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絕對命定論六:因為“海市蜃樓”的錯覺,你們興奮的奔跑會造成急速脫水而死亡。
2009/01/14 12:10:30瀏覽590|回應0|推薦1

上節談的問題是:

「怎樣的動機使人“相信”絕對命定論是真的。」

現在我要將問題往前推:

「怎樣的狀況使人“產生”絕對命定論的想法。」

人的生命「只此一次」的恐懼,使得是非對錯永遠只有抽象思考的意義。就算比較不同的生命,是非對錯也沒有絕對的意義,因為永遠無法確定:『如果我採取和某人類似的行為,就一定有類似的結果嗎?』

因為生命情境的不可逆轉,上面的問題都變成不可驗證。很多人、很多命理學家的腦海,進一步浮起生命不可改變的錯覺。不可逆轉不可驗證不可改變」的錯覺,就是絕對命定論的根源。




為什麼說是錯覺呢?

就像沙漠中看到的“海市蜃樓”,是個如幻似真的空中樓閣,藉由種種光學現象的巧妙安排,不只是你一個人、所有在場的人都會看到遠方突然出現的綠洲,正因為不是少數人看到的現象,於是,你們非常肯定那個綠洲的真實存在,極度亢奮汗流浹背的向前奔跑。

忽然,它不見了,它同時消失在你們所有人的眼中。

﹝“海市蜃樓”必須要有一定的距離才會出現,太遠或太近都看不到。﹞

錯覺一旦發生,就不會只是眼中的錯覺,它會造成重大的災難。就像在沙漠中,因為“海市蜃樓”的錯覺,你們興奮的奔跑會造成急速脫水而死亡。下面就要把“絕對命定論的海市蜃樓”呈現在大家的眼中。﹝【說明】各位讀者可以安心的觀賞,你們都是我的重要朋友,我有責任在最後把你們從“絕對命定論的錯覺”中拉出來。﹞


你還記得玩過一種遊戲嗎?一群人為了確定各別角色的遊戲。

當你和幾個朋友將要擔任某些角色,你們自己無法決定。這時,你們會在空白的紙上畫出幾條平行的縱線,縱線的數量和人數相同,每根縱線的最下方標示某個特定的結果或角色。每兩條平行的縱線之內,劃出任意數量的較短的橫線來連結縱線,這些短的橫線不可以穿越縱線,也就是橫線和縱線只能形成T字路口,不可以形成十字路口。

為了避免作弊,除了最上方的縱線之外,其他部份用紙蓋住。

然後,你們分別選擇一根最上方的縱線當做起點,把蓋住的部份掀開,每個人開始沿著線走,走的過程必須按照兩條規則:

第一、在縱線只能往下走,在橫線可以左右走。

第二、不可以回頭,每次遇到T字路口就轉彎。

最後每個人恰好到達不同縱線的最下方,必定會變成某個角色。


這個遊戲模式極度類似生命中的絕對命定論。

最後的結果恰好只有一個、就是那個從開頭就註定的結果。

如果你沒有玩過,可以試著玩玩看。你選擇的那根最上方的縱線,代表出生的時間,也就是絕對命定論的第一個時間點;遊戲終點標示的角色,代表生命中某個時間發生的特定事件,也就是絕對命定論的第二個時間點。這個遊戲中,只要一開頭選定一根縱線,你的結果就註定了,就像在絕對命定論中,只要“選定”出生的時間,生命的結果註定了,中間的過程不重要,你自己走或別人幫你走,結果都一樣是那個註定扮演的角色。


 
 

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