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由首映創意動畫「MuMu Hug」走入國際市場,看問題
2009/05/03 15:16:44瀏覽3548|回應1|推薦1

引用文章西基代工是才? 「台灣動畫界不是沒有人,而是沒有才!」?? 

引用文章首映創意動畫 登上國際舞台 2009/05/02

引用文章品牌之路 - 經濟部玩兩面!? 2009/03/04

由首映創意動畫「MuMu Hug」走入國際市場,看問題

恭喜 首映創意動畫「MuMu Hug」跳出台灣產官學研圈子,走入國際市場

(非常棒的Mu Mu動畫,北市立圖書館有收藏,市民可借閱...)

報載 首映創意動畫 登上國際舞台  經濟日報 2009.05.03
 
http://udn.com/NEWS/FINANCE/FIN9/4882632.shtml
 
首映創意董事長楊紹昌為一圓理想,堅持在台灣原創動畫,已成功打開國際市場。

台灣動畫的水準有多高,首映創意的作品會讓人大吃一驚。曾在東森幼幼台播出的「MuMu Hug」,主角MuMu的可愛笑容及圓圓大大的鮪魚肚,喜歡與人擁抱的舉動,深受小朋友喜愛,但很多家長認為,「這部動畫是美國的作品」。
事實上,「MuMu Hug」動畫百分之百是台灣原創,無論從動畫的技巧到故事性,不輸給美國動畫大廠。2006年10月MuMu在首映創意誕生,當時首映創意在動畫市場上是初生之犢,但團隊對自製的作品很有信心,先製作了四集動畫片,就向國外頻道商賣版權。

 
首映創意董事長楊紹昌,也是動畫導演,他說,「MuMu Hug」從製作到販售版權,都是首映創意一手包辦,全是獨資完成,這在全球都是少見的例子。目前國際上的動畫都有國際大廠支援,例如日本的SONY、美國的皮克斯等,首映創意當時僅是資本額幾百萬元的小公司,憑著自己對作品的信心,打開國際市場大門。
首映創意交出的成績單洋洋灑灑,「MuMu Hug」去年獲得經濟部工業局頒發「2008數位內容產品獎」,在義大利Cartoons on the Bay國際電視暨多媒體動畫影展再受肯定,入圍觀摩影片。

除了動畫品質獲得肯定,「MuMu Hug」在版權銷售上更屢創佳績。到目前為止,全球80多個國家都可看到不同語言版本的MuMu,甚至DVD發行權也授權給華納家庭發行,這也是華納家庭首次發行台灣動畫的例子。

雖然MuMu在海外市場受到注意,但台灣市場直到2008年才有機會。楊紹昌說:「當時MuMu已經銷售50多個海外動畫版權,因國外市場的加持,台灣幼兒台業者才願意採購這部台灣自製的動畫,顯示台灣人對本土動畫仍缺乏信心。」

動畫的製作成本高,也是高度腦力、勞力密集的工作,需要更長的資金規劃與版權銷售概念。以首映動畫為例,第一部動畫耗時兩年多,製作自創動畫期間還必須接其他設計案件,用接案養自製動畫的方式,才能讓夢想不間斷。

楊紹昌說:「第一部動畫就要做到一定的品質與高度,先用實力證明自己,慢慢就會有國際的資源與資金進入。」

首映創意第二部自製動畫Monster Coins,最近剛拿下東京動畫影展領取優秀賞大獎,但已有新加坡的資金挹注,因此第二部動畫的品質會更高,目前已開始販售海外版權。

楊紹昌默默耕耘多年動畫市場,他感嘆的指出,台灣動畫還稱不上產業,人才非常有限,好的動畫人才都往電玩業跑,或是到日本、美國等動畫大國發展。但台灣動畫實力不輸給其他國家,政府高喊鼓勵文化創意產業,應該正視動畫的未來。

【2009/05/03 經濟日報】
*************

引用 西基代工是才? 「台灣動畫界不是沒有人,而是沒有才!」??
http://blog.udn.com/glee/2471726
 
台灣動畫產業看來好像就是產官學研,自己劃個圈圈,繞圈子自己快樂...愚民也自愚...

可悲的是,很多人不知自己正在繞圈子...
**********

恭喜 首映創意動畫「MuMu Hug」跳出台灣產官學研圈子,走入國際市場!!

