2H/S開叫&贏張估算法 孔繁鉞2014-03-20
基本理念
你坐莊主打時,計算大牌點或計算贏張? 大牌點只是叫牌時贏張不明,用來估算贏張的工具. 夢家攤下牌來之後,大牌點有何用處?
用大牌點估算牌力,較適用於平均牌型. 牌型越不平均,越適合“贏張估算法”. “贏張估算法”注重長門之中間張&短門之頂張. 大牌點在長門或短門, 集中或分散, 其贏張價值大不相同.
開2H/S之後之長門贏張估算,先假定同伴非缺門. 同伴缺門時,由同伴酌減贏張. 開叫2H/S其贏張是以H/S做王牌來衡量, 打其他合約則贏張大減. 除非你缺門, 通常4H/S仍是最可能的一局.
同伴開2H/S之後,通常打定H/S. 則詢問同伴短門只利於檢查失張, 而無助於增加贏張, 不如詢問贏張更簡捷. 何時詢問短門? 僅在你H/S缺門, 而另門高花更長, 足以邀請成局的情況; 用途不廣.
第一家第二家開叫2H/S的條件
只要6張高花,大牌點某個範圍,就可開叫2H/S嗎? 我不贊成.
我主張優先遵守2-3-4定律. 贏張不足時則需大牌點高限10~12.
有身價對無身價:有5個贏張&10~12大牌點. (平均6個贏張)
身價相同:有5個贏張,或有4個贏張&10~12大牌點. (平均5個贏張)
無身價對有身價:有4個贏張,或有3個贏張&10~12大牌點. (平均4個贏張)
盡量避免:
有另門高花4張
有兩張A
有1張A加缺門
長門只有J帶頭(至少需QJXXXX)
牌例:http://blog.xuite.net/t006kong/wretch/207237073
2-3-4定律的原理 http://blog.xuite.net/t006kong/wretch/208327350
弱二開叫適用2-3-4定律嗎? http://blog.xuite.net/t006kong/wretch/208339432
2H/S的答叫
加一級接力叫問贏張(2H接力2S, 2S接力2N). 同意王牌兩手至少9個贏張, 或強牌迫叫. 回答如下:
有身價對無身價: (平均6個贏張)
加一級=全手5個贏張&大牌點10~12
加二級=長門1大牌,全手6個贏張
加三級=長門2大牌,全手6個贏張
加四級=長門帶AKQ,至少6個贏張
身價相同: (平均5個贏張)
加一級=全手4個贏張&大牌點10~12
加二級=長門1大牌,全手5個贏張
加三級=長門2大牌,全手5個贏張
加四級=長門帶AKQ,至少5個贏張
無身價對有身價:(平均4個贏張)
加一級=全手3個贏張&大牌點10~12
加二級=長門1大牌,全手4個贏張
加三級=長門2大牌,全手4個贏張
加四級=長門2大牌,全手4個半贏張(六張帶AKQ應開3S或1S)
(修改自Ogust特約 :http://www.bridgebum.com/ogust.php )
答叫牌例:http://blog.xuite.net/t006kong/wretch/207278020
問贏張之後:
叫回三線王牌或3N=束叫. 其他皆迫叫成局.
三線新花=問擋張. 有擋回答NT,無擋叫回王牌.
跳新花或四階新花=問控制, 試滿貫. 回答加一級無控制,加二級第2控制,加三級第1控制.
加一支持為阻塞. 加二支持為束叫(可能犧牲叫) .邀請牌力則從詢問開始.
新花=束叫.(同伴花色單缺)
第三家開叫2H/S的條件
比第一家第二家開叫寬鬆,可約定減少1個贏張.
第四家開叫2H/S的條件
弱二沒道理, 要阻塞誰? 何況可以一階輕開叫.
我主張: 2H/S=至少六張高花,全手8個贏張.(高花滿9個贏張, 則開2C)
全手7個贏張或更少, 開1H/S即可.
延伸推論: 第四家開叫3C,3D =全手9個贏張. (低花滿10個贏張, 則開2C)