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2010/01/06 08:49:49瀏覽1130|回應0|推薦0 | |
引用文章替台灣遊戲軟體業默哀 遊戲軟體業的默哀(資策會與美商英偉達 拚數位內容) 報載資策會與美商英偉達 拚數位內容 經濟日報 2008.12.12 替台灣遊戲軟體業默哀 一篇由許多網友約3年前至1年前回應的部落格文章(替台灣遊戲軟體業默哀),值得回憶及看一看。不只台灣遊戲軟體業,其實現在在國際上,台灣沒有真正IT軟體產業!? 資策會與外商合作,台灣就會有數位內容與遊戲開發的競爭技術嗎?XX會接了國家如此多的科技研究發展專案,到頭來還厚顏與外商合作! 技術轉移給企業,扣掉與自己業務緊密的企業,還有那些企業呢? 接受技轉的企業有拿"關鍵技術"賺別國的錢嗎? 國家的科技研究專案,應好好徹底檢討!! 其實原因之一也不難發現,利益不迴避是重大原因之一! 現組織、功能、業務包山包海、失去監督不懂利益迴避的資策會,是當初籌設組織、功能、業務單純的資策會懂得利益迴避的李國鼎的錯嗎? 李國鼎錯了嗎? *************** 經濟部工業局首創數位內容補助機制,第一批補助款約2億元撥出,將促使數位內容產業走向跨業合作和爆量成長,並從傳統的動畫、遊戲、漫畫,擴及電子書、電影、地方旅遊觀光等新興內容整合! 由資策會執行之工業局數位內容產業推動辦公室昨(5日)透露,2009年受理數位內容產業發展補助案共138件,已審92件、通過46件,通過率5成,共計支用預算約2億元,預計2010年框列補助預算再加碼至3億元。申請補助案件中,又以動畫、遊戲以及出版類居多。 當中又有5個大型共同合製、指標性案件(見右表),受到矚目。以大宇、西基為首開發規模達億元的共同合製案,是在「製作委員會」概念下形成的,綺泰公司總經理鄧僑指出,此舉主要是催生大型數位內容案件,共同開發IP,進入國際市場競爭,同時希望降低風險、提高獲利倍數,吸引創投業資金挹注。據悉,以西基動畫、大熊星娛樂為首的專案,分別獲得國內外創投業青睞。西基因為有美國Lucas公司為股東,近日賣座大片「阿凡達」的技術夥伴公司之一ILM,同屬Lucas旗下,受到關注。 此外,3件具指標性案件各有特色,和利得總經理安偉民表示,「大嬸婆與小聰明」將由動畫結合內灣商圈、劉興欽漫畫館,把文化數位軟體結合旅遊觀光活動,會是把老街文化改造為動漫國際村的首例,也可望製作出台灣第一支3D裸視動畫,硬體主要由台灣立體視訊公司支援。 另個指標案例是以大熊星娛樂為首的音樂動畫電影「舞動」,大熊星娛樂總經理姚謙企圖將音樂、藝術結合動畫,由此催生相對應的虛實藝術家、歌手,可以衍生藝人經紀等商機,好聽的歌、肖像、畫面也可以供手機、電子書下載。 台灣首富之子郭守正的首映創意公司這次也受審2個案子被列為指標,一是他的原創內容Mumuhug,已銷售全球80多國,國際脈絡廣,未來目標觀眾年齡層將從學齡前兒童往上推升,另一個專案是「Thriller」。 數位內容辦公室透露,2009年至少通過了9件數位內容申請案,會從傳統熱門的組合動畫、漫畫、遊戲,衍生到電子書、手機等平台和營運機制,這將是未來趨勢。 ****** 引用文章瘦弱的小孩: 奶媽總管喝最多奶水,我們長不大! 英九救我! 想說個故事,讓大家更清楚了解台灣科技政策相關的一些問題, 很久很久以前,為了讓在台灣成長的小孩(國內企業)能在外面(國際上)有能力與別人競爭,因此奶媽(政府)選了幾個奶媽管家,其中一個軟體奶媽管家當做奶媽總管(資策會),負責所有科技相關奶媽管家(包括硬體奶媽管家)的奶水分配工作,也負責軟體,希望小孩在資訊軟體方面能在國際上有能力與別人競爭,另一硬體奶媽管家(工研院)負責硬體,分配奶媽的奶水,希望小孩在資訊硬體方面能在國際上有能力與別人競爭。 奶媽與奶媽總管也找了一些本國外人(東元、大同、神通等企業)來幫奶媽總管,分配奶媽的奶水,因為最初的奶媽與奶媽總管懂得利益迴避,與外人保持一定距離,因此小孩也慢慢成長,硬體奶媽管家分配給奶媽奶水的小孩,在資訊硬體方面(如硬體代工等)有能力在外面與別人競爭。 但軟體奶媽管家所分配給奶媽奶水的小孩,在資訊軟體方面卻長期無法在外面有能力與別人競爭,更嚴重的是,此軟體奶媽管家竟長期喝最多奶媽的奶水,然後再吐出一些嘴中的奶水或奶媽剩餘的奶水給其他更幼小的小孩。其他所有更幼小的小孩不改吭聲,因為有奶媽撐腰支持,及軟體奶媽管家早已與奶媽及外人聯合起來,一起來喝奶媽的奶水!? 小孩怕吭聲後可能連賴以生存的幾滴奶水都喝不到了!? 此軟體奶媽管家其實已成許多幼弱小孩的奶媽!? 奶媽若無法自己擔任奶媽總管的職務,或找個懂得利益迴避的奶媽總管,只喝奶媽奶水的臺灣小孩長不大!? 