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瘦弱的小孩 不敢說!奶媽總管喝最多奶水 (看 數位內容補助 首批撥2億元)
2010/01/06 08:49:49瀏覽1130|回應0|推薦0

引用文章遊戲軟體業的默哀(資策會與美商英偉達 拚數位內容) 

引用文章替台灣遊戲軟體業默哀 

遊戲軟體業的默哀(資策會與美商英偉達 拚數位內容)

報載資策會與美商英偉達 拚數位內容   經濟日報 2008.12.12

替台灣遊戲軟體業默哀
http://blog.udn.com/glee/2282829

一篇由許多網友約3年前至1年前回應的部落格文章(替台灣遊戲軟體業默哀),值得回憶及看一看。不只台灣遊戲軟體業,其實現在在國際上,台灣沒有真正IT軟體產業!?

資策會與外商合作,台灣就會有數位內容與遊戲開發的競爭技術嗎?XX會接了國家如此多的科技研究發展專案,到頭來還厚顏與外商合作! 技術轉移給企業,扣掉與自己業務緊密的企業,還有那些企業呢? 接受技轉的企業有拿"關鍵技術"賺別國的錢嗎?

國家的科技研究專案,應好好徹底檢討!! 其實原因之一也不難發現,利益不迴避是重大原因之一!

現組織、功能、業務包山包海、失去監督不懂利益迴避的資策會,是當初籌設組織、功能、業務單純的資策會懂得利益迴避的李國鼎的錯嗎?

李國鼎錯了嗎?
http://blog.udn.com/glee/2460252

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數位內容補助 首批撥2億元
2010-01-06 工商時報
http://news.chinatimes.com/CMoney/News/News-Page-content/0,4993,11050703+122010010600228,00.html

     經濟部工業局首創數位內容補助機制,第一批補助款約2億元撥出,將促使數位內容產業走向跨業合作和爆量成長,並從傳統的動畫遊戲漫畫,擴及電子書電影地方旅遊觀光等新興內容整合!

     由資策會執行之工業局數位內容產業推動辦公室昨(5日)透露,2009年受理數位內容產業發展補助案共138件,已審92件、通過46件,通過率5成,共計支用預算約2億元,預計2010年框列補助預算再加碼至3億元。申請補助案件中,又以動畫、遊戲以及出版類居多。

     當中又有5個大型共同合製、指標性案件(見右表),受到矚目。以大宇、西基為首開發規模達億元的共同合製案,是在「製作委員會」概念下形成的,綺泰公司總經理鄧僑指出,此舉主要是催生大型數位內容案件,共同開發IP,進入國際市場競爭,同時希望降低風險、提高獲利倍數,吸引創投業資金挹注。據悉,以西基動畫、大熊星娛樂為首的專案,分別獲得國內外創投業青睞。西基因為有美國Lucas公司為股東,近日賣座大片「阿凡達」的技術夥伴公司之一ILM,同屬Lucas旗下,受到關注。

     此外,3件具指標性案件各有特色,和利得總經理安偉民表示,「大嬸婆與小聰明」將由動畫結合內灣商圈、劉興欽漫畫館,把文化數位軟體結合旅遊觀光活動,會是把老街文化改造為動漫國際村的首例,也可望製作出台灣第一支3D裸視動畫,硬體主要由台灣立體視訊公司支援。

     另個指標案例是以大熊星娛樂為首的音樂動畫電影「舞動」,大熊星娛樂總經理姚謙企圖將音樂、藝術結合動畫,由此催生相對應的虛實藝術家、歌手,可以衍生藝人經紀等商機,好聽的歌、肖像、畫面也可以供手機、電子書下載。

     台灣首富之子郭守正的首映創意公司這次也受審2個案子被列為指標,一是他的原創內容Mumuhug,已銷售全球80多國,國際脈絡廣,未來目標觀眾年齡層將從學齡前兒童往上推升,另一個專案是「Thriller」。

     數位內容辦公室透露,2009年至少通過了9件數位內容申請案,會從傳統熱門的組合動畫、漫畫、遊戲,衍生到電子書、手機等平台和營運機制,這將是未來趨勢。

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引用文章瘦弱的小孩: 奶媽總管喝最多奶水,我們長不大! 英九救我!

