由「傳送服務平台」轉移至「應用服務平台」

資料來源:電子時報、數位時代、網路

資料整理製表:JohnWen

        由以上的敘述可以知道,Web2.0不論在社群或企業的運用上,都仍在「啟萌--成長」期。而寬頻的部署,依工研院IEK估算,全球總寬頻用戶數約3.7億戶,其中xDSL佔有66%,目前主流應用仍為ADSL2,離理想中的VDSL2 FTTH及用戶端的 Triple Play應用,多機一體,隨身裝置的普及化,都尚有一段距離,也堪稱是在啟萌期。所以Chambers說這個階段最少維持10~15年並不為過。
        再放眼望去
Web3.0已在悄悄的蘊釀就如同WiMAX 16e (Mobile)商業化營運才剛起步產品都還未正式推出但是802.16j802.16m等無線行動寬頻標準制定已在20077月開始上路。「科技始終來自於人性」,似乎科技的進展永遠趕不上人們的需求但這是否也意味著每一次的「轉機」也都開啟了「商機」的另一扇門。

 

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紫衣
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2007/11/16 10:45
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Web 2.0與蘊釀中的Web 3.0 需要強大的網路實體支援 虛實整合 相輔相成
2007/08/04 01:06
賽門鐵克最棒了 :P!!!!!