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貪腐的時代 降低了 年輕世代所爆發的軟實力...
2009/06/26 09:10:33瀏覽826|回應0|推薦2
引用文章媒體敢透過社論"持續"扯出政府的核心問題嗎?

引用文章「政府科技政策、規畫、執行」貪腐的時代? 

社論-別低估年輕世代所爆發的軟實力
中國時報 2009-06-26
http://tech.chinatimes.com/2007Cti/2007Cti-News/Inc/2007cti-news-Tech-inc/Tech-Content/0,4703,171703+112009062600430,00.html

     在日前舉行的二○○九年「SIGGRAPH Space Time」競賽上,來自台灣的實踐大學媒體傳達設計系學生趙華軍以遊戲《瘋狂進化論》,抱回了學生獎項互動作品類的銅牌,並且同時入圍了有「動畫奧斯卡」之稱的「SIGGRAPH」專業組比賽。實踐這次有十二個人參賽,結果十個人入圍,高達八成的上榜率不但令學校感到與奮,也譜寫出新的「台灣之光」紀錄。

     「SIGGRAPH」是目前全球最大規模、最具影響力的電腦圖像展示與學術研討會,是由計算機協會(Association for Computer Machinery,ACM)舉辦;「SIGGRAPH Space Time」學生大獎則是專為鼓勵動畫與設計科系學生創作特別設置。

     另一個與台灣有關的國際大獎是日前在紐約頒發的、有「時尚奧斯卡」之稱的CFDA大獎上,有兩位生長於台灣的設計師角逐最佳潛力女裝獎項的設計師,分別是Jason Wu(吳季剛,美國總統歐巴馬的夫人蜜雪兒穿著他設計的禮服參加總統就職晚宴)及Alexander Wang,最後Alexander Wang以搖滾風設計贏得大獎。其實他們倆不論是哪一個人得獎,台灣都同感開心與驕傲。

     從校園到企業,這幾年,台灣可謂在國際數位產業及設計等領域大放異采。例如,西基動畫進入知名導演喬治魯卡斯的團隊,獨家製作《星際大戰:複製人之戰》三D動畫電影,影集已公開播映;樂陞為夢工廠(Dreamworks)動畫電影《功夫熊貓》開發製作wii同名遊戲;遊戲橘子與美國MYP公司共同發的《HERO108》(水滸傳)電視動畫,已於坎城發表,即將公開播映,等等。

     不只動畫界,台灣設計界這些年同樣也是得獎得到讓人刮目相看。在國際四大設計獎(德國的iF獎、reddot獎,美國的IDEA獎與日本的G-MARK獎)得獎數從開始參賽的二○○三年十六座到二○○八年的二○一座;這幾年總計奪得十座首獎、九座金獎、五座銀獎及十座銅獎;驚人的得獎數和成長率被認為是突破了設計界長期以來由德國、美國及日本壟斷局面。台灣成功地爭取到二○一一年世界設計大會(IDA)主辦權,則是台灣設計實力得到國際肯定的另一項證明。

     台灣動畫與設計實力不斷令人驚豔的直接影響,就是就學與就業市場的改變。由於台灣的大學錄取率已近百之百,有越來越多學校的科系面臨收生不足的窘境,但是因為遊戲、動畫及設計產業前景看好,因此相關科系的新生報到率通常都是該校最高,說明這些科系對學子來說,非常具有吸引力,事實上,就學生畢業後的就業機會來說,在過去台灣經濟發展過程中並不是熱門領域的遊戲、動畫、設計等,如今卻是提供最多工作選擇的行業;遊戲產業中的程式人才與設計領域中的研發人才都非常搶手,具備這樣的能力,幾乎不必擔心失業問題。

     一些致力於在數位內容及設計相關領域上建立自己的特色和優勢的技職體系學校,也有機會突破定位上的考驗,如台北縣立鶯歌工商申請入學的錄取率已下降到十一%出頭而已,其中相當熱門的設計類群和實用性強的資訊類群,正是讓鶯歌工商可以獲得這麼多家長和學生支持的主要理由。又如樹德科技大學為了鼓勵學生參與國內與國際的各種設計大賽,在校內設置「星光大道名人榜」獎項,給予在德國iF概念獎、全國技能競賽花藝類、OMC世界髮型大賽、全國織品設計大賽、國際比基尼大賽、全球城市小姐大賽、大專校院資訊服務創新競賽等設計相關競賽中得獎的學生登上「名人榜」的光榮,目的和目標也在於鼓勵同學們多多努力於設計專業能力的養成。

     台灣的學生和業者在動畫、遊戲及設計等領域頻頻得獎,一方面顯示的是台灣的創意正不斷爆發,另一方面,則預告了台灣產業轉型的契機。擅於代工的台灣憑藉著在製造端磨練出來的紀律、能力,以及在國際產業鍊裡頭找到的獨特位置,正努力地尋求「後製造時代」經濟發展的突破機會,那就是進入以創意為核心的美學新經濟。而從前端的人才養成、後端的產業舞台來看,台灣都可以說是蓄勢待發、揚帆正啟;如何將學校訓練出來的充沛人才與產業的需求做最適切的結合,如何將得獎的能量轉化成為經營的能量,將是台灣經濟能否順利打造下一個亮點的關鍵。

( 時事評論公共議題 )

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