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| 2016/05/24 20:42:36瀏覽225|回應0|推薦0 | |
ㄧ、問題解決 (1)潤滑油問題 2.問題的解決步驟 (1)呈現對於解決方案的需求 二、iPod的設計策略與推出進程 1.Issue 2001年初,本業PC iMac成長受阻,業績較1999年同期下跌57%,跌至10億美元,因此Apple大舉擴張至前景看好的音樂領域。 但Apple進軍音樂市場不具有先行者優勢,因為當時已有Napster獨霸一方。當時消費者普遍在Windows PC上使用音樂服務,故Apple用Mac的iTunes希望開啟新局。Apple也開發隨身聽產品,當時除了PC,市面上也有PC週邊設備業者Diamond Multimedia Systems推出隨身聽RioPMP300,但未成功搶市。當時負責iPod的行銷總監Stan認為在iMac基礎上,進行軟硬體整合,能成功開發劃時代Player。Stan批評,Microsoft只生產作業系統,Dell由外部採購硬體,無法掌握商品全貌。 經過2個月,2名主要人員的市調,公司決定在同年年底聖誕節推出隨身聽。也就是在9個月內,從研發到生產如期趕出。 2.面對Issue的情勢 現有隨身聽充其量屬於PC附屬產品,其普及率低,原因如下: i.隨身聽受限於硬體,最多只能儲存十幾首曲子。消費者必須時常更新歌曲褲,很麻煩 ii.然而,大容量硬碟之隨身聽,體積過大不易攜帶 iii.有些產品按鈕數量高達10-15個,操作困難 iv.消費者下載樂曲時,要手動在PC上逐一檢索、傳送,手續繁雜 vi.從PC將大量歌曲移到iPod上,若使用MP3慣用之USB1.1,傳輸速度最高僅12Mbit/sec。1000首曲子要花好幾小時。 vii.市面上隨身聽要插USB傳輸線和AC電源線,很麻煩 3.主角的解決邏輯和其他方法 為了獨立隨身聽,將iPod抽離PC情境,於是避免將樂曲稱為檔案,將儲存位置稱為檔案夾,也不像PC設定一般,對曲名字數設限。 (1)改善音樂體驗 i.縮小體積:從對手之2.5寸硬碟縮小至1.8寸,可放入口袋 ii.使用超薄但性能好的電池,故考慮鎳氫電池、鋰電池 iii.選用大尺寸LCD面板,讓消費者容易辨識曲目、歌手、經過時間等資訊,也便於搜索。最後使用黑白顯示的STN液晶面板 iv.推出Auto-Sync(自動同步)功能。IPod連上PC時,PC會自動啟動iTunes將PC的曲目傳到iPod上面去。故第一代iPod必須為Mac專用,互相適配 v.設計Scroll Wheel(觸控式按鍵轉盤),為便利好用的觸控介面,強調只需單手大拇指即可操作iPod:緩慢轉動轉盤時,逐一選擇樂曲,可細膩操作。快速轉動時,箭頭移動速度加快,可從千首曲目快速移到底部曲目 vi.利用硬體長處,用FireWire硬體的傳輸速度達400Mbit/sec,複製1000首曲子不到10分鐘 vii.開發FireWire傳輸線,兼具電源線功能。除了壓低成本,消費者也不會搞混AC接頭或PC用線 viii.如Liquid Audio服務,每選購一首曲子就得重新輸入信用卡卡號,讓金融交易氛圍打壞音樂享受體驗 ix. 硬體綁軟體Apple不諱言iTunes Music Store猶如iPod的促銷手段,iTunes猶如刮鬍刀刀片 x.為了防止盜版,除了限制拷貝曲目的次數,也限定樂曲只能在Mac和iPod裝置上聆聽,對音樂界保證著作權無虞 (2)策略聯盟合作 i.晶片組:PortalPlayer ii.軟體研發:Pixo iii.液晶面板:Optrex iv. 1.8”HDD:TOSHIBA v.Apple要說服五大唱片公司擺脫DRM架構,進行新型態的音樂著作權授權,也要與音樂出版社(代表演奏者和作詞作曲者)洽談合約,或是直接跟創作者簽約(包括日後成功的Bob Dylan、Eminen、U2)。Apple也希望藉由Digital Media Association,訂定一次性著作權談判。 vi.iPod第一代,集結五大唱片公司20萬首曲子,可免費試聽30秒 (3)定價策略 市面上MP3 Player超過$200USD實屬少有,何況iPod售價$399USD,偏高,也導致iPod初期未大規模成功,被視為售價昂貴的利基型音樂播放器。
參考資料 |
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| ( 知識學習|商業管理 ) |



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