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幽浮(Lunar Lockout)、攀越巔峰(Pete's Pike)
2010/08/11 07:00:44瀏覽3585|回應5|推薦3
品名:幽浮(Lunar Lockout)2000年發行(原名UFO)
新版:
攻頂計畫(又名攀越巔峰,Pete's Pike)請參見「●類似的產品」
2007年改版
廠商:Thinkfunhttp://www.thinkfun.com/)(原為Binary Arts)
作者:
山本浩(Yamamoto Hiroshi)原案,蘆原伸之(Nob Yoshigahara)等人研發。
玩法:依題目擺好棋子後,再將紅色棋子移至中央的紅色格裡。
關卡:40關(卡片形式,每題背後均有解答。)
qpten所自製的題目(目前有25關)
http://do-puzzle.pione.info/ 裡的自製題目(目前有107關)
試玩:puzzleworld.org提供(英文)
Facebook程式提供(英文)
官網試玩版(英文)
官網:http://www.puzzles.com/  之專頁(英文)
尺寸:13.5cmx20.5cmx6.5cm(包裝外盒)
難度:★★★☆☆(此為平均,最高難度有四星)
推薦:★★☆☆☆(本為四星,但因製作容易及題目易找而下降)
短評:光看外表,絕對很難相信5x5的盤面及6顆棋子,能創造出多少火花出來,更別提什麼有趣的題目了。但令人驚異的事實是,即使是常玩益玩的玩家,面對最難等級的關卡也幾乎一定會感到棘手。只可惜產品本身關卡數太少,只有40關。成人及玩家有效關卡數可能只
有15。給小孩玩嫌稍難,給大人玩又嫌不夠,有點不上不下的感覺。好在網路上可找到足夠的題目來彌補,雖然還是有些不便(難以像題目卡般隨帶隨玩)不過應尚可接受。它的玩法和「冰塔」的推冰塊極為類似,只不過這次是要將特定的棋子推至指定的位置,且四周沒有邊際。規則說明起來有些複雜,但其實相當單純,是很值得收藏的一款益智玩具,有一定的經典程度。

不過也正因在網路上容易找到資訊,且極易以人工製作,因此購買實體益玩的必要便遽降許多。不過這款產品的巧思實是令人讚賞,筆者還是非常推薦各位購買它。我心中的推薦度是四顆星,但是如果從「現實」的角度來看,就只能給兩顆了。

這款益玩目前出了另一版本,叫「攀越巔峰」。人物變成山羊及登山客。地點變為冰雪覆蓋的雪山。選購之前請詳加比較。

圖片來源:684899智能商城

◆前言

「幽浮」可以說是少數規則簡單、棋盤極小、棋子數少,卻又能發揮超高難度的絕佳益玩。它的難度甚至通常比盤面較大的「塞車時間」還要再難上一點。可惜知名度總是不高,因此興起撰寫本文的動機。

◆簡介

這個遊戲的場景,是在無重力狀態的月球附近。

你(太空人)所駕駛的小艇發生故障,必須趕緊回到太空站修理。可是小艇的煞車失靈,雖然可以朝某個方向前進,卻無法讓自己停下來。好在,你還可以遙控機器人,來幫助你擋下小艇,以避免在無邊無際的宇宙之中漂流。

聰明的你,是否能讓自己的小艇停在棋盤中央的太空站,救自己一命呢?

◆棋子的移動方式

這個遊戲所使用的底盤是5x5的大小。它表示宇宙的某個地帶,並沒有所謂的「邊界」。棋盤的外圍不是牆壁,因此無法擋下行進中的棋子。而玩家們也必須注意,在遊戲的過程中,不得把任何一枚棋子移出盤外

棋子的移動方式如下:

0.本遊戲共有六枚棋子。其中一枚是太空人,其餘五枚是機器人。目的是請玩家依題目擺好棋後,將代表太空人的棋子,移到底盤正中央的太空站。

1.玩家能夠移動太空人以及機器人。太空人及機器人移動的方式完全相同,但一次只能移動其中一枚。移完之後才能再移下一個。

2.每個棋子只能往上、下、左、右等四個方向移動,不得斜走。不可往沒有棋子的方向前進,且必須碰到另一枚棋子才能停下來,不得在途中任意停下或轉彎。當然,也不能跨越其他棋子。

