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2023/02/01 10:41:05瀏覽143|回應0|推薦1 | |
<<遊戲世界存在的負面影響>>
[遊戲的存在] 遊戲,是任何生命體社會存在的世界裡,會有的活動,是一種娛樂、休閒、運動、聯誼、訓練。它,之所以存在,是為了給予生命體們帶來正向的作用而發展出來的遊戲。遊戲,本來可以給大眾帶來歡樂的感覺和氣氛、正向觀念的培養、體適能上的訓練、心理煒神上的放鬆、人際關係及互動的增值、..等等好處。雖然如此,遊戲,也存在著負面的作用,造成對大眾有負面的影響,尤其是對遊戲的掌握不適當,易可造成難以挽救傷害。 現,自古至今中外遊戲繁多,各有其特色。如自古的狩獵、騎騳、籃球、躲避球、格鬥、躲貓貓、官兵捉強盜、木頭人、...等等,後來的遊樂器,現今的人人一台電腦一台手機的時代,都凸顯出遊戲的絕對存在性及意義性。 而,遊戲所造成的負面影響和傷害,總歸了以下三大項:記憶創傷、認知思考僵固及弱化、遊戲成癮。雖然,遊戲的負面及影響,所造成的部份人數不多,但影響和傷害是不匪。 [記憶創傷] 遊戲所造成的記憶創傷,多是因為極端的或強烈的印象刺激,也有累積的因素造成的。它很像創傷後壓力症候群一樣,會有認知混亂、心理恐懼、語無倫次、情緒不穩定。 [認知思考僵固及弱化] 遊戲所造成的認知思考僵固及弱化,多是因為非常長的時間投入在少數甚或固定幾個幾稱遊戲裡頭,未能脫離出來,所造成的認知及思考的侷限,這是原因之一;另一原因,是因為未能多方思考遊戲以外的事情,所造成的認知及思考的侷限。由於,認知及思考的侷限,至使僵固及弱化,而這也反應出一個問題,自身是否有多元多方的獲取新知及思考了。它會有的現象可能有認知混亂、思考笨拙、失智、交際能力變弱。 什麼是認知思考的僵固?就是在認知及思考上所能表達出的事物很侷限、固定。什麼是認知思考弱化呢?就是認知裡的資訊變少,思考能力變差。 [遊戲成癮] 遊戲成癮多是因癬沉迷上遊戲裡的各種聲光果及遊戲特效而成癮,也有因為對該遊戲有極高度的興趣所致的成癮。它可能會有的現象有封閉/自閉、人際關係變差、基本生活處理能力變差、遊戲中的習慣難以改善、虛擬及現實分不清。 [結語] 三大項的遊戲負面影響及創傷,看似會單一項存在發生,但也有可能二三項同時存在發生,且互有影響關係。另外,由於遊戲繁多,特色及遊戲目的不一,因此在此不舉例論證,若有興趣者,可來談論,方可各別敍述。 2023年02月01日完稿 |
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