想說個故事,讓大家更清楚了解台灣科技政策相關的一些問題,

很久很久以前,為了讓在台灣成長的小孩(國內企業)能在外面(國際上)有能力與別人競爭,因此奶媽(政府)選了幾個奶媽管家,其中一個軟體奶媽管家當做奶媽總管(資策會),負責所有科技相關奶媽管家(包括硬體奶媽管家)的奶水分配工作,也負責軟體,希望小孩在資訊軟體方面能在國際上有能力與別人競爭,另一硬體奶媽管家(工研院)負責硬體,分配奶媽的奶水,希望小孩在資訊硬體方面能在國際上有能力與別人競爭。

奶媽奶媽總管也找了一些本國外人(東元大同神通等企業)來幫奶媽總管,分配奶媽的奶水,因為最初的奶媽奶媽總管懂得利益迴避,與外人保持一定距離,因此小孩也慢慢成長,硬體奶媽管家分配給奶媽奶水的小孩,在資訊硬體方面(如硬體代工等)有能力在外面與別人競爭。

軟體奶媽管家所分配給奶媽奶水的小孩,在資訊軟體方面卻長期無法在外面有能力與別人競爭,更嚴重的是,軟體奶媽管家竟長期喝最多奶媽的奶水,然後再吐出一些嘴中的奶水或奶媽剩餘的奶水給其他更幼小的小孩。其他所有更幼小的小孩不改吭聲,因為有奶媽撐腰支持,及軟體奶媽管家早已與奶媽外人聯合起來,一起來喝奶媽的奶水!? 小孩怕吭聲後可能連賴以生存的幾滴奶水都喝不到了!?軟體奶媽管家其實已成許多幼弱小孩奶媽!?

奶媽若無法自己擔任奶媽總管的職務,或找個懂得利益迴避的奶媽總管只喝奶媽奶水的臺灣小孩長不大!?

在全球經濟不緊氣之際,及不知民間疾苦的奶媽奶媽管家及與其聯手合作的外人分配奶媽奶水的現實環境下,這些瘦弱的小孩,如同在饑寒邊緣上的人民一樣內心深處大喊: 「英九醒醒」「英九救我」...「我們長不大」...

待續...

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引用文章文創育成 才能與市場接軌? (IT 無限上綱? 為何?) 

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聯合報/社論 2009.12.27  文創研究院之議 要三思,人民可藉由 文創產業國家政策產生過程,看到官商多處的巧合,是不是貪腐或官商勾結,由您自己判斷。

政府於2009年3月數位內容首度納入文創產業範圍。
政府於2009年5月月宣布行政院六大新興產業(精緻農業、觀光、文創等六大新興產業)方案,隔幾天中華電信(2009/05/18 )對外宣佈表示,中華電信將扮演行政院推動6大新興產業的火車頭,中華電信已針對6大新興產業提出具體發展方針,表示中華電信資策會(今年初)分割獨立成立的新公司資拓科技,將積極扮演精緻農業、觀光、文創等六大新興產業「資源整合者」角色,有人認為時間點頗為巧合...

數位內容首度納入文創產業範圍。...

數位內容產業,是行政院科技顧問組(資策會)長期輔導及推動的產業,台灣數位內容產業現在走入國際市場了嗎? 行政院科技顧問組及資策會輔導的那一家企業,走入國際市場了?

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引用文章由首映創意動畫「MuMu Hug」走入國際市場,看問題

報載 首映創意動畫 登上國際舞台  經濟日報 2009.05.03
 
http://udn.com/NEWS/FINANCE/FIN9/4882632.shtml
 
首映創意董事長楊紹昌為一圓理想,堅持在台灣原創動畫,已成功打開國際市場。

台灣動畫的水準有多高,首映創意的作品會讓人大吃一驚。曾在東森幼幼台播出的「MuMu Hug」,主角MuMu的可愛笑容及圓圓大大的鮪魚肚,喜歡與人擁抱的舉動,深受小朋友喜愛,但很多家長認為,「這部動畫是美國的作品」。
事實上,「MuMu Hug」動畫百分之百是台灣原創,無論從動畫的技巧到故事性,不輸給美國動畫大廠。2006年10月MuMu在首映創意誕生,當時首映創意在動畫市場上是初生之犢,但團隊對自製的作品很有信心,先製作了四集動畫片,就向國外頻道商賣版權。

 
首映創意董事長楊紹昌,也是動畫導演,他說,「MuMu Hug」從製作到販售版權,都是首映創意一手包辦,全是獨資完成這在全球都是少見的例子。目前國際上的動畫都有國際大廠支援,例如日本的SONY、美國的皮克斯等,首映創意當時僅是資本額幾百萬元的小公司,憑著自己對作品的信心,打開國際市場大門。
首映創意交出的成績單洋洋灑灑,「MuMu Hug」去年獲得經濟部工業局頒發「2008數位內容產品獎」,在義大利Cartoons on the Bay國際電視暨多媒體動畫影展再受肯定,入圍觀摩影片。

