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3D 臉部表情捕捉技術與奧斯卡
2009/11/14 01:11:24瀏覽1369|回應2|推薦12
想一窺2009年獲得最佳視覺效果獎的影片「班傑明的奇幻旅程」THE CURIOUS CASE OF BENJAMIN BUTTON 的特效製作過程嗎?

來自Digital Domain的特效製作專家 Ed Ulbrich 在 TED talk 上講解該片的視覺效果製作技術。

兩項關鍵的技術是3D 臉部表情捕捉與呈現成功的主因:

  • F.A.C.S (Facial action coding system): 源自Dr. Paul Ekman 於 1970 年代研究所提出的概念,人類表情可分解為約70種基本表情元素,將這些基本表情元素的加以組成,可形人類臉部所呈現的千變萬化表情。
  • Contour surface capture: 排成矩陣般的相機,從不同角度補作臉部表情的細節,透過高速電腦系統的運算,可即時將表演者的細微表情呈現在電腦模型上。


contour-0 contour

上圖是Contour surface capture的技術和傳統 motion capture 的比較。Contour surface capture 不需要藉由臉上的「 標點」 即可追蹤臉部細節,可以高於傳統技術100倍的精密程度,顯示臉部表情的細節。

contour-1 44-82

演員基本表情元素的擷取與建模:上千種表情元素成了電腦繪製新表情的材料,演員的表情可即時傳給44歲或 82歲的模型。

action-1

動作演員的頭套上的記號,將用來作為追蹤頭部位置、方向與角度。事實上,電影中身材瘦弱的老人,是由動作演員(帶藍色頭套者)負責演出的,而非布萊德彼特本人。

action-2


當動作演員的頭部被換成電腦模型時,看起來就很像是演員親自上演了,不過還未配上表情前,看起來有點呆滯。


action-3


接著,主角的表情動作要上場了,當3D臉部表情捕捉後即時套到電腦模型時,栩栩如生的影片就這樣產生了。所以,演員在此不只是配音而已,而是為影片配上「表情」。


express


創新的電影特效技術,讓我們以後看到影片,越來越難判斷真僞。新的技術往往在電影完成後,可應用在不同領域的,而有意想不到的發展,讓我們拭目以待。


參考資料:


( 知識學習科學百科 )
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引用
引用網址:https://classic-blog.udn.com/article/trackback.jsp?uid=2jclee&aid=3495370

 回應文章

中等生
等級:7
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令人嘖嘖稱奇
2009/11/20 11:51
類似的技術, 好像之前也出現在魔戒系列的電影, 尤其是"咕魯"一角, 活靈活現, 令人嘖嘖稱奇
瘦骨(2jclee) 於 2009-12-18 02:58 回覆:
對呀!另外有一家公司  Image Metrics, 他們的臉部細微表情的動畫製作技術也很棒,請參閱我另外一篇文章 Boom Boom Pow 裡的科學。

木頭...發呆ing
等級:8
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啊~哈~
2009/11/19 01:41
我還以為是畫妝技術..真是不可同日而語.
瘦骨(2jclee) 於 2009-12-18 03:00 回覆:
當科技進步到某一程度時,我們可能很難辨別數位世界裡的真假。