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2011/10/07 13:00:53瀏覽788|回應0|推薦1 | |
劇情的產生有幾個要素,除卻吸引力、人物角色張力、結構等等較為細節的部份,再更為概觀來分析,則是劇情大綱(五百字內概要)與設定相互激盪所產生的細節劇情,大至分集大綱、小至張節大綱。
為理解方便圖解如下: 主目標+主設定=劇情大綱 次目標+次設定=劇情細節 劇情細節是為了完成劇情大綱而產生,一個劇情大綱依長短篇有著或長或短的劇情細節,每個劇情細節間要有脈絡相連,要不湊不起一個完整的故事。 劇情大綱與劇情細節間也有脈絡,兩者間關係越緊密,讀者越有「梗」可追。兩者間的脈絡越鬆散,主角做的事情就越無意義,縱使再精彩紛呈、人物再有趣可愛,也只是事倍功半。 EX:漫畫獵人的目標:熱血的冒險。 主設定:介紹獵人職業設定&唸能力設定&獵人世界設定 劇情大綱:小杰要找爸爸(主要大綱或主軸或主設定),所以去參加獵人試練(劇情細節),然後透過試練得到爸爸的消息,來到拍賣場(劇情細節)進入貪婪之島(劇情細節)。 如果把小杰爸爸的線索這條主線去掉,整個故事就變成小杰去考獵人職照&拍賣場&貪婪之島。人物沒有強烈動激,雖然這三個大劇情都很精彩,但卻無反串在一起,吸引力就會下降。 好比嵌合蟻劇情,當小杰找爸爸的這個目標(也是整部的目標)已經達到,在小杰沒有更強大的動機的前提下,嵌合蟻劇情便可有可無。 大綱與細節的脈絡,細節與細節的脈絡。 兩者最好至在同一脈絡理由之下(主要大綱或主軸或主設定:小杰找爸爸),與這點越不緊密,動機就越薄弱,好比小杰考獵人的試練可以有爸爸的線索,如果小杰在考試中需要A道具,A道具又需要找到B&C道具,劇情在B&C打轉的越久,往後要拉回主線劇情越難。 結論:在設計世界設定的同時,創作者最少要隱約的知道這個設定能用什麼樣的劇情來帶出。次設定是為了滿足主設定而產生,每個產生的次設定都要有劇情。 「主線劇情設定」與「次劇情設定」,和「次劇情設定」與「次劇情設定」間,免不了產生BUG,BUG盡量使用劇情解決,而非為了解決BUG增加次設定,甚至次次設定。若無可避免次次設定產生,將次次設定帶出的劇情,盡量在數千字內完成,否則會造成劇情拖沓。 若次次設定相當有趣,也能創造出不錯的「梗」來追,可以當成主設定之一,與原主設定融合在一起為善,不相干擾為次,矛盾者捨次次設定為佳。 |
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