3.底盤的邊緣以及中央的太空站,均無法擋住行進中的棋子。能擋住棋子繼續前進的,一定是另一枚棋子。請注意不得把任何一枚棋子移出盤外。

4.任何棋子均能停留或經過中央的太空站。

5.太空人必須正好停在太空站。若只是「經過」則不算達成任務。

◆移動說明範例:


▲遊戲的目的,是將太空人送往中央的太空站。


▲移動時,必須碰觸到另一枚棋子,才能夠停下來。

▲移動時,不得在途中停下來。


不可還沒碰到棋子就轉彎。


不得往沒有棋子的方向移動。

▲機器人也可到達或通過太空站。

◆答案的表示方式

棋子圖示
名稱
帕索中譯
角色
代碼

Xanadu
桑那度
人類(代表玩家)
X

Albert
艾伯特
機器人
A

Bruce
布魯斯
機器人B

Cosmo
柯斯墨
機器人C

Doris
桃樂斯
機器人D

Eddie
艾迪
機器人E


方向
名稱
中譯
代碼

Up

U

Down

D

Left

L

Right

R

●答案表示範例:


▲動動腦,太空人要如何回到太空站?





解答:



B-L(布魯斯向左)

▲B-L, X-URD(布魯斯向左後,桑那度向上、右、下)

◆標準正解的取捨


有時一個題目可能有好幾個解答。這時要以哪個為標準解,就變成一個有趣的問題。

首先,若同一枚棋子的連續移動如果算一「步」的話,解答應當愈少步愈好。例如某一題的解答需五步,但又找到四步的解。很明顯四步解必優於五步,因為即使要求五步,通常只要在四步解中虛走一步即可。

步數算完之後,接著自然是最直覺的移動次數,其次是格數。最後是最不得已的用英文字母的次序來取捨。上述之四大原則條列如下:(例子中均以前者為正解

(1)以步數少為正解。
例:A-U, X-URLDURLD (二步)> A-U, B-U, X-U(三步)

(2)若步數相同,以移動的總次數少為正解。(亦即計算代碼的長度)
例1:A-U, X-U > A-U, X-UR
例2:A-UR, X-U (五個代碼)> A-U, X-URL(六個代碼)

(3)若步數及次數皆相同,以經過格數少為正解。

(4)若步數、次數、格數皆相同,則以第一個相異的代碼為準。其英文字序先者為正解。
例1:A-U, X-U > B-U, X-U
例2:A-D, X-U > A-U, X-U

當然這只是大原則,如果另解移動方式很妙的話,最好還是列出為宜。不過這種情況似乎還滿少見的。

步數與次數何者為重?是個有爭議的話題。雖然步數較多,但如果能用較少次數的移動不是比較有效率嗎?為何要以步數為準呢?

這個問題留給大家去思考,但目前筆者還是覺得以步數為主較為合理。

◆帕索推薦題


第18題:


WPC難題:

這題「X」被隱藏起來了。解題者必須找出X的位置,使得此題剛好可以用「七步」來達成任務(註:同一枚棋子的連續移動算一步)。

這題被許多參賽者抱怨實在太難。若您也覺得難得太誇張,可以點一下圖片,將能得知「X」的位置在哪裡。接著請想辦法以七步完成。


◆類似的產品

●攻頂計畫 (攀越巔峰) Pete's Pike

基本上它和幽浮是一模一樣的東西。不過造型和題目卡做了變動。題目卡的題目變動是本質上的,不單純只是圖案的改變。它和幽浮的題目之間是完全沒有重覆,是全新的挑戰,即使購買了其中一款,再購買另一款也不會吃虧。

>>>前往博客來觀看遊戲介紹<<<


●Ricochet Robots



圖片來源:GatePlay.com

請參閱「碰撞機器人」。

◆結語

幽浮的產品外表雖然長得很可愛,但是頗有難度。買來送給對益智遊戲有興趣的成人,甚至可說是非常適合。如果對象是小孩,可能難度稍嫌偏高,不一定每個小孩都能適應這樣的難度。此款產品很難界定適用年齡的下限。若擔心過難,建議還是購買較為安全的「塞車時間」。或是自行畫棋盤、用硬幣或其他遊戲的棋子來實際體驗幽浮這款遊戲,看看孩子們的接受度如何。