在全球經濟不緊氣之際,及不知民間疾苦的奶媽、奶媽管家及與其聯手合作的外人分配奶媽奶水的現實環境下,這些瘦弱的小孩,如同在饑寒邊緣上的人民一樣內心深處大喊: 「英九醒醒」「英九救我」...「我們長不大」... 待續... >>>>>> 引用文章文創育成 才能與市場接軌? (IT 無限上綱? 為何?) >>>>>> 政府於2009年3月數位內容首度納入文創產業範圍。 數位內容首度納入文創產業範圍。... 數位內容產業,是行政院科技顧問組(資策會)長期輔導及推動的產業,台灣數位內容產業現在走入國際市場了嗎? 行政院科技顧問組及資策會輔導的那一家企業,走入國際市場了? >>>>> 引用文章由首映創意動畫「MuMu Hug」走入國際市場,看問題 報載 首映創意動畫 登上國際舞台 經濟日報 2009.05.03 台灣動畫的水準有多高,首映創意的作品會讓人大吃一驚。曾在東森幼幼台播出的「MuMu Hug」,主角MuMu的可愛笑容及圓圓大大的鮪魚肚,喜歡與人擁抱的舉動,深受小朋友喜愛,但很多家長認為,「這部動畫是美國的作品」。 除了動畫品質獲得肯定,「MuMu Hug」在版權銷售上更屢創佳績。到目前為止,全球80多個國家都可看到不同語言版本的MuMu,甚至DVD發行權也授權給華納家庭發行,這也是華納家庭首次發行台灣動畫的例子。 雖然MuMu在海外市場受到注意,但台灣市場直到2008年才有機會。楊紹昌說:「當時MuMu已經銷售50多個海外動畫版權,因國外市場的加持,台灣幼兒台業者才願意採購這部台灣自製的動畫,顯示台灣人對本土動畫仍缺乏信心。」 動畫的製作成本高,也是高度腦力、勞力密集的工作,需要更長的資金規劃與版權銷售概念。以首映動畫為例,第一部動畫耗時兩年多,製作自創動畫期間還必須接其他設計案件,用接案養自製動畫的方式,才能讓夢想不間斷。 楊紹昌說:「第一部動畫就要做到一定的品質與高度,先用實力證明自己,慢慢就會有國際的資源與資金進入。」 首映創意第二部自製動畫Monster Coins,最近剛拿下東京動畫影展領取優秀賞大獎,但已有新加坡的資金挹注,因此第二部動畫的品質會更高,目前已開始販售海外版權。 楊紹昌默默耕耘多年動畫市場,他感嘆的指出,台灣動畫還稱不上產業,人才非常有限,好的動畫人才都往電玩業跑,或是到日本、美國等動畫大國發展。但台灣動畫實力不輸給其他國家,政府高喊鼓勵文化創意產業,應該正視動畫的未來。 【2009/05/03 經濟日報】 想起一篇文章:《黑白思維》貪腐技倆? 台灣充斥妥協的表面正義! 首映創意動畫公司,要靠自己才能走入國際市場! 當自己走入國際市場後,政府扶植電腦動畫數位遊戲產業,登上國際舞台的德政"沾光"報導,會隨著而來... "政府高喊鼓勵文化創意產業,應該正視動畫的未來",可能又會落入一個"陷阱"? 政府科技智庫「政府數位內容動畫產業投入金額不夠多,政府應正視動畫的未來」問題本質與解決之道的迷失... 就如同... 台灣需要科技部? 政府科技智庫「權責不對等制度」問題本質與解決之道的迷失 >>>>>> 鴻海少東跨足數位動畫 郭守正「妖怪金幣」定年底完成 2008/09/02 東森新聞 鴻海集團積極擴張事業版圖之際,郭台銘的獨子郭守正,也不斷擴大自己的媒體版圖,他過去經營電影和電玩堪稱有聲有色,如今要再跨足數位內容,成立「首映創意」公司,他首次申請補助即獲准,將開發新的電腦動畫。 郭守正出資拍攝電影奇蹟的夏天,而且勇奪金馬獎最佳紀錄片,導演楊力州在2006年11月26日獲獎時表示,「謝謝JEFF(郭守正)跟山水公司,你們讓這部電影,可以有美麗的羽翼,可以飛得更高更遠。」 楊力州一上台,就感謝郭守正,而郭守正的獨到眼光,也的確讓人佩服,而郭守正的下一步,是要前進電腦動畫。由於台灣公司的原創動畫「蝕憶巨獸MemoryLoss」在俄羅斯國際影展發光,郭守正也跟著投入數位內容。 目前郭守正的「首映創意」公司已經核准設立,實收資本額3.15億元,郭守正以個人名下公司「億銆投資」的名義,持有超過9成股權,並且擔任董事職務。 這次郭守正進軍數位內容,以「MonsterCoins妖怪金幣」做為動畫主題申請補助,估計總投資1500萬元,工業局補助會超過500萬,預定2008的年底就會完成。 郭守正傳播的事業版圖,幾乎都是妻子黃子容和他一同打拼,兩人先後成立了山水國際、三和娛樂、首映創意的電腦動畫,以及電玩相關的碁因遊戲,幾乎都是以電影製作,還有數位內容為主,他的事業堪稱有聲有色,電影「國士無雙」更是獲得好評。 身為科技首富的獨子,郭守正自己踏上了媒體版圖,即使國內的電影事業和電腦動畫環境都很辛苦,但他不靠父親郭台銘的雄厚資金,選擇走自己的路。 |
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