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2021/10/17 14:42:12瀏覽4517|回應1|推薦3 | |
如果你喜歡欣賞人們被殘忍凌虐的慘狀,請容我向你推薦Netflix的最新影集。這部影集的名字叫做《魷魚遊戲》,最大的賣點就是你可以看著一群人從高空平台上摔得粉身碎骨、血濺四地。 事實上,《魷魚遊戲》將呈現在你眼前的殘酷死狀是如此之多,以至於你根本來不及喘息,最後只能變得麻木。甚至連片中的角色後來都可以一邊閒聊著彼此的童年或其它事情,絲毫不在乎另一邊還有一群人正在十英尺遠外被射殺。他們已經變得麻木不仁,而你也不例外。 這才是重點。 儘管《魷魚遊戲》以極端的血腥與暴力為賣點,但圍繞著它展開的各種營銷宣傳卻似乎都有意想要吸引兒童。 這是你在瀏覽Netflix時可以看到的一張圖像。 孩子們很容易會將它誤以為是兒童電影,也沒有什麼辦法可以阻止他們點擊觀看。 片中的反派角色看起來就像是從《金剛戰士》中跳出來的一樣。他的手下則長著一張張Playstation手把的按鈕臉。 簡而言之,所有營銷都別有用心地想要吸引孩子們觀看這部影集,想必片中令人啞然的暴力與心理變態遊戲一定會為他們留下深重的震撼。 《魷魚遊戲》的主要場景,韓國一座火車站裡的遊樂場。在片中,遊樂場變成了無數窮人被士兵屠戮、只為供精英消遣的地方。 今天的流行文化顯然已病態至無以復加的地步 《魷魚遊戲》的故事大綱是源自於一種年代久遠的“鄉野傳說”,即一群權貴精英為了娛樂而誘騙農民,強迫他們參加無法回頭的致命遊戲。 1924年出版的短篇小說《最危險的遊戲》(The Most Dangerous Game)講述了一位俄羅斯貴族四處抓人,把他們流放到荒野,然後再以獵殺他們取樂; 1994年的電影《求生遊戲》(Surviving the Game)講述的是一個無家可歸的男人意外獲得一份“工作”,結果卻被送到了荒郊野嶺,淪為權貴們的狩獵遊戲的獵物。 近來的《飢餓遊戲》三部曲則描述了窮人在精英的凝視下互相殘殺的悲劇。 許多傳說都是有真實依據的。這些“精英遊戲”的傳說同樣也含有一些真實的成分。 《魷魚遊戲》採用了相同的概念,並且加入了高科技反烏托邦元素,同時也摻入了神秘學精英的一籮筐瘋狂念頭。這一切似乎意外觸動了某種微妙的反應,因為《魷魚遊戲》正在成為Netflix有史以來最受歡迎的劇集。 但是,就跟Netflix的大多數影集一樣,《魷魚遊戲》所傳達的訊息也是扭曲的。它訴說了一群精英如何癡迷於死亡文化,甚至使觀眾也跟著成為其中的一部分。而且,通過微妙的象徵主義,其實還可以從中隱隱窺見這群精英的哲學思想。 下面就是對這部影集中的訊息和象徵含義的解讀。 兩個圓 這部影集講述了一群負債累累的人們被邀請參加一個“遊戲”,獲勝者可以獲得鉅額獎金。那失敗者呢?不好意思,一將成功萬骨枯。我們最終會看見,這一連串的磨難從頭到尾都是由一群富有的精英所精心策劃的,他們樂於欣賞悲慘的平民被羞辱、巨嬰化(infantilized),甚或是為了生存而墮落為禽獸。 第一集的一開始其實就已經對全片的核心進行了很好地總結。 影集的一開始首先展示的是孩子們在操場上玩魷魚遊戲的俯視圖 這個遊戲的輪廓也是這部影集最核心的概念。 原因很簡單:它完美地闡述了魷魚遊戲的本質,並且可以引申到精英的哲學思想。正方形代表的是大眾,底部的圓圈是那些一貧如洗又背負巨債的人們,正方形上方的三角形代表統治大眾的精英,最上方的圓圈則是控制全世界的全能神秘學精英。 