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宇宙生物自製題001~030(My own puzzles of Cosmic Creature, 001~030)
2010/06/16 11:56:58瀏覽1497|回應8|推薦4

「宇宙生物」簡介

「宇宙生物」自製題031~060
官方額外關卡(每星期一出題)

實際做過之後,才發覺宇宙生物不易出題。原本以為只有400多種組合的它,應該能夠收斂得很快。(收斂:隨著拼塊的加入,使得答案數減少的現象。)

沒想到因為拼塊擺位的限制極大,反而使得它收斂得很慢。不容易把答案限制為一解。有時好不容易一解了,題目不漂亮;有時題目漂亮了,解答卻有好幾個。極難兩全。也許這就是之前,宇宙生物題目冊中變化略少的主因。

出題時,很難預設它的難度。因此我打算先出。等差不多累積到50題之後,再依由易而難的順序將它們重新排列。

如果您是父母,想替孩子找尋宇宙生物的新題目,可先自行體驗。覺得難度合適了,再提供給您的子女。

如果做出答案,想打出和大家分享。則可使用文末所附之【盤面簡圖】來呈現。又,如果您對題目的難度,有不同的看法,也歡迎您提出來。

第一題:★★★☆☆
cosmic001.PNG

第二題:★★☆☆☆
cosmic002.PNG

第三題:★★★★☆
cosmic003.PNG

第四題:★★★★★
cosmic004.PNG

第五題:★★★★★

如覺此題拼塊定位不易,可取其他拼塊輔助。

第六題:★★★★☆


第七題:★★★☆☆
cosmic005.PNG

第八題:★★★★☆
cosmic006.PNG

第九題:★★★★☆
cosmic007.PNG

第十題:★★☆☆☆
cosmic008.PNG

第十一題:★★★★★
cosmic009.PNG

第十二題:★★★☆☆


第十三題:★★★☆☆


第十四題:★★★★★


第十五題:★★★☆☆


第十六題:★★★☆☆


第十七題:★★★☆☆


第十八題:★★★★☆


第十九題:★★★★☆


第二十題:★★★☆☆


第二十一題:★★★★☆


第二十二題:★★★☆☆


第二十三題:★★★☆☆


第二十四題:★★★☆☆


第二十五題:★★★☆☆


第二十六題:★★★☆☆


第二十七題:★★★☆☆


第二十八題:★★★★☆


第二十九題:★★★☆☆


第三十題:★★★★☆


【盤面簡圖】

宇宙生物雖然好玩,但好不容易得出解答,卻又不知該如何畫下來。或是自己想到一個不錯的題目要和大家分享,卻又不知如何傳給對方。雖然可以拍照,但……有沒有更好的方法呢?

答案其實很簡單,以下列的規則轉換成盤面簡圖就行了:

1.英文大寫代表拼塊正面;小寫代表反面(就是畫有三角形那面)。

2.英文字母一律寫在箭頭尾端

3.箭頭方向代表拼塊上「英文字母頭部」的朝向。如果朝上則拼塊上的英文字母將擺正。朝右,則英文字母往右旋轉90度,餘類推。B、C這兩塊拼塊的正方向以說明書上為準。例如:


▲簡圖轉換示意。

轉換後其實並不需要塗色,可僅用純文字檔表示:
←g↑↑L→
F→HdA↑
k↑↑↑↓I
↓CJB←E
這樣就很容易在網路上和大家分享解答或題目了。

( 創作其他 )
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引用
引用網址:https://classic-blog.udn.com/article/trackback.jsp?uid=puzzlez&aid=4134370

 回應文章

JimiHendrix
2010/06/23 22:05
也許你可以成為龍博士謎題特約作家,我想蘇先生應該很樂意吧。 幫忙他們提升題目品質。 我只要想到有人買宇宙生物,不知道趴索額外設計的60題題目,就覺得很可惜...
puzzlez(puzzlez) 於 2010-06-23 23:09 回覆:
真的要謝謝你過獎了。不過現在只要用「宇宙生物」或「宇宙生物 龍博士」做搜尋,我的網站都是在前三名。所以購買的人應該很容易看見。:-)

至於作家,我可能還是無法勝任吧!因為我可以猜得出龍博士的時間表是很緊湊的,如果我礙於時間的逼迫,可能很多地方也顧不了了吧!