除了動畫品質獲得肯定,「MuMu Hug」在版權銷售上更屢創佳績。到目前為止,全球80多個國家都可看到不同語言版本的MuMu,甚至DVD發行權也授權給華納家庭發行,這也是華納家庭首次發行台灣動畫的例子。

雖然MuMu在海外市場受到注意,但台灣市場直到2008年才有機會。楊紹昌說:「當時MuMu已經銷售50多個海外動畫版權,因國外市場的加持,台灣幼兒台業者才願意採購這部台灣自製的動畫,顯示台灣人對本土動畫仍缺乏信心。」

動畫的製作成本高,也是高度腦力、勞力密集的工作,需要更長的資金規劃與版權銷售概念。以首映動畫為例,第一部動畫耗時兩年多,製作自創動畫期間還必須接其他設計案件,用接案養自製動畫的方式,才能讓夢想不間斷。

楊紹昌說:「第一部動畫就要做到一定的品質與高度,先用實力證明自己,慢慢就會有國際的資源與資金進入。」

首映創意第二部自製動畫Monster Coins,最近剛拿下東京動畫影展領取優秀賞大獎,但已有新加坡的資金挹注,因此第二部動畫的品質會更高,目前已開始販售海外版權。

楊紹昌默默耕耘多年動畫市場,他感嘆的指出,台灣動畫還稱不上產業,人才非常有限,好的動畫人才都往電玩業跑,或是到日本、美國等動畫大國發展。但台灣動畫實力不輸給其他國家,政府高喊鼓勵文化創意產業,應該正視動畫的未來。

【2009/05/03 經濟日報】
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想起一篇文章:《黑白思維》貪腐技倆? 台灣充斥妥協的表面正義!
http://blog.udn.com/glee/2910856

首映創意動畫公司,要靠自己才能走入國際市場! 當自己走入國際市場後,政府扶植電腦動畫數位遊戲產業,登上國際舞台的德政"沾光"報導,會隨著而來...

"政府高喊鼓勵文化創意產業,應該正視動畫的未來",可能又會落入一個"陷阱"?

政府科技智庫「政府數位內容動畫產業投入金額不夠多,政府應正視動畫的未來」問題本質與解決之道的迷失...

就如同...

台灣需要科技部? 政府科技智庫「權責不對等制度」問題本質與解決之道的迷失
http://blog.udn.com/glee/2893920
政府科技智庫「與民爭利」問題本質與解決之道的迷失
http://blog.udn.com/glee/2714439

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鴻海少東跨足數位動畫 郭守正「妖怪金幣」定年底完成 2008/09/02 東森新聞
http://www.nownews.com/2008/09/02/320-2329283.htm

鴻海集團積極擴張事業版圖之際,郭台銘的獨子郭守正,也不斷擴大自己的媒體版圖,他過去經營電影和電玩堪稱有聲有色,如今要再跨足數位內容,成立「首映創意」公司,他首次申請補助即獲准,將開發新的電腦動畫。

郭守正出資拍攝電影奇蹟的夏天,而且勇奪金馬獎最佳紀錄片,導演楊力州在2006年11月26日獲獎時表示,「謝謝JEFF(郭守正)跟山水公司,你們讓這部電影,可以有美麗的羽翼,可以飛得更高更遠。」

楊力州一上台,就感謝郭守正,而郭守正的獨到眼光,也的確讓人佩服,而郭守正的下一步,是要前進電腦動畫。由於台灣公司的原創動畫「蝕憶巨獸MemoryLoss」在俄羅斯國際影展發光,郭守正也跟著投入數位內容。

目前郭守正的「首映創意」公司已經核准設立,實收資本額3.15億元,郭守正以個人名下公司「億銆投資」的名義,持有超過9成股權,並且擔任董事職務。

這次郭守正進軍數位內容,以「MonsterCoins妖怪金幣」做為動畫主題申請補助,估計總投資1500萬元,工業局補助會超過500萬,預定2008的年底就會完成。

郭守正傳播的事業版圖,幾乎都是妻子黃子容和他一同打拼,兩人先後成立了山水國際、三和娛樂、首映創意的電腦動畫,以及電玩相關的碁因遊戲,幾乎都是以電影製作,還有數位內容為主,他的事業堪稱有聲有色,電影「國士無雙」更是獲得好評。

身為科技首富的獨子,郭守正自己踏上了媒體版圖,即使國內的電影事業和電腦動畫環境都很辛苦,但他不靠父親郭台銘的雄厚資金,選擇走自己的路。

( 時事評論公共議題 )

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