旁白非常恰當地解釋說,玩魷魚遊戲的孩子必須要成功走到最上方的圓圈才能獲勝。 當那一刻到來的時候,旁白說:“然後,那一刻,我彷彿擁有了整個世界。” 全片一開始,主角奇勳顯然屬於社會底層,他一邊從他母親那裡偷錢,一邊又要躲著他欠錢的黑道人士。 然後,奇勳第一次嚐到了"精英病"的滋味。當他在等地鐵的時候,一個神秘的推銷員突然走過來,而且對方還碰巧對他的一切都暸若指掌。他向奇勳提出了一個可以贏錢的遊戲。 當推銷員贏得一局的時候,他卻沒有要奇勳吐錢,反而只要扇他巴掌。 精英已經不會再從賺錢中獲得任何快樂,只有施虐的刺激才能令他們血脈噴張,比如一遍又一遍地扇這個可憐蟲巴掌。 當奇勳總算贏了一局時,他迫不急待想要回扇對方ㄧ巴掌。然而,推銷員卻攔住他,並把錢掏了出來。 有那麼一刻,奇勳已經完全不在乎錢。他也陷入了精英的施虐快感,這一幕已經預示了奇勳最後會變成什麼模樣。 這場難堪的遊戲結束後,推銷員建議奇勳繼續參加另一個可以為他贏來更多錢的遊戲。 奇勳接受了提議後便被一輛汽車接走,然後被化學氣體弄昏。等到他醒來的時候,一場反烏托邦噩夢已經準備好要迎接他到來。 魷魚遊戲=被精英統治的社會 這個遊戲發生在一座偏遠離島上的大宅裡,這個地方從很多方面來看都很像是那些進行MK-ULTRA實驗的秘密地點。 在這些高牆內上演的反烏托邦系統,就是我們現代社會的縮影。 玩家被迫隔絕,並且持續受到監控。 就連負責執行規則的工作人員也受到嚴密監視 遊戲中的玩家被剝奪了一切財產、尊嚴,甚至被巨嬰化到了幾近荒謬的程度。他們實際上代表了精英眼中的大眾。 每場遊戲開始之前,玩家都會先被帶往一座受艾薛爾(M.C. Escher)的畫作啟發的迷宮。迷宮傳達了一種混亂且迷失方向的感覺,進一步強化了玩家的嬰兒狀態。 遊戲選在色彩繽紛的操場上進行。我們很自然會因此聯想起充滿快樂與天真的童年。然而,每一座“操場”最終都只會變成無名的工作人員展開大屠殺的地方。 精英痛恨健康快樂的童年。他們只想要悲傷、心碎的大眾。 到了有一次,終於有玩家開始聯合起來並要求投票結束這一場噩夢。 規則允許玩家可以投票表決是否要結束遊戲 玩家們最後投票決定停止遊戲,於是大家可以回家了。然而,每個人最後都意識到他們終究還是需要錢。好巧不巧,遊戲的主辦方其實一直在追蹤這些玩家,並且適時地邀請他們回來。 結果:他們大多數人都出於自由意志選擇回來參加遊戲。 "自由意志"這個概念對神秘學精英非常重要,因為他們相信這可以使他們*規避業力法則。 *1ding:今天精英"強制"接種疫苗很好地解釋何以我們知道他們已在恐懼中絕望,如果還有迴旋餘地,(因為害怕業力-規避因果報應)精英議程會像往常一樣用“民主”來操縱我們“自願"選擇接種疫苗, 然而他們最後剩下的微薄機會也已蕩然殆盡, 那就裸奔吧,撩落去了! 簡而言之:民主是一種幻覺。精英一直都在操縱整個系統,好獲得他們所想要的結果。 當他們回來遊戲時,玩家們之間的團結很快便煙消雲散。主辦方為了讓玩家互相殘殺,刻意只給他們一顆雞蛋來飽餐。理所當然,玩家們最後都為了搶奪珍貴的雞蛋而大打出手。 這反映出了統治階級的一個經典策略:透過讓資源變得稀缺,大眾就不會再把注意力放在統治者身上,而只會顧著爭搶殘羹剩飯。 接下來的遊戲是專門為了讓玩家互相陷害而設計的(中國人最熟悉的拿手戲:鬥爭)。 比如,彈珠遊戲要求玩家兩人一組。很自然,大多數玩家都會找他們最親近的人組隊。像是有個男人跟他的妻子組為一隊。