再者,大概只有我一個人在嫌龍博士,其他的消費者如果沒什麼感覺的話,基本上他們也不必採納我的意見啦(笑)。我只是就一個「益玩迷」的身分發表意見而已。龍博士的主要客群在稚齡的小孩,所以基本上我都是寫給大人看的。
puzzlez(puzzlez) 於 2010-06-24 12:35 回覆:

我在出題時都是用「加法」居多。如果放了三、四片會開始試著用減法。

一般人工出題是減法較簡單,因為變化率少。
但擺放位置不多的話,即使是人工出題也可用加法。
例如「四連曲板」我就用人工以加法做了幾題。
宇宙生物對我來說,算是擺放位置不多的那種,
所以如果我要純人工出題的話,我會先使用加法。

為了以身做則﹝?﹞有機會的話,
不,應該說有心情的話,我再做幾題純人工的題目。

突然覺得你上次問的應該是這個,所以補充一下。


JimiHendrix
2010/06/23 16:50
我不會設計程式,只是很好奇利用程式解題的過程是什麼。

我沒有買84T頭腦體操,等暑期新產品上市再來比較看看好了。
puzzlez(puzzlez) 於 2010-06-23 20:16 回覆:
網路上有人設計龍博士的解題程式,結果大家趨之若鶩。
所以我在這邊也不想多聊有關程式的事。
只是上一位網友問我怎麼出題,而我又不想說謊是純人工,
所以只好提了一下。
否則基本上我並不想聊這個話題。

84T你沒買過,但相信常逛攤位的你應該也碰過吧?
那個新底盤做得還滿精緻的哦~。

JimiHendrix
帕索大有考慮換部落格嗎?
2010/06/23 01:37
換去痞客邦、blogger可以讓你的文章可見度高很多! 討論會比較熱烈,趴索大如果要用wordpress自己架部落格就更棒啦XD 

很多BBS文章可以轉來部落格讓更多人討論,我看到益智商品店都會跑去晃晃,不過也沒玩過幾樣,大概都貢獻給龍博士了,玩具反斗城越來越讓我失望了... 

不知道帕索大對桌遊有沒有研究,看起來好有趣,可是身邊都沒有朋友想玩,他們覺得很宅= =

最後,我看到前一篇關於程式解答的回文,帕索大你是自己設計程式嗎? 原本也想試看看設計比較簡單的題目,level6左右,不過不知道如何開頭。 這60題大大延長宇宙生物的壽命阿,真期待龍博士暑期的新產品是什麼。
puzzlez(puzzlez) 於 2010-06-23 06:33 回覆:
痞客邦、blogger我應該都有申請過,但結論是並沒有比較好用,所以我又回來了。wordpress我大概用google看了一下,似乎挺有趣。但,相對的比較麻煩,所以我想還是算了。不想花太多精神在那上面(有「部落格經紀人」這種職業嗎?)。

玩具反斗城在初期是很棒的,種類多到目不暇給。很多店沒賣的玩具,它都有。可是為什麼現在變成這個樣子?我覺得重點在於咱們台灣人吧!如果有市場,早就延續到現在了。「台隆手創館」以前開在中華路上時也是超優,最後還不是因為生意不夠好,搬到微風廣場去了?

唉~所以我說,這一切只能怪台灣的消費者不賞光囉。

桌遊我有興趣,很想替它們寫規則。但作罷的理由也是因為找不到人一起玩。所以我目前還是只玩傳統桌遊(例如西洋棋之類)。

程式部分不想多做闡述,請見諒。如果你會設計程式,那做題目應該不難啊!還是說你想用人工出題?

龍博士暑期的新產品,我已經看過了。是84T的另一個新底盤。也就是說,買了84T的人,應該不用再買拼塊了。底盤是平面、長方形,但最外圍是鋸齒狀。而且全部的關卡共888關!是目前題數最多的一款。


訪客
不知道怎麼設計題目?
2010/06/22 07:20
想請教像此類拼盤益智玩具設計題目的觀念是什麼呢? 另外請問你是用數學方法推出宇宙生物的解答數嗎?很多問題,不好意思。很佩服您對益智玩具的鑽研,希望能看到未來您發表更多相關文章!
puzzlez(puzzlez) 於 2010-06-22 12:41 回覆:

