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Wii啟示錄
2007/03/26 12:10:26瀏覽1175|回應2|推薦11

吳仁麟

就像蛋塔、林志玲和韓劇這些曾經暴紅的人事物一樣,Wii已經在每個台灣人一覺醒來之後成了超流行的關鍵字。

 

Wii有多紅?其實不需要去作太精確的市場調查,沒吃過豬肉也該看過豬走路,沒玩過wii也應該聽過wiiwii現象所代表的,是一種難以說清楚講明白的「社會階級化」過程。

 

整個大氛圍已經形成,當媒體在報導時已經不需要再去詳細介紹wii這個名字,有沒有玩過wii或聽過wii已經成為界定一個人流行敏感度的指標,在這個時候,敢說自己沒聽過wii實在需要相當大的勇氣。

 

Wii已經很紅,未來勢必會更紅,前所未見的wii狂潮目前只是開始,這個源自日本的電玩系統的光明途,除了反映在全球市場供不應求的熱潮,反映在相關廠商(主要軟硬體的設計製造商其實都來自台灣)的飆高股價中,也出現在每個第一次玩wii而興奮不已的神色當中。

 

看到wii的走紅,除了可觀的商業利益和社會話題,wii現象的背後其實也間接或直接給了台灣一些頗堪玩味的啟示,如果我們把對wii的關注視角調到「宮本茂」這個人的身上,就可以在wii熱潮的背後看到不同的風景。

 

創新一定是年輕人的專利嗎?後浪一定會推倒前浪嗎?wii的經驗告訴我們,薑還是老的辣,紮實的經驗與基礎,如果懂得善加利用,反而可以產生更強的創新能量。

 

一手催生wii的任天堂公司「情報開發本部總監兼總經理」宮本茂,其實已經是個中年歐吉桑,但是在年輕人掛帥的電玩產業,他始終不覺得自己老,在歷經長時間的思考和了解市場的需要之後,宮本茂以「讓過去不玩電玩的人也來電玩」這樣的藍海思維而發明了wii

 

宮本茂在二十多年前開發了史上最受歡迎的「超級瑪俐歐」系列電玩軟體,正式開啟了任天堂電玩王朝,二十年多後,宮本茂把原本不玩電玩的婆婆媽媽們(像他老婆)都變成了wii的粉絲,除了開發出電玩市場的新主流產品,也把市場的餅快速的作大。

 

如果反過來把wii的經驗轉回頭來看台灣的政治市場,現在何嚐不是一個「新主流價值」的興起時機?當人民壓倦了炒作族群與統獨議題的藍綠鬥爭,誰能提出管用的創新主意來為這個社會帶來新的可能?誰就有可能在看來了無新意的台灣政治市場異軍突起,wii的現象與經驗,顯然對台灣的政治人物深具參考價值。

 

重點不是你老不老,而是你夠不夠好。

( 時事評論社會萬象 )
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稻柏臨
等級:8
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商機
2007/04/04 02:28

商機是被人創造出來的,

然而, WII還是只讓我著迷兩個星期而已...

I need something even more powerful...



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【分享】好康優惠ㄡ
2007/03/27 17:00

WII現在真的很流行耶!我也想玩看看!

好康優惠ㄡ,分享達人”就是你ㄌㄨㄛ!!