然後,他們會得知兩名玩家必須互相對戰...而且輸掉的人,就得死。 為了贏得遊戲,奇勳不惜欺騙這個稀裡糊塗的老人(即使他是他的朋友)。他為了生存而選擇低頭。後面會再更詳細地談一談這個老人。 玩家們之後得知,他們在一個特別時段也可以直接互相殘殺而不會受到任何懲罰。於是,每當玩家來到主要區域的時候,總是不免發生一陣混亂和廝殺。 死者的屍體會被放進令人毛骨悚然的黑色盒子裡,上面綁著蝴蝶結。這是獻給精英的活祭禮物。 屍體會被集中放入工業設施進行焚燒處理,考慮到精英對減少全球人口的癡迷,這每一次死亡儼然都是一份“禮物”。 奇勳在第一集送給女兒一個看著有些詭異的盒裝禮物。這是片中的諸多伏筆之一。 女兒打開盒子,禮物是一個手槍造型的打火機。 這一幕預示著往後將會上演的無數槍林彈雨。此外,這把“槍”可以點火,似乎也是在暗示那些被焚燒的屍體。奇勳送給女兒的這份禮物,彷彿就是在隱喻讓年輕人慢慢開始接受精英的病態的總體議程。 精英的病態 在最後三場遊戲中,主辦方開始招待貴賓--1群超級富有的精英到現場來觀賞節目。藉由象徵主義,我們可以知道這些精英究竟是哪些人。 貴賓們都戴著動物面具,這是神秘學精英一直以來的習慣。
左:其中一位貴賓。右:1972年出席一場神秘學精英派對的海倫娜・德・羅斯柴爾德(Helene de Rothschild)。 這張取自撒旦教會網站的照片也展示了一群戴著動物面具的人,象徵他們選擇擁抱人類獸性的一面。 恰如其分地,這群貴賓相當著迷於代表人類獸性的兩個最重要的東西:慾望與鮮血。 (1ding: 這兩者其實係一回事,血就係世俗的慾望, 比較高/低血壓的人,他們對世俗的看法存在不小差距) 貴賓們坐著欣賞人們慘死的休息室。在這裡有一群人被當作家具和裝飾使用——這是另一種將大眾非人化的描述。這位貴賓一眼就看上了其中一名侍者,打算立刻“擁有”他。 貴賓將侍者帶進VIP室“快活”,房間裡滿是反映這些貴賓的變態心理的藝術品。 經過五場遊戲後,玩家最後只剩下三人。他們現在是“精英”玩家。因此,他們可以享有漂亮新衣、盛大的招待。這回他們不用啃雞蛋了。這場盛宴的佈置十分的別出心裁。 宴會的桌子是三角形的,中間有燈光。三角形桌子底下則是棋盤狀的地板。此外,每一邊都還有兩根“光柱”。 這是赤裸裸的共濟會象徵主義。 經典的共濟會象徵符號:代表全視之眼的三角形、棋盤格地板跟兩根柱子。 這幅場景如實地傳達了整場遊戲的神秘學與儀式本質。棋盤格地板在共濟會中像徵舉行儀式的嬗變場所。 接下來準備迎接最強而有力的儀式:血祭。這正是貴賓們所期待已久的。 宴會結束後,工作人員收走了一切...唯獨留下牛排刀。 剩下的三名玩家拿著牛排刀坐在床上,圍著充滿儀式性的地板。另外,請注意牆壁上“裝飾”了玩家一路所必須歷經的可怕遊戲的圖像。這有點像是Netflix在藉由“娛樂”來提醒大眾,他們是如何被精英控制的。 一如預料,其中一名玩家當機立斷割斷了另一名玩家的喉嚨。精英等待許久的血祭終於完成。 把接下來的輪番交戰快轉掉,總之我們最後會知道是奇勳贏得了遊戲。因此,他可以抱著相當於三千八百萬美元的鉅款回到現實世界。 此後他的人生終於ㄧ帆風順了嗎? 答案是沒有。他的內心基本上已經死了,之後他有將近一年的時間都過得渾渾噩噩。 直到有一天,奇勳又收到了一封充滿象徵意味的邀請函。 在聖誕節到來前的最後三十分鐘,請到“天空”大樓的七樓來。 根據包括卡巴拉在內的一些靈性流派,“第七重天”(有些語言將其直譯為“第七層天空”)的意思是“至高的天國,上帝與尊貴天使的居所。” 