革命之戰III:再次轉動的歷史,革命之戰
Revolutionary War III : Restarted History, Revolutionary War
【革命之戰 Part.1】(韓版10月已實裝)
1. 力量的平衡:
→每個血盟都能給予32人的精銳階級強化PVP攻擊力的能力,將巨型聯盟使之分化為幾個小規模血盟團體。
→名單查詢移除好保障在戰鬥中的匿名性,並且讓戰敗者有復活的空間。
→伺服器維修時,解放過去伺服器被聯合血盟的支配。(應該是改版當天,透過劇情解放過去全部被攻佔的城堡)
2. 力量的集中:
→現有的7座城堡縮減為奇岩城、肯特城、妖魔城這3座城堡。
→原本將7座城堡的小規模戰鬥集中為3座城堡的大規模戰鬥。
→剩下的4座城堡由NPC統治無法攻佔。並且減少城門數量使戰鬥區域更為集中。
→縮短攻城戰所需的時間,城堡攻佔後,設置必須守護10分鐘的規則。此為防止「偷吃」的系統。
→各城堡的累積稅金公開,支付的收益透明化。
【革命之戰 Part.2】(實裝日未定)
1. 英雄的登場:
→德巴狄厄的5位守護騎士正式於攻城戰登場。
→守護騎士:天鵝騎士(羅恩格林)、幸運的魔法師(喬)、月光騎士(絲莉安)、鋼鐵騎士(阿頓)、暗影騎士(格立特)
2. 不可預測性:
→他們會隨機出現在3座城堡的其中1座。
→讓玩家們體驗無時無刻都不能鬆懈的緊張感。
3. 眾人的戰爭(攻城戰之前)
→德巴狄厄領導的5位守護騎士於戰場上是任何人都能加入的血盟。
→不論最終是誰勝利,均會得到公平性的報酬。
→「聖血VS反王」因第三勢力登場而激發的劇烈大型戰鬥。
【未來的展望與計畫】
1. 報酬的維持(Reward Value Maintain):
→主要核心道具更新。
→按照等級區別角色之間特色。
2. 遊戲經歷的維持(Experience Value Maintain):
→開發富有價值性的獵場和怪物。
→開發驚險刺激的戰鬥系統。
→簡報圖已有暗示接下來會翻新:龍之谷(地表)、妖魔森林、古魯丁地區、黎明森林、海音地區、遺忘之島。
3. 智能介面(One Sight - One Click):
→開發一看就能理解並簡單上手的介面。
→開發可以自訂的介面。
4. 實境介面(Real Time Life):
→開發可以和環境互動的介面。(包含:盟屋室內和戶外的擺設/農場系統)
→設定晝夜的專屬怪物難易度和報酬。
5. 活化戰鬥(Guild&PVP):
→技能和等級對應的更新+PVP
→開發更便利的入盟系統。
6. 跨伺服器(Wide World):
→次元伺服器:伺服器和伺服器的同樂內容
→進一步擴充到國際間的同樂內容。
7. 開發中的新職業(8th Hero):
→侵略和斬擊類型的新職業現身。
→設定概念是猶如馬超一般男性美的印象。
→依靠力量來解決一切,單純且迅速的角色。
→武器部分尚未決定。
8. 無限大戰2.0:
→玩家可以自訂難易度來遊玩。
→藉由配合自身裝備/技能/操作來選擇難易度,報酬也會相對增減。
→新手可以藉此系統來賺取初期所需的冒險求生需求。
9. 近期將會被更新的獵場:
→快準備好的是龍之谷(地表)的翻新內容。
→骷髏系列怪物將會以嶄新的姿態現身。
原文:韓國官方網站
http://lineage.plaync.com/promotion/revolution/history/index
翻譯:Nue