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有它 台灣的「阿凡達」 難出現!
2010/01/29 12:56:57瀏覽920|回應1|推薦1

引用文章不單動畫界的悲哀!? 聯合奶媽及外人一起喝政府奶水!? 

報載 打造台灣好萊塢動畫人才 資策會攜手國際大廠招兵買馬 (2009/05/08 ) Nownews


扶植電腦動畫數位遊戲產業 政府斥資 200 億 . 中國時報 2007.08.09  

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很久前 就有人 替台灣遊戲軟體業默哀 作者 Jobban 2005/11/6...

有它 台灣的「阿凡達」 難出現!
有它 政府十年沒機會磨一劍!
有它 台灣遊戲軟體業的悲哀!
有它 沒人敢對它怕吭聲 否則連賴以生存的幾滴奶水都可能喝不到了!
有它 不單是動畫界的悲哀!

但有它 不管誰執政 政客皆喜歡騎上它 馳騁利益不需迴避的暢快感!
*********
台灣的「阿凡達」 何時才出現 
【聯合報╱柴呈聞/動畫工作者(台北市)】 2010.01.29
http://udn.com/NEWS/OPINION/X1/5394291.shtml
 
 
當《阿凡達》票房在全球開出紅盤之際,可想而知是一陣阿凡達效應。無論你喜不喜歡這部電影,都要承認:它是個很成功的商品。對於影視工業而言,無疑是場革命的開始,同樣地也帶動了各種軟硬體產業的發展。

話說從皮克斯動畫展到《阿凡達》上映,從各大平面和電子媒體,甚至學界、業界及政府引發了一連串的探討和反省:台灣動畫界的發展到底怎麼了?這樣的檢討會改變或是曾改變過這個產業的什麼嗎?

媒體操作一時的話題,學界業界順勢作球,政府也就跟著口號殺球,最後每個人都以為這個行業在台灣是個有前景有希望的產業,而當我在和新認識的朋友自我介紹自己的工作時,他們抱以羨慕和崇拜的眼光。然而當局者都知道,這一切都只有三分鐘熱度。

我們不會認真以為:台灣動畫產業會因為這股風潮有起色。由此來看,我們其實是悲觀的一群人。台灣動畫產業如死水般的困境能夠支撐到現在,除了靠基層的動畫工作者一股熱情和夢想之外,我想沒有其它的原因,可以讓一群人願意做一分工時超長、待遇低又看不到前景和未來升遷的工作。

二○○六年,政府對數位內容產業宣布,將投入大量資金做為國家發展的重點之一,當時從事這個產業的朋友都以為台灣的動畫產業將會起飛。時間一下就到了二○一○年,我看不出整個產業的結構和生態有什麼改變。

更甚者,隨著產業西進和全球經濟蕭條,情況只會更險惡而已。基層工作者仍然工作時間超長,待遇、職位和社會地位依然沒有提升,甚至需要跟對岸中國競爭。一旦年齡到了,熱血燃燒殆盡後,只剩下健康亮起紅燈的身體。有的人選擇投入教職,有的人乾脆轉行。

悲觀地想:這個產業已經到了無可救藥的地步,政府無論投入再多人力物力財力都沒有效用,因為無論是誰執政,從來不了解,也沒興趣想知道:對這個產業除了口號之外,要怎麼去改善整個環境。官員只看帳面數字,而學界業界只是在思考如何拿到更多政府的錢和支援

雖然一切都是那麼糟糕,我們悲觀地看不見未來,但我們並不消極,面對這樣的環境,仍有人和我一樣相信可以做點什麼。

所以,感謝,我看到海角七號的起步,看到一部台灣自製的電影、後製作動畫在本土賣座,因此我們仍相信:能改變這一切的,或許不是業界大公司大老闆,不是大財團、大企業,更不是只會說空話的政府,而是我們自己。

台灣要在短時間追上好萊塢工業等級的動畫電影是完全不可能的,但還好我們還有希望,在燒完我們最後的熱情之前,希望能看到台灣影視動畫成為工業的那一刻,十年廿年也好,我們也有自己的《阿凡達》。

【2010/01/29 聯合報】

( 時事評論公共議題 )

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引用網址:https://classic-blog.udn.com/article/trackback.jsp?uid=glee&aid=3732688

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Q版傻蛋
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文創的價值在思想和內容
2010/02/03 17:43

花再多錢砸再多人力與技術下去...

沒有好的劇本,下場照樣會成為垃圾爛作虧很大!

只有能打動人的思想與內容,以及深入了解消費者的想法與需求這兩種途徑才是內容產業真正成功的關鍵吧,不是錢花了技術開發下去就會成功的,除非是想做代工幫先進國家做苦力...