迎接奇勳的是那位遊戲中的老人,此時他已臥病在床。 這一刻是全片的大轉折,我們這才知道原來這個老人其實是超級富豪,而且還是遊戲的“創建者”。當奇勳問他為什麼要創造這麼可怕的遊戲時,他回答說: “當你有了再怎麼花也花不完的錢,這時不管你是買什麼、吃什麼或喝什麼,都已經無所謂了。一切都會變得毫無意義。 我認識的所有客戶最後都有相同的感悟,大家都覺得他們的生活失去了快樂。 所以呢,我們於是開始聚在一起討論,我們到底可以從做什麼中來獲得一絲快樂呢?” 這段話是否可以解釋為什麼精英會那麼熱衷於參加各種極端又病態的活動(像愛潑斯坦島)? 無論如何,至少對這個老頭子而言,光是觀看遊戲已經不夠了... 他想要實際成為其中的一名玩家,只要這樣他才能*感覺到自己還活著。 (*"自我傷害"的概念是通過尖銳而強烈, 各式各樣自傷行為的刺激, 喚醒麻木的感官愉悅,是那些與真實存在分離(解離性人格)or心已死(完全失卻共情同理心)的人的極端手段; 「對自傷的渴求」是邊緣性人格障礙的教科書症狀。其他精神病號也可能會自傷,例子包括重抑鬱, 創傷後壓力症候群PTSD, 精神分裂症&其他一些人格障礙) 回頭檢視起整部影集,我們會發現這個老人(又名玩家001)其實在整個遊戲中一直具有極大的影響力(而且顯然只有他不會被殺死)。他就像是落在大眾堆中的一棵精英植物。例如,在民主表決的那一段,他也是最關鍵的那一票。 除此之外,也是他大喊大叫促使工作人員出來制止暴力,好結束了那場廝殺之夜。(提防那些倡導“和平”最響亮的人) 從天空大樓的七樓中走出的奇勳有如變了一個人。為了反映這種變化,他將頭髮染成了紅色(神秘學中像徵犧牲和轉變的顏色)。然後,他決定搭飛機去見他的女兒。 可是,他卻在最後一秒改變了主意,轉身回去。 奇勳決定重返遊戲,因為“他想要知道幕後黑手到底是誰”。 所以,相比起回到女兒的身邊跟她重新開始生活,奇勳顯然更寧願回到曾經的瘋狂狀態。這才是真正的瘋狂。 至於他之所以回來的真正原因:其實他已經染上了精英病(他的紅頭髮就是像徵),他感到自己的內心已經死去...除非他能再次品嚐到遊戲帶來的刺激。 這最終只證明了一件事實: 這個負責監督整個魷魚遊戲的《金剛戰士》反派實際上是以前的贏家。他也是因為染上了同樣的精英病才決定回去。 總之,這是一個一點也不皆大歡喜的結局。沒有人是贏家,除了精英。 結語 《魷魚遊戲》能一舉成為Netflix有史以來最受歡迎的影集有幾個原因。除了令人瞠目結舌的暴力和扣人心弦的故事之外,這部影集同時還探討了諸如宗教、人性、經濟不平等之類的各種問題。 雖然有些觀點將《魷魚遊戲》解釋為“對資本主義的批判”,但它們似乎都忽略了一個更明顯也更突出的主題:這個社會被一群病態的神秘學精英所統治,他們以分裂、控制、非人化、巨嬰化與殘忍虐待大眾為樂。 而且這個故事並沒有隨著遊戲的結束而完畢...反而以獲勝者的回歸《遊戲》來告終。 從這個意義上來說,我們目睹的是一種斯德哥爾摩綜合症,也就是*受虐者最終開始認同施虐者。 (*聽起來是不是很熟悉? 那些指責其他"未種疫苗的韭菜"的韭菜.. 你沒聽過大V韭菜老高在推疫苗時說“那些不聽話的人”嗎?) 這就是這部影集所想要傳達的:觀眾最終會愛上這種病態的娛樂,變得跟那些喜歡看人被虐殺的貴賓一模1樣。 到那時,他們的內心也已經差不多死透了。 |
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( 興趣嗜好|電玩動漫 ) |