引用 文章 遊戲軟體業的默哀(資策會與美商英偉達 拚數位內容)
http://blog.udn.com/glee/2466102

資策會英偉達 拚數位內容  
經濟日報 2008.12.12
http://udn.com/NEWS/FINANCE/FIN3/4639999.shtml
 
美商英偉達(Nvidia)昨(11)日表示,將結合軟體廠商Autodesk在台灣成立先端媒體實驗室,投入資策會數位內容學院計畫,提供國內業者最新的數位內容與遊戲開發技術,合作對包括華碩、麗台等板卡合作夥伴,以及軟體廠商。

英偉達全球內容管理總監Keita Iida表示,台灣在線上遊戲開發領域的重要性與日俱增,英偉達針對遊戲應用在台灣增加投資,資策會與英偉達成立的先端媒體實驗室服務機制,透過在CUDA等3D立體技術等開發合作。
*******************
不知資策會幫台灣動畫產業實質幫助了甚麼?

報載 扶植電腦動畫數位遊戲產業 政府斥資 200 億 . 中國時報 2007.08.09  
http://tech.chinatimes.com/2007Cti/2007Cti-News/Inc/2007cti-news-Tech-inc/Tech-Content/0,4703,12050901+112007080900059,00.html 

希望電腦動畫數位遊戲產業 感受得到政府的德政!

請參考 由「2007台日韓數位內容產業發展趨勢與展望國際論壇」,9月6日經濟部工業局長談話,看國內「數位內容產業」問題
http://blog.udn.com/glee/1215056

其實政府在扶植電腦動畫數位遊戲產業的表現是令人失望的!?

更可悲的是,以前的經濟部工業局長的思維是如此...

環保風力發電美意被政府濫用! 有弊案但官員個個反升官!! 98/04/09
http://blog.udn.com/glee/2831685

經濟部技術處的科技研發專案明明有問題,但官員個個反升官!!
其中經濟部技術處長,不降反升為現經濟部工業局長...

想起一篇文章:《黑白思維》貪腐技倆? 台灣充斥妥協的表面正義!
http://blog.udn.com/glee/2910856

首映創意動畫公司,要靠自己才能走入國際市場! 當自己走入國際市場後,政府扶植電腦動畫數位遊戲產業,登上國際舞台的德政"沾光"報導,會隨著而來...

"政府高喊鼓勵文化創意產業,應該正視動畫的未來",可能又會落入一個"陷阱"?

政府科技智庫「政府數位內容動畫產業投入金額不夠多,政府應正視動畫的未來」問題本質與解決之道的迷失...

就如同...

台灣需要科技部? 政府科技智庫「權責不對等制度」問題本質與解決之道的迷失
http://blog.udn.com/glee/2893920
政府科技智庫「與民爭利」問題本質與解決之道的迷失
http://blog.udn.com/glee/2714439


參考資料:
1. 首映創意動畫 登上國際舞台  經濟日報 2009.05.03
 
http://udn.com/NEWS/FINANCE/FIN9/4882632.shtml
2. 西基代工是才? 「台灣動畫界不是沒有人,而是沒有才!」??
http://blog.udn.com/glee/2471726
3. 遊戲軟體業的默哀(資策會與美商英偉達 拚數位內容)
http://blog.udn.com/glee/2466102
4.  資策會英偉達 拚數位內容  
經濟日報 2008.12.12
http://udn.com/NEWS/FINANCE/FIN3/4639999.shtml
5. 替台灣遊戲軟體業默哀
http://blog.udn.com/glee/2282829
6. 替台灣遊戲軟體業默哀 作者 Jobban 2005/11/6
http://www.ithome.com.tw/plog/index.php?op=ViewArticle&articleId=485&blogId=118
7. 經濟部數位內容產業推動辦公室
http://www.dcipo.csd.org.tw/index.asp?link=msg_Data&msg_c=c4&sn=164
8. 遊戲產業太好賺啦!Google也來分一杯羹
【遊戲基地記者╱keepers 報導】
http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=153341
(看了會吐的標題: 遊戲產業太好賺啦!
P.S. 聯合新聞網真的可算是政府推動臺灣軟體產業的最佳化妝師!?)
9.  由「2007台日韓數位內容產業發展趨勢與展望國際論壇」,9月6日經濟部工業局長談話,看國內「數位內容產業」問題
http://blog.udn.com/glee/1215056
10. 數位內容應挾國際合作以令市場 2007.09.06 http://cpro.com.tw/channel/news/content/?news_id=55312&cid=A0000
11. 扶植電腦動畫數位遊戲產業 政府斥資 200 億 . 中國時報 2007.08.09  
http://tech.chinatimes.com/2007Cti/2007Cti-News/Inc/2007cti-news-Tech-inc/Tech-Content/0,4703,12050901+112007080900059,00.html
12. 動畫業:台灣缺乏整體產業鏈結 中國時報 2007.08.09  
http://tech.chinatimes.com/2007Cti/2007Cti-News/Inc/2007cti-news-Tech-inc/Tech-Content/0,4703,12050901+112007080900060,00.html
13. 中國時報 2007.08.09   想賺「創意錢」 須把市場做大
http://tech.chinatimes.com/2007Cti/2007Cti-News/Inc/2007cti-news-Tech-inc/Tech-Content/0,4703,12050901+112007080900061,00.html
14. 中國時報 2007.08.09 光補助不夠 何妨借鏡韓國
http://tech.chinatimes.com/2007Cti/2007Cti-News/Inc/2007cti-news-Tech-inc/Tech-Content/0,4703,171703+112007080900062,00.html
15. 有弊案但官員個個反升官!! 讓人民瞧瞧馬英九總統是否真心肅貪防弊? 98/04/09
http://blog.udn.com/glee/2831685
16. 台灣需要科技部? 政府科技智庫「權責不對等制度」問題本質與解決之道的迷失
http://blog.udn.com/glee/2893920
17. 政府科技智庫「與民爭利」問題本質與解決之道的迷失
http://blog.udn.com/glee/2714439
18. 《黑白思維》貪腐技倆? 台灣充斥妥協的表面正義!
http://blog.udn.com/glee/2910856
19. 智慧台灣計畫: 政府20億元經費「建構文化創意環境」,台灣電影有明天?
http://blog.udn.com/glee/2394475
20. 劉兆玄領軍 推動文創產業  經濟日報 2009.03.05 (數位內容首度納入文創產業範圍)
http://udn.com/NEWS/FINANCE/FIN2/4770794.shtml 
21. 文創產業 景氣寒冬中看到明天  聯合晚報 008.12.27
(文創產業有明天?)

