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日本動漫勾勒出四次元的想像世界
2011/03/22 19:09:10瀏覽1487|回應0|推薦4

龍貓公車在夜空中對你展開闊大的笑臉、美少女戰士代替月亮來懲罰你!魯夫這次又要航向哪一個偉大航程?談起日本動漫,信手拈來便是家喻戶曉的作品,伴隨著你我一同成長,但這些耳熟能詳的作品不僅是童年回憶,其產業背後更有引人入勝的經營策略。

《漢脈講堂》新年換新裝,自今年始,正式易名《漢光有藝室》。新年度系列講座以「文創日本」為序幕,講題涵蓋影視、建築、表演藝術等,要帶您領略日本文創商品的產業魅力。113日在國父紀念館的首場講座,便以大眾熟悉的動漫為題材,邀請漢光創藝文化公司總經理朱玉昌先生,為現場不畏淒雨寒風熱情到場的近百位聽眾主講。

朱玉昌以珍貴圖片配和說故事的方式,講解日本動漫歷史以及代表作品。看似新潮的日本動漫,其實可回溯至1917年,早期主題受歐美動畫的影響深遠,但在珍珠港事變後,第一部長篇動畫作品《桃太郎的海鷲》以民間傳說人物帶領動物兵團戰鬥為內容,以此喚起人民愛國情操,開啟以動漫表現日本民族精神之先河。但在表現風格上,日本動漫仍常向歐美動畫龍頭迪士尼的作品取經,1956年的《白蛇傳》便是代表性作品。直到1968高畑勲的《太陽王子霍爾斯的大冒險,首先採用創新技法製作,動畫風格始漸擺脫迪士尼的影子,趨向於原創風格。

說到日本動漫早期的發展,就不可不提日本漫畫之父手塚治虫,他是日本最早將漫畫作品有系統化地改編為電視動畫、再進而生產劇場電影版,以及周邊商品的代表性人物,其作品《原子小金剛》不僅成為日本的第一部電視動畫,更成功地外銷歐美,受歡迎的程度之廣泛,讓許多美國動漫迷一度誤以為《原子小金剛》是美國本土的作品。手塚治虫在日本動漫界的代表性及影響 力,不言而喻。

朱玉昌指出,受到《原子小金剛》的影響,日本動漫在70年代初開始朝向科幻題材發展,由最早橫山光輝的《鐵人28》、吉田龍夫的《科學小飛俠》、再到受美國星球大戰系列電影影響的《宇宙戰艦大和號》和至今仍讓無數「御宅族」為之瘋狂的《太空堡壘》系列作品,以虛擬時空及戰爭為元素的科幻動漫,廣受青少年歡迎。另一方面,由宮崎駿、高畑勲等創作的《阿爾卑斯山的少女》,開啟日本動畫在環保及人本關懷的探討,進而影響80年代後如《龍貓》、《風之谷》等著名宮崎駿動畫作品。

90年代後,日本動畫在國際市場上大放異彩,例如大友克洋的《阿基拉》和岸本齊史的《火影忍者》受到歐美動漫迷的歡迎,而在題材上也漸趨多元,有以籃球比賽激勵人心的《灌籃高手》、還有平凡高中少女變身正義使者的《美少女戰士》、以及日後掀起公仔收集風潮的《神奇寶貝》。

朱玉昌表示,此時期作品主題雖然百花齊放,其共同特色是市場導向明顯。以《灌籃高手》和自1979年就大受歡迎的《機動戰士 高達》(或譯《鋼彈》)為例,不論是櫻木花道時以Q版造型在漫畫中搞笑,或是BB戰士矮胖的外觀設計,皆讓看似只有男性才會喜歡的題材,卻在周邊商品的行銷上,同時成功吸引女性消費者的目光。

朱玉昌總結,日本動漫成功特質不勝枚舉,內容上而言,題材輻射度廣、體裁多元、作品的思想縱深,而且故事模擬真實深刻,所以能吸引到不同族群的消費者。產業分工上來說,相較於台灣動漫創作者常身兼數職的窘境,日本動漫的產業成熟、分工精細,故可以有效率大量生產。以行銷來說,周邊產品延伸豐富,從動漫、電動 再到音樂、模型、生活用品甚至到主題樂園,涵蓋食衣住行育樂各個層面,無所不包,無怪乎日本官方敢在90年代就誇下海口,動漫業要在2020年達到十兆台幣的出口產值!台灣的動漫產業,或可從這樣成功的產業策略中,借鏡一二。

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( 休閒生活影視戲劇 )
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