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人盡其才 , 物盡其用
2009/03/20 14:50:56瀏覽641|回應0|推薦1

很想打幾場KONAMI 設計的實況野球 2009  ,經典賽模式 . 再多打敗中國幾次.

話說次世代主機經濟效益很廣大 , SONY主機就出了三代 , 棒球遊戲也出了不

下二十款 , 產值可觀 . 反觀台灣, 除了幾十年前智冠很爭氣的出了中華職棒 PC

 版遊戲引爆棒球熱潮已後 , 今天的遊戲設計產業就對棒球興趣缺缺 ,這種相對

效益是不可小覷的 .  不僅有助經濟面, 更有利職棒氛圍熱化 , 可惜政府在數位

產業的扶植沒有意識到這一塊 , 仍然小看設計的延伸的範圍 , 有助帶動整個棒

球文化 . 更進而刺激多媒體創意 .  元首為享受當總統的滋味 , 象徵性點綴了職

棒開幕儀式 , 無法把振作棒運為一重要目標 , 對整體發展仍舊短視 ....台灣真正

的病灶除了棒球體育熱情逐漸減退 , 還有整個產業沒有活力 , 沒有人盡其才 ,

物盡其用 ,貨暢其流  , 這同時是經濟問題又是體育建設的長期規劃 , 又是百年樹

人之落實 .

( 興趣嗜好運動 )
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