出題目的方式,有點說來話長。而且說實話,我比較喜歡「交流」,而不是一直在這裡教導大家。基本上我是不藏私的,但除非我從對方那裡得到的愈多,說的才會愈多。

因此,這個問題目前我只想簡答。

首先,解答數我是一律交給程式。因為大腦本來就不適合這種運算。如果答案數在一百上下,我可能才有興趣全數找出。

不過我要先聲明。程式我是用在出題及計算答案數上,絕非用在解題上。用程式來解題,說真的一點意義也沒有。

但話又說回來,出題只要使用程式就完備了嗎?哦不,不是這樣的。起碼我個人覺得並非如此。

在解題的過程中,你一定會發現有某幾個拼塊特別喜歡在一起,或不喜出頭、愛窩在角落之類。如果答案違反了這些通則,在人的心理上就會變得較難。簡單的說,出題時用程式還不夠,還要用「人腦」去動點心機,誘使玩家把錯誤的拼塊放在錯誤的地方,我覺得那才是好題目。

很可惜的是,目前龍博士的出題方式幾乎是純用程式,真希望他們也能動點心機,提高題目的品質﹝坦白說龍博士最近的題目品質,有下降的趨勢,令人堪慮﹞。

當然純粹用人腦來出題也是可以,不過要花的工夫可就更多了。對接觸不久的人而言可能會遭受許多挫折。

如果你真的要自行出題我也很樂見,不過建議可先從簡單一點的題目開始做起。而且別因為自己花太多時間而氣餒,因為那是正常現象。

人工出題基本上有兩種方法,那就是「加法」和「減法」:

一、加法

加兩三塊拼塊進去,然後看有幾個解,若解答數太多,則再加進一塊,以限制到滿意的解答數為止。

二、減法

先把盤面拼滿,然後取出中幾塊,並設法讓解答數不會膨脹太多。然後重覆步驟直到滿意為止。

當然這兩個方法可以合併使用、反覆加減,以得到最佳的盤面狀態。

雖然講起來很簡單,但做起來非常難。例如,你要如何確定目前盤面有幾個解呢?這只能用人工去窮盡才有辦法,而這得仰賴出題者的解題功力了。萬一不小心無解,得退回前一個步驟再重新開始,這過程有可能是非常繁複的。

想要挑戰看看嗎?

期待你出的題目哦!


阿哲
重複解答
2010/06/20 00:21
其實帕索大不必執著於單一解,像龍博士62關就有兩種解答(中間下面兩塊可對調)

題目不夠玩倒是真的。
puzzlez(puzzlez) 於 2010-06-20 06:25 回覆:
咦?阿哲是J大嗎?快報上你的ID^^

其實這十題當中,好像也是有一題是兩解。
我也出過四解的題目。
多解的題目我也ok,但是我會有點想法在裡面。
出題者總是會有所謂「出題的重點」。

只要那個重點在,多一點解當然也沒什麼不好囉。
只是宇宙生物太多解不好,頂多兩解。
甚至連兩解也不要太多,否則會變太容易。
或失去我剛說的「出題的重點」。

不像五連方塊那樣,就算還有十解也不一定好拼。

一來它離盤端非常的近;
二來能擺放的位置有限。

所以難出在這裡,
所謂的「控制一解」是包含「不讓題目太簡單」的要求在裡面。

之前有提到,宇宙生物的解答數少,所以讓題目變得難出。
所以如果不玩任何題目,把所有拼塊倒出,再填滿盤面,還頗有難度的哦!

我真的還滿喜歡這個小品,
比那個「684899 game」好很多。

所以你的id到底是哪一個?XDDDDD

喬景媽咪
邀請您
2010/06/17 10:01

http://blog.yam.com/a012222/article/29109686

我把空間思維大挑戰的入門篇寫完了

邀您來看看

puzzlez(puzzlez) 於 2010-06-17 20:21 回覆:
謝謝。

寫得真的很棒!

還有那篇「說謊的代價」也是。^^

關媽咪
原來是這樣設計題目
2010/06/17 01:05
原來是這樣設計題目,從來沒有想過,謝謝喔
puzzlez(puzzlez) 於 2010-06-17 06:40 回覆:
謝謝。不過我也沒針對設計題目做太多論述,

而您竟能有所領悟,也滿有慧根的。

期待您也來出題哦!^^

喬憬媽咪
謝謝分享
2010/06/16 20:00

沒想到您又設計了這麼多題

也許家裡玩具太多

兒子一下子玩這樣

一下子換別樣

所以宇宙生物還停留在30關左右吧

還趕不上您的進度呢

來這裡給您加油打氣

謝謝您的分享

puzzlez(puzzlez) 於 2010-06-17 06:43 回覆:
謝謝支持。

不過網路上分享心得的人,

還真是少。