目前這款遊戲出了另外一個版本,叫「攀越巔峰」。有興趣的不妨比較一下這兩項產品。

一般來說,遊戲底盤通常至少也要有8x8的大小。例如西洋棋、黑白棋、切克、小盤圍棋等傳統桌遊。小於此大小的通常難度都不高,也少有變化。塞車時間所使用的底盤是6x6,卻能夠創造出如此精彩的遊戲,已屬難能可貴。沒想到這個記錄硬是被幽浮的5x5給打破了!要再創造另一個同樣使用5x5的底盤、變化豐富又有一定難度的遊戲,恐怕是幾乎辦不到了,因此它有一定程度的經典。極建議各位擁有它。如果不捨得花錢,那麼至少玩玩線上的遊戲或是自己做一個吧!

( 興趣嗜好收藏 )
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引用
引用網址:https://classic-blog.udn.com/article/trackback.jsp?uid=puzzlez&aid=4309476

 回應文章

啟仁
很棒的題目
2011/10/18 22:58


1. http://kitwoolsey.0fees.net/puzzlezzzzz/welcometopuzzleworld.html
很棒的題目,我想了好一會兒才解開,是你設計的嗎?

2. 請問你是不是常會帶一些puzzle去麥當勞聚會?
2011.08.21(日)那天雄女阿強(林義強)老師到台北麥當勞 ,
只有我和一位簡先生去 , 主要在玩組木和金屬解套 , 很有趣

puzzlez(puzzlez) 於 2011-10-20 21:02 回覆:
1.
很可惜不是我設計的。這題有趣的點在於「三步」,因為可輕易找到4步的解答。
我之前也有試著設計題目,沒想到完成後,竟發現別人已經想到了....



你可試試,看這題是幾步解?

2.
對,我會帶玩具去麥當勞聚會。因為方塊板的板聚就是在那裡。
可惜我太晚看到那封信,所以錯過和你們相識的機會,
真是可惜~^^
puzzlez(puzzlez) 於 2011-10-21 21:25 回覆:
我在找資料的時候,
發現你去年公布了一個程式,
裡面竟然有344關!

哇!這是你自己做的嗎?
真是厲害耶!

啟仁
我也是4步
2011/10/16 19:57
原來你的疑問是步數
我也是4步
我也覺得2步不可能
puzzlez(puzzlez) 於 2011-10-16 20:37 回覆:
有空的話,試試這題幽浮吧!^^
不難但挺有趣的......

http://kitwoolsey.0fees.net/puzzlezzzzz/welcometopuzzleworld.html

啟仁
第105題我有解出來
2011/10/16 16:54
已增加到107題
puzzlez(puzzlez) 於 2011-10-16 18:02 回覆:
歡迎光臨XDDDD

我105題的疑問是步數的問題...
我好像怎麼試都要4步,
可是作者卻說只要2步就行了...

請問啟仁兄是幾步解?

star
關於WPC的那題
2010/08/14 23:50
最後把X隱藏的也太難,連知道X的我都做一兩個小時了。
做完才發現!原來題目原本是不知道X的,WPC的程度如此艱難嗎!!
puzzlez(puzzlez) 於 2010-08-15 09:25 回覆:
變態題一直都有啊XDDDDDDD

JimiHendrix
2010/08/11 08:52
這款遊戲我是從你在lonpos 101自製題的網站看到的,兩個網站加起來也有一百多題,有一個還有更新,昨天才po上第105題。
puzzlez(puzzlez) 於 2010-08-12 20:57 回覆:
最近一回到家就好累
不曉得在累什麼=  =
這麼晚才回,
真是不好意思。

謝謝你的提醒,
我都忽略掉那邊有題目了,
我會找個機會補上去的。
謝謝啦!

沒事還是要常常過來留言哦!XDDD
puzzlez(puzzlez) 於 2010-08-15 17:35 回覆:
你會不會覺得第105題怪怪的?