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2010/08/11 07:00:44瀏覽3585|回應5|推薦3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(圖片來源:684899智能商城) ◆前言 「幽浮」可以說是少數規則簡單、棋盤極小、棋子數少,卻又能發揮超高難度的絕佳益玩。它的難度甚至通常比盤面較大的「塞車時間」還要再難上一點。可惜知名度總是不高,因此興起撰寫本文的動機。 ◆簡介 這個遊戲的場景,是在無重力狀態的月球附近。 你(太空人)所駕駛的小艇發生故障,必須趕緊回到太空站修理。可是小艇的煞車失靈,雖然可以朝某個方向前進,卻無法讓自己停下來。好在,你還可以遙控機器人,來幫助你擋下小艇,以避免在無邊無際的宇宙之中漂流。 聰明的你,是否能讓自己的小艇停在棋盤中央的太空站,救自己一命呢? ◆棋子的移動方式 這個遊戲所使用的底盤是5x5的大小。它表示宇宙的某個地帶,並沒有所謂的「邊界」。棋盤的外圍不是牆壁,因此無法擋下行進中的棋子。而玩家們也必須注意,在遊戲的過程中,不得把任何一枚棋子移出盤外。 棋子的移動方式如下: 0.本遊戲共有六枚棋子。其中一枚是太空人,其餘五枚是機器人。目的是請玩家依題目擺好棋後,將代表太空人的棋子,移到底盤正中央的太空站。 1.玩家能夠移動太空人以及機器人。太空人及機器人移動的方式完全相同,但一次只能移動其中一枚。移完之後才能再移下一個。 2.每個棋子只能往上、下、左、右等四個方向移動,不得斜走。不可往沒有棋子的方向前進,且必須碰到另一枚棋子才能停下來,不得在途中任意停下或轉彎。當然,也不能跨越其他棋子。 3.底盤的邊緣以及中央的太空站,均無法擋住行進中的棋子。能擋住棋子繼續前進的,一定是另一枚棋子。請注意不得把任何一枚棋子移出盤外。 4.任何棋子均能停留或經過中央的太空站。 5.太空人必須正好停在太空站。若只是「經過」則不算達成任務。 ◆移動說明範例:
◆答案的表示方式
●答案表示範例:
◆標準正解的取捨 有時一個題目可能有好幾個解答。這時要以哪個為標準解,就變成一個有趣的問題。 首先,若同一枚棋子的連續移動如果算一「步」的話,解答應當愈少步愈好。例如某一題的解答需五步,但又找到四步的解。很明顯四步解必優於五步,因為即使要求五步,通常只要在四步解中虛走一步即可。 步數算完之後,接著自然是最直覺的移動次數,其次是格數。最後是最不得已的用英文字母的次序來取捨。上述之四大原則條列如下:(例子中均以前者為正解) (1)以步數少為正解。 例:A-U, X-URLDURLD (二步)> A-U, B-U, X-U(三步) (2)若步數相同,以移動的總次數少為正解。(亦即計算代碼的長度) 例1:A-U, X-U > A-U, X-UR 例2:A-UR, X-U (五個代碼)> A-U, X-URL(六個代碼) (3)若步數及次數皆相同,以經過格數少為正解。 (4)若步數、次數、格數皆相同,則以第一個相異的代碼為準。其英文字序先者為正解。 例1:A-U, X-U > B-U, X-U 例2:A-D, X-U > A-U, X-U 當然這只是大原則,如果另解移動方式很妙的話,最好還是列出為宜。不過這種情況似乎還滿少見的。 步數與次數何者為重?是個有爭議的話題。雖然步數較多,但如果能用較少次數的移動不是比較有效率嗎?為何要以步數為準呢? 這個問題留給大家去思考,但目前筆者還是覺得以步數為主較為合理。 ◆帕索推薦題 第18題: WPC難題: 這題「X」被隱藏起來了。解題者必須找出X的位置,使得此題剛好可以用「七步」來達成任務(註:同一枚棋子的連續移動算一步)。 這題被許多參賽者抱怨實在太難。若您也覺得難得太誇張,可以點一下圖片,將能得知「X」的位置在哪裡。接著請想辦法以七步完成。 ◆類似的產品 ●攻頂計畫 (攀越巔峰) Pete's Pike 基本上它和幽浮是一模一樣的東西。不過造型和題目卡做了變動。題目卡的題目變動是本質上的,不單純只是圖案的改變。它和幽浮的題目之間是完全沒有重覆,是全新的挑戰,即使購買了其中一款,再購買另一款也不會吃虧。 >>>前往博客來觀看遊戲介紹<<< ●Ricochet Robots (圖片來源:GatePlay.com) 請參閱「碰撞機器人」。 ◆結語 幽浮的產品外表雖然長得很可愛,但是頗有難度。買來送給對益智遊戲有興趣的成人,甚至可說是非常適合。如果對象是小孩,可能難度稍嫌偏高,不一定每個小孩都能適應這樣的難度。此款產品很難界定適用年齡的下限。若擔心過難,建議還是購買較為安全的「塞車時間」。或是自行畫棋盤、用硬幣或其他遊戲的棋子來實際體驗幽浮這款遊戲,看看孩子們的接受度如何。 目前這款遊戲出了另外一個版本,叫「攀越巔峰」。有興趣的不妨比較一下這兩項產品。 一般來說,遊戲底盤通常至少也要有8x8的大小。例如西洋棋、黑白棋、切克、小盤圍棋等傳統桌遊。小於此大小的通常難度都不高,也少有變化。塞車時間所使用的底盤是6x6,卻能夠創造出如此精彩的遊戲,已屬難能可貴。沒想到這個記錄硬是被幽浮的5x5給打破了!要再創造另一個同樣使用5x5的底盤、變化豐富又有一定難度的遊戲,恐怕是幾乎辦不到了,因此它有一定程度的經典。極建議各位擁有它。如果不捨得花錢,那麼至少玩玩線上的遊戲或是自己做一個吧! |
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