塗鴉期
(scribbling,二到四歲)
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最早的繪畫通常是以動作感覺為基礎,最後才會轉變為表現心理活動;各類型的塗鴉包括雜亂的、長線條的、畫圈圈的;在本階段結束前都稱為塗鴉期。
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基模前期
(preschematic,四到七歲)
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具象符號的早期發展階段,特別能代表人類早期的繪畫形式。
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基模期
(schematic,七到九歲)
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具象符號持續發展階段,特別會使用人物、物體、合成物和顏色等基模形式;會使用底線。
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寫實畫期
(dawning realism,九到十一歲)
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描繪空間深度和增加使用自然顏色的技巧,以及增多藝術表現的刻板性。
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擬似寫實期
(pseudorealism,十一到十三歲)
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對於人物和環境的覺察更加吹毛求疵,增加細節;增多藝術表現的刻板性;漫畫畫法。
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決定期
(period of decision,青少年)
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表現更為複雜與精細;部分兒童除非繼續或受到鼓勵創作藝術,否則不會到達這個階段。
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第一下門齒→第二上門齒→第一臼齒→犬齒→第二臼齒
乳齒20顆
恆齒28-~32顆
- 定階跳下:站在臺階或坐在跳箱上往下跳(一至兩歲)
- 走姿變化:模仿大象、猩猩、貓狗、公雞、胖子、瘦子、太空漫步……(兩至四歲)
- 動態平衡:姿勢動作改變,如:由爬變滾、變走、變跑、變跳……仍保持平衡狀(四至六歲)
- 變化走平均台:在平均台走路,可變化花樣,如:轉圈、穿過鐵圈……(六至八歲)
Sponseller將遊戲分為五類:
1.自由遊戲:遊戲者可自由選擇遊戲類型、內容、方法、同伴及地點。
2.引導遊戲:遊戲者仍可自由選擇,但會受成人影響。
3.指導遊戲:由成人帶領,規則由成人界定,通常以口語帶領,團體方式進行。
4.擬似遊戲的工作(Work disguised as play):教師將教學活動假以遊戲的方式領導學生學習預定的內容。
5.非遊戲的工作(Work):成人決定內容、方式、時地,兒童無法在自由情境遊玩。