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個人筆記
2012/06/25 07:35:26瀏覽254|回應0|推薦1

塗鴉期

scribbling,二到四歲)

最早的繪畫通常是以動作感覺為基礎,最後才會轉變為表現心理活動;各類型的塗鴉包括雜亂的、長線條的、畫圈圈的;在本階段結束前都稱為塗鴉期。

基模前期

preschematic,四到七歲)

具象符號的早期發展階段,特別能代表人類早期的繪畫形式。

基模期

schematic,七到九歲)

具象符號持續發展階段,特別會使用人物、物體、合成物和顏色等基模形式;會使用底線。

寫實畫期

dawning realism,九到十一歲)

描繪空間深度和增加使用自然顏色的技巧,以及增多藝術表現的刻板性。

擬似寫實期

pseudorealism,十一到十三歲)

對於人物和環境的覺察更加吹毛求疵,增加細節;增多藝術表現的刻板性;漫畫畫法。

決定期

period of decision,青少年)

表現更為複雜與精細;部分兒童除非繼續或受到鼓勵創作藝術,否則不會到達這個階段。

第一下門齒→第二上門齒→第一臼齒→犬齒→第二臼齒

乳齒20顆

恆齒28-~32顆

 

  • 定階跳下:站在臺階或坐在跳箱上往下跳(一至兩歲)
  • 走姿變化:模仿大象、猩猩、貓狗、公雞、胖子、瘦子、太空漫步……(兩至四歲)
  • 動態平衡:姿勢動作改變,如:由爬變滾、變走、變跑、變跳……仍保持平衡狀(四至六歲)
  • 變化走平均台:在平均台走路,可變化花樣,如:轉圈、穿過鐵圈……(六至八歲)

Sponseller將遊戲分為五類:

1.自由遊戲:遊戲者可自由選擇遊戲類型、內容、方法、同伴及地點。

2.引導遊戲:遊戲者仍可自由選擇,但會受成人影響。

3.指導遊戲由成人帶領,規則由成人界定,通常以口語帶領團體方式進行

4.擬似遊戲的工作(Work disguised as play):教師將教學活動假以遊戲的方式領導學生學習預定的內容。

5.非遊戲的工作(Work):成人決定內容、方式、時地,兒童無法在自由情境遊玩。

( 休閒生活雜記 )
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引用
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