22. 動畫插畫 畫出一片天 
經濟日報  2009.05.03
http://udn.com/NEWS/FINANCE/FIN9/4882633.shtml

( 媒體出版 )

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2009/12/07 08:44 【★★ 李深耕 虛擬世界的虛擬信賴 ★★】 電腦動畫及漫畫產業 有救了!?
2009/05/09 00:42 【★★ 李深耕 虛擬世界的虛擬信賴 ★★】 台灣動畫界的悲哀!? (打造台灣好萊塢動畫人才 資策會攜手國際大廠招兵買馬)

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國家的錢不是錢!? (打造台灣好萊塢動畫人才 資策會攜手國際大廠招兵買馬)
2009/05/09 00:31

打造台灣好萊塢動畫人才 資策會攜手國際大廠招兵買馬 (2009/05/08 ) Nownews
http://www.nownews.com/2009/05/08/339-2447653.htm

培養台灣3D動畫技術人才,資策會聯盟20家業者,與國際大廠合作,預估未來五年內能帶動產值新增10億元。

打造台灣好萊塢電腦動畫片人才!資策會6日宣佈,成立「動畫產學共同開發聯盟」,初期攜手Autodesk、Intel及Nvidia等國際大廠策略合作,互享雙方資源、行銷管道,招兵買馬,預期用五年時間為台灣動畫產業打造一雙穩健翅膀,帶動產值從現今的30億元擴張到40億元豐收。

台灣動畫產業近幾年在政府大力支援下,在國際能見度已有所發光,無論是台灣電腦動畫大師石昌杰所製作的《微笑的魚》獲得香港國際電腦動畫影展最佳影片,還是國立故宮博物院製作的動畫片《國寶總動員》更曾獲得國際博物館諮詢委員會頒發最「打動人心獎」,動畫產業能見度已在國際發光。

然而,與好萊塢強權主宰的動畫電影世界相比,目前台灣市場從事廣告、電影、卡通等的3D動畫產業公司,實際上,往往是員工總數在20人到40人、小規模的「工作室」,無法承接動輒需要4、500人規模的大型專案,人才不足,技術優疵不良,且製作面到行銷管理的資源有限,讓台灣動畫產業始終無法大膽飛揚。

為突破當今窘境,替台灣學子爭取踏出國際的成功第一步,資策會與20家動畫業者攜手宣布,成立「動畫產學共同開發聯盟(動盟)」。

「動盟」成立初期將與國際大廠Autodesk、Intel及Nvidia等三大贊助合作,互導雙方資源,設計相關合作課程,並由主力廠商引進國際大型專案,讓會員廠商各自貢獻專長共同執行專案,預估未來五年內,將現階段的台灣動畫產值從30億元新增到40億元,創造景氣另一豐收。