引用 西基代工是才? 「台灣動畫界不是沒有人,而是沒有才!」??
http://blog.udn.com/glee/2471726
台灣動畫產業看來好像就是產官學研,自己劃個圈圈,繞圈子自己快樂...愚民也自愚...
可悲的是,很多人不知自己正在繞圈子...
動畫界有苦難言!? 心在滴血!? 國家的錢不是錢!? (打造台灣好萊塢動畫人才 資策會攜手國際大廠招兵買馬)
扶植電腦動畫數位遊戲產業 政府斥資 200 億 . 中國時報 2007.08.09
http://tech.chinatimes.com/2007Cti/2007Cti-News/Inc/2007cti-news-Tech-inc/Tech-Content/0,4703,12050901+112007080900059,00.html
結合及運用動畫軟體外商的技術,需要資策會拿國家的資源補助民間動畫企業嗎?
資策會不會為台灣動畫界做難度高一點的事嗎? 這種事需要資策會嗎?
資策會這次結合外商不知又花了多少錢? 台灣動畫界的悲哀!! 因為有它?
參考資料:
1. 由首映創意動畫「MuMu Hug」走入國際市場,看問題
http://blog.udn.com/glee/2911404
2. 西基代工是才? 「台灣動畫界不是沒有人,而是沒有才!」??
http://blog.udn.com/glee/2471726
3. 遊戲軟體業的默哀(資策會與美商英偉達 拚數位內容)
http://blog.udn.com/glee/2466102
4. 資策會英偉達 拚數位內容
經濟日報 2008.12.12
http://udn.com/NEWS/FINANCE/FIN3/4639999.shtml
5. 替台灣遊戲軟體業默哀
http://blog.udn.com/glee/2282829
6. 替台灣遊戲軟體業默哀 作者 Jobban 2005/11/6
http://www.ithome.com.tw/plog/index.php?op=ViewArticle&articleId=485&blogId=118
7. 經濟部數位內容產業推動辦公室
http://www.dcipo.csd.org.tw/index.asp?link=msg_Data&msg_c=c4&sn=164
8. 遊戲產業太好賺啦!Google也來分一杯羹
【遊戲基地記者╱keepers 報導】
http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=153341
(看了會吐的標題: 遊戲產業太好賺啦!
P.S. 聯合新聞網真的可算是政府推動臺灣軟體產業的最佳化妝師!?)
9. 由「2007台日韓數位內容產業發展趨勢與展望國際論壇」,9月6日經濟部工業局長談話,看國內「數位內容產業」問題
http://blog.udn.com/glee/1215056
10. 數位內容應挾國際合作以令市場 2007.09.06 http://cpro.com.tw/channel/news/content/?news_id=55312&cid=A0000
11. 扶植電腦動畫數位遊戲產業 政府斥資 200 億 . 中國時報 2007.08.09
http://tech.chinatimes.com/2007Cti/2007Cti-News/Inc/2007cti-news-Tech-inc/Tech-Content/0,4703,12050901+112007080900059,00.html
12. 動畫業:台灣缺乏整體產業鏈結 中國時報 2007.08.09
http://tech.chinatimes.com/2007Cti/2007Cti-News/Inc/2007cti-news-Tech-inc/Tech-Content/0,4703,12050901+112007080900060,00.html
13. 中國時報 2007.08.09 想賺「創意錢」 須把市場做大
http://tech.chinatimes.com/2007Cti/2007Cti-News/Inc/2007cti-news-Tech-inc/Tech-Content/0,4703,12050901+112007080900061,00.html
14. 中國時報 2007.08.09 光補助不夠 何妨借鏡韓國
http://tech.chinatimes.com/2007Cti/2007Cti-News/Inc/2007cti-news-Tech-inc/Tech-Content/0,4703,171703+112007080900062,00.html
15. 有弊案但官員個個反升官!! 讓人民瞧瞧馬英九總統是否真心肅貪防弊? 98/04/09
http://blog.udn.com/glee/2831685
16. 台灣需要科技部? 政府科技智庫「權責不對等制度」問題本質與解決之道的迷失
http://blog.udn.com/glee/2893920
17. 政府科技智庫「與民爭利」問題本質與解決之道的迷失
http://blog.udn.com/glee/2714439
18. 《黑白思維》貪腐技倆? 台灣充斥妥協的表面正義!
http://blog.udn.com/glee/2910856
19. 智慧台灣計畫: 政府20億元經費「建構文化創意環境」,台灣電影有明天?
http://blog.udn.com/glee/2394475
20. 劉兆玄領軍 推動文創產業 經濟日報 2009.03.05 (數位內容首度納入文創產業範圍)
http://udn.com/NEWS/FINANCE/FIN2/4770794.shtml
21. 文創產業 景氣寒冬中看到明天 聯合晚報 008.12.27
(文創產業有明天?)
22. 動畫插畫 畫出一片天
經濟日報 2009.05.03
http://udn.com/NEWS/FINANCE/FIN9/4882633.shtml
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打造台灣好萊塢動畫人才 資策會攜手國際大廠招兵買馬 (2009/05/08 ) Nownews
http://www.nownews.com/2009/05/08/339-2447653.htm
培養台灣3D動畫技術人才,資策會聯盟20家業者,與國際大廠合作,預估未來五年內能帶動產值新增10億元。
打造台灣好萊塢電腦動畫片人才!資策會6日宣佈,成立「動畫產學共同開發聯盟」,初期攜手Autodesk、Intel及Nvidia等國際大廠策略合作,互享雙方資源、行銷管道,招兵買馬,預期用五年時間為台灣動畫產業打造一雙穩健翅膀,帶動產值從現今的30億元擴張到40億元豐收。
台灣動畫產業近幾年在政府大力支援下,在國際能見度已有所發光,無論是台灣電腦動畫大師石昌杰所製作的《微笑的魚》獲得香港國際電腦動畫影展最佳影片,還是國立故宮博物院製作的動畫片《國寶總動員》更曾獲得國際博物館諮詢委員會頒發最「打動人心獎」,動畫產業能見度已在國際發光。
然而,與好萊塢強權主宰的動畫電影世界相比,目前台灣市場從事廣告、電影、卡通等的3D動畫產業公司,實際上,往往是員工總數在20人到40人、小規模的「工作室」,無法承接動輒需要4、500人規模的大型專案,人才不足,技術優疵不良,且製作面到行銷管理的資源有限,讓台灣動畫產業始終無法大膽飛揚。
為突破當今窘境,替台灣學子爭取踏出國際的成功第一步,資策會與20家動畫業者攜手宣布,成立「動畫產學共同開發聯盟(動盟)」。
「動盟」成立初期將與國際大廠Autodesk、Intel及Nvidia等三大贊助合作,互導雙方資源,設計相關合作課程,並由主力廠商引進國際大型專案,讓會員廠商各自貢獻專長共同執行專案,預估未來五年內,將現階段的台灣動畫產值從30億元新增到40億元,創造景氣另一豐收。