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由【 線上遊戲 】沒「國貨」可愛用? 看台灣問題
2012/09/17 22:46:02瀏覽1023|回應1|推薦0
引用文章【代理為主、没有真正研發能力 遊戲橘子!?】 是外商提高品牌價值的犧牲品!

由【 線上遊戲 】沒「國貨」可愛用? 看台灣問題

不是代理外商的假國貨? 就是中國貨

既然 政府及企業 皆不努力及爭氣!? 不是代工就是代理?

台灣趕快助對岸民主化、台灣自己去除貪腐,兩岸趕快統一吧!?

讓台灣人民視中國貨 為國貨? 算愛國吧!?

問題是政府及企業 皆不努力及爭氣!?

也不積極幫助對岸民主化!?

台灣自己也不去除貪腐!?

台灣政府、企業 、人民 應想想 何去何從!? 不能短視而無作為!?

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2012-9-17 自由時報

中國線上遊戲充斥 台灣業者苦哈哈

http://www.libertytimes.com.tw/2012/new/sep/17/today-e5-2.htm

今年前八月,上市櫃線上遊戲業者業績幾乎全數衰退。遊戲振興會會長、雷爵網絡科技董事長張厥猷認為,這與近兩年來,中國遊戲透過第三地進入台灣,搶攻台灣市場不無關係;他建議,政府應嚴格限制無代理遊戲在台營運,以避免損及合法廠商權益,最後還是希望能透過談判,讓台灣遊戲也能對等進入中國市場。

業者質疑 政府無明確罰則

「他們能來,我們卻不能去。」張厥猷表示,中國禁止外資在中國從事遊戲營運,且對當地遊戲營運公司的資金來源都追根究柢;反觀台灣,對於中國遊戲充斥,簡體字介面有時連改都不改就上線,經營成本超低,影響台灣遊戲公司權益,但政府至今仍無明確罰則。

政府雖明令中資業者不得來台從事遊戲營運,但業界人士都心知肚明,去年最夯的「英雄聯盟」遊戲,其營運商台灣勁舞,背後有中國騰訊的資金支持;艾望數位互動娛樂則是北京完美時空董事長池宇峰投資,本來宣稱來台從事遊戲研發,但其實卻代理多款遊戲;火龍科技背後是中國久遊網,遊戲怪獸則是盛大網絡所支持,在台灣也都有代理遊戲。

張厥猷說,雖然政府並未開放中資來台營運線上遊戲,但台灣是自由市場,中資透過第三地來台設立公司,或透過遊戲代理商進入台灣市場的中國遊戲,都不能算是非法,「這也還算了,至少政府收得到他們的稅。」

他批評,部分中國業者根本沒有在台灣設立分公司,也沒有讓台灣廠商代理,直接與台灣金流、廣告業者配合,將伺服器設在海外,招收台灣玩家,「政府根本一毛錢稅金都收不到,對台灣業者形成不公平競爭。」

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012-9-17 自由時報

中國線上遊戲 違法金流 台灣玩家權益 無法保障

http://www.libertytimes.com.tw/2012/new/sep/17/today-e5.htm

雖然我國尚未開放中資來台經營線上遊戲等行業,但中國線上遊戲早就長驅直入,透過國內廣告、小額付費代收業者大發其財,因其伺服器是架設在中國,「中華民國」、「台獨」、「法輪功」等字眼都遭封鎖,禁止國內玩家暢談,簡直是賺台灣人的錢,又不准台灣人暢所欲言。

工業局發文業者 促勿提供相關服務

在國內業者及玩家抗議下,經濟部工業局日前正式發函數十家廣告與遊戲公協會,要求業者對於「大陸遊戲軟體未經開放在台營運,不得協助提供廣告、客戶服務或小額付費」。

國內兩大遊戲儲值卡平台GASH+與MyCard都表示,會配合政府規定。國內線上遊戲業者有人拍手叫好,也有人認為為時已晚,且工業局函文並未揭露相關罰則,業者多認為,「效果恐有效。」

近期有款線上遊戲「九陰真經」大打電視廣告,在一片不景氣的遊戲市場中格外引人注意。這款遊戲是由中國蘇州蝸牛公司研發、發行,甚至針對台灣玩家推出「專屬台灣伺服器」,並提供繁體中文版,據傳在台廣告預算超過新台幣三千萬元,無視我國政府禁止中資企業在台營運遊戲的禁令。「九陰真經」的金流平台為「捷遊卡」,也可使用手機付款。

業界人士分析,過去的大型角色扮演遊戲(MMORPG)頻寬使用量大,國外業者傾向在台尋求代理商;但現在無客端網頁遊戲興起,進而讓海外遊戲業者能繞過代理商,直接營運海外市場,進而影響台灣遊戲產業生態。

國內遊戲業者叫好 但質疑效果有限

遊戲振興會會長張厥猷解讀,此公函宣示意義居多,「帶有警告性質」,但未說明若不如此,要怎麼裁罰,效應有待觀察。

國內最大的兩家遊戲金流平台,遊戲橘子的「GASH+」與智冠的MyCard表示,這類將伺服器設在海外,沒有透過代理商對台營運的廠商,占其金流服務比重並不高,對營運影響不大。

知名遊戲部落客瑞克梅添涼與多位業界人士建議,應禁止台灣業者架接金流給未授權的中國遊戲,如此就算中國遊戲在台灣打廣告,玩家進遊戲根本無法儲值,或者玩家自己要用其他如Paypal或信用卡付費,那就形同玩國外遊戲一樣。

工業局函文內容是,由於目前主管機關未開放中資來台投資軟體設計以外的業務,近期中國遊戲軟體在台從事廣告行銷,或委託台灣廠商處理客服、小額付費等機制,由於其在台沒有合法代理商,衍生的消費糾紛難以處理,對消費者權益無法保障,且獲利沒有在台繳稅,造成不公平競爭,對台灣廠商商機有所影響,請相關業者勿提供上述服務給這類業者,以免違法。

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( 時事評論公共議題 )

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台灣自己爛
2012/10/24 17:50

   韓國一年推出的遊戲是五千款  台灣只剩二十款  怎麼競爭!

台灣人才是韓國的五十分之一

舉例來說韓國有能力獨立接遊戲公司 case的工程師 超過五千名

台灣只有百名 你麼玩  不管哪一類型的人才 你都缺  動畫  3D 模型  故事創作

量跟素質  成长幅度遠遠輸給韓國  甚至中國  

還有整天被玩家罵的遊戲業者  這樣的業者你怎麼保護

李深耕(glee) 於 2012-10-25 21:52 回覆:

1. 希望 政府每年約200億的科技研發專案,能用於刀口及正途,提昇台灣遊戲產業的素質及擁國際競爭力的關鍵技術。

2. 其實台灣人才若稍加培養,應有很多的人才,只是國際競爭的需求面沒有建立起來。

3. 長期掌握國家數位內容推動的單位,又是年掌千億預算分配的行政院科技會報CIO辦公室,私財團法人 資策會 該負最大的責任!