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學習心理學2-蓋聶學習條件論
2007/04/19 21:18:23瀏覽6449|回應2|推薦4

一、名詞解釋:

1.      學習條件(learning conditions)

(一)內在條件(internal conditions)

指的是各類學習之不同的先備技能與不同的認知處理步驟。

‧支持性先備條件:指能夠促進學習的能力,而與結果型態無關,對學習的信心便是其中一例。

‧必要性先備條件:將成為新技能之內涵的特定技能。換言之,當新技能學成時,必要的先備條件便被吸納入這個更複雜的技能中。舉例來說,學習者一開始先學會區辨三角形和四邊形,而這技能日後便成為三角形分類與命名技能的一部分。

    學習階段(phases of learning):這九個階段將學習者引導向新的學習,提供新技能的習得,並引導新學習的遷移或類化。

蓋聶主張「學習之九個階段」

描述

階段

功能                

準備學習

1.注意

使學習者注意刺激

 

2.期望

使學習者預設學習目標

 

3.檢索至運作記憶

使學習者回憶起先備的能力

獲得與表現

4.選擇刺激特徵的知覺

使重要之刺激特徵暫存於運作記憶(短期記憶)

 

5.語意的編碼

將刺激特徵和相關資訊轉移至長期記憶

 

6.檢索與反應

將儲存之資訊轉回到個體之反應發生器並發動反應

 

7.增強

證實學習者之學習目標達成

學習的遷移

8.檢索線索

為日後習得結果回想提供額外之線索

 

9.類化

增進學習遷移至新的情境

 

(二)外在條件(external conditions)

支持學習者認知歷程所需的環境刺激,亦稱為「教學事件(events of instruction)」

    教學事件(events of instruction):每個學習歷程都可能受到學習者之外事件的影響,當這些事件經精心設計以幫助學習。

學習階段與教學事件的關係

描述

學習階段

教學事件

準備學習

1.注意

利用不尋常之事件問題或改變刺激來引起學生之注意

 

2.期望

告知學習者學習的目標

 

3.檢索至運作記憶

刺激學生回想先前的學習

獲得與表現

4.選擇刺激特徵的知覺

呈現明顯之刺激特徵

 

5.語意的編碼

提供學習輔導

 

6.檢索與反應

誘發實作表現

 

7.增強

提供回饋

檢索與遷移

8.檢索線索

評鑑實作表現

 

9.類化

增進遷移

 

2.      學習範疇(learning outcomes)

    語文知識(verbal information)

指獲得:(1)名稱、事實,(2)有意義的詩或文章,(3)有組織的知識體系的能力。

    心智技能(intellectual skills)

涉及運用符號與環境互動。學習者並不只是敘述或闡釋資訊,而必須對許多事件做決策。

「最基本且最普遍的正式教育結構」。

資訊技能與心智技能之間的主要差異在於知道「甚麼」跟「如何」的差別。

    認知策略(cognitive strategies)

包括控制管理學習、記憶與思考的能力。

與語文資訊和心智技巧不同的是,這兩者都直接與技能內容相關,但認知策略的主體卻是學習者自身的思考歷程。

    動作技能(motor skills)

強調的是個體新學的動作技能。特徵在於它可透過練習而進步,重複基本動作並獲得來自環境的回饋,對學習而言相當重要。

    態度(attitudes

影響個體行動抉擇的能力。

認知面─觀念、主張。

情感面─感覺、感情。

行為面─與行動的準備度和預備狀態有關。

 

二、以課本p197(Events of Instruction)的例子,根據自己任教科目,設計一個教室應用實例:

國文科/學習的能力:作文流暢表達的能力/對象:四、五年級學生

教學事件

教學媒體

教室活動

1.引起注意力

教師的溝通

教師請學生說出他們自己生活學習中親身體驗的故事,或是他們最喜歡的小說或文章

2.告知學習目標

教師的溝通

教師問學生是否能夠把生活學習中親身體驗的故事,寫成一篇流暢的作文

3.刺激對先前所學的回憶

教師的溝通

要求學生回想每次生活週記的內容摘要,是如何敘述的

4.呈現明顯之刺激特徵

電影摘錄欣賞以及教師的溝通

電影:阿甘正傳,敘述阿甘奮鬥的一生。刺激學生回想往事並敘述出來

5.提供學習指導

團體討論

 

 

 

學術性遊戲

每一組同學發表生活趣事,並藉由這些趣事來引導同學如何寫成一篇流暢的作文,而其他同學也可以從中累積素材,只要素材積累得多,才能做到言之有物。

利用遊戲或競賽讓學生提起興趣

6.誘發表現

印刷品

給學生故事開頭,讓學生自己發展故事,然後討論

7.提供回饋

團體討論以及教師的溝通

發表故事內容,讓學生激發想像力

8.評鑑表現

印刷品

( 知識學習隨堂筆記 )

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引用
引用網址:https://classic-blog.udn.com/article/trackback.jsp?uid=dream11124&aid=906292

 回應文章

安安
可不可以也E給我呢
2009/11/09 21:22

可否麻煩大大割愛

將您的筆記也傳一份給我呢

我的E-MAIL

kim710515@hotmail.com

繪琦(dream11124) 於 2009-11-10 09:57 回覆:

你好,可轉寄。請註明出處。


路人
你好 ^_^
2009/03/03 23:30
安,在逛網路時,看到你這篇文章,我覺得你整理的真好,可以借我轉寄回去參考一下嗎   ^^
繪琦(dream11124) 於 2009-03-04 23:06 回覆:
好的 請慢用 這是我整理出來的筆記
繪琦(dream11124) 於 2009-03-05 22:07 回覆:
記得要註明出處喔