>>科普立方體 科普立方體自創新題 記錄路徑解答法
◆不需要程式即可解答
從東西拿到手上到全部解開過關,大約花了兩個禮拜的時間。當然期間我還是有工作,不過週休二日時幾乎整天都在玩,平日只要一有空也會抓立方體過來滾,所以其實也花了不少時間。但我想要強調的是,就是它並沒有想像中難解。
還記得一剛開始拿到的時候,最讓我注目的就是232~237這六題魔王關,滾動次數竟然多達30次,當下已經沒有抱著能夠全部解開的心理準備了。龍博士相關人員表示,他們開發這項產品動用了性能非常好的超級電腦進行運算,跑了好幾個月才終於把結果全部跑完。
聽到這裡我真的被科普立方體的難度震懾住了,要解開它除非使用程式,否則鐵定要花費許多時間。不過後來實際操作之後,才發現它並不難,只要找到正確方式,不需要程式也能夠在短時間內解開。
再次強調,真的不必使用任何程式。
◆好用的方法有利也有弊
先前提到,科普立方體其實和傳統迷宮同構,然而傳統迷宮可以在死路的分叉點做記號,科普立方體卻很困難。如果能夠找到一個方法記錄先前的嘗試,使得我們不再重蹈覆轍,並分散記憶的負擔,那麼要解答科普立方體其實是件很簡單的事。
在解說何謂記錄路徑解答法之前,筆者要特別強調:
使用記錄路徑解答法並不需要高超的空間觀念,並且能夠減輕記憶上的負擔。這雖然是它的優點,但也是它最大的缺點。因為這表示此法會減低科普立方體提高玩家的空間觀念,以及訓練玩家記憶力的功效。這麼一來有點失去當時購買的初衷。希望各位玩家能夠先不倚靠任何幫助,光憑自己大腦解決科普立方體的難題,等到真的解不出來,再用此法整理思緒,會是筆者比較建議的方法。
◆純粹使用大腦
若純粹使用大腦來解題,以個人經驗來說,步數22次左右的題目最是適當。其實科普立方體的題目差不多就是這個數字,大約只有10題左右會超過22步,因此不使用任何輔助而解完全部是絕對可能的。
純大腦解題同樣也是有些技巧的,例如: 1)先從起點滾滾看感覺。 2)如果沒有解出來,就從終點滾幾條可能的分支路線。 3)再從起點開始解題,若滾到將近一半卻沒和終點"接軌",則立即重來。 4)儘量記得失敗的路線,減少重覆進入的次數。 5)反覆進行2與3的過程,以防有所疏失。
◆記憶力是腦部重要功能
雖然之前提到,解科普立方體最主要的是記憶力,而不是空間或幾何觀念。但這句話並非貶損科普立方體。要知道,記憶力在其他腦力諸如觀察力、理解力、分析力、歸納力、想像力等等當中,幾乎算是最重要的。因為生物在生存的過程中,「經驗」扮演著舉足輕重的角色,而經驗就是一種體會和教訓的記憶,是一種知識的累積。
記憶,也有分很多種類,例如有些人對記數字很在行,有些人則是特別會記發生過的事情。而科普立方體當中,必須記走過的路線、積木的形狀等等,所以也是和空間與幾何相關。
◆方格紙是記錄利器
接下來就導入正題吧!
既然要記錄移動的方式,當然首要工具就是方格紙。大小建議在 4~5mm 左右的方格。若直接詢問店家的話,可能會給你繪圖用的方格紙,但個人是不太建議,因為繪圖用的雖然看起來比較專業,但為了方便撕下都是採用「膠裝」的方式,而且通常都非常大本,完全不適合攜帶。再加上都是單面的設計也很浪費空間。所以,用來做記錄的方格紙建議要有以下特性:
1. 格子的邊長尺寸為 4~5 mm,除非你眼睛真的不太好,否則不要挑太大的。 2. 筆記本形式的最優,如果是線裝的更好,沒有的話釘裝的也行。 3. 每一頁的雙面都印有方格。
可惜咱們的文具店對筆記本不太重視,要找到合用的方格子格線的筆記本不太容易,如果找到就多買幾本備用吧!我手上這本是23元,供做參考,這東西不是貴就好用。
◆記錄路徑的方式
記錄路徑的方法非常簡單,就只是記下所有走過的路而已: 1)先寫下題號,題號下方的格子是起點。 2)如果最佳解是22步的話,就在第22格的右側畫下一條垂直線。如果超過這條線就表示失敗。 3)開始動手解題,每動一次就把方向記在格子裡。 4)如果遇到叉路,就把所有可能性由上而下全部寫出。 5)選擇其中一種可能性繼續解題,如果失敗了再從另一個可能性開始。 6)如果從叉路出去又遇到另一個叉路,甚至再一個叉路,則必須先解決最後面的叉路再往前依次處理。
再次強調,這種方法雖然可解所有的題目,但如果分叉過多則容易亂掉,建議使用於22~25步的題目。當然如果很有耐心的話,30步的題目也是解得出來的。`
◆答案的通解
除了記錄路徑之外,還有一種解題的方法,就是把通解找出來。透過通解,即使是30步的題目也可能在5分鐘之內找出來。不過筆者無法公布通解,不然的話就失去購買益智玩具的意義。各位如有興趣請自行研究,千萬別來信索取。
◆G積木的延伸問題
先前有提到G積木的延伸問題,本以為會有人和筆者分享,沒想到乏人嚮應,所以乾脆在這裡自問自答。
1)當然卡到障礙點就不用說了,沒卡到卻又不可能進入的位置有三個: 32GC2、33GD2、39GC1。
2)G積木在盤中有40個死路。
3)奇數GC1/奇數GC2/奇數GD1/奇數GD2絕對走不到 偶數GC1/偶數GC2/偶數GD1/偶數GD2; 奇數GC1/奇數GC2/奇數GD1/奇數GD2可以走到 偶數GA1/偶數GA2/偶數GB1/偶數GB2。 其餘請依此類推。簡而言之, 直立擺放的奇數和橫式擺放的偶數相通; 橫式擺放的奇數和直立擺放的偶數相通; 直立擺放的奇數和直式擺放的奇數相通; 橫式擺放的奇數和橫立擺放的奇數相通; 直立擺放的偶數和直式擺放的偶數相通; 橫式擺放的偶數和橫立擺放的偶數相通,其他情況則不通。
4)有鑑於以上3點,你無法任意選取兩個位置,而形成一道有解的題目。
5)從奇數到奇數或從偶數到偶數,至少必須走兩步; 如果是奇數和偶數之間滾動,至少必須走三步,兩步是不可能的。
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