前一陣子看了一些關於攻殼機動隊與銃夢的討論,獲得了不少的經驗值,但是也有一些新的想法產生...
其中最主要是與駭客任務之間的關聯,導演華卓斯基兄弟並不諱言最初是由攻殼機動隊獲得靈感,甚至直接撥放攻殼機動隊的動畫告訴電影公司:『我們就是要把它拍成電影!』,片中部分道具的設定也有士郎正宗的味道...
但是在一部分網友心目中,駭客任務也從銃夢中擷取了些許的構想,雖然網友並沒有提出實際的說明,不過根據我自己的推測,應該是指攻殼機動隊描繪的未來並不符合駭客任務的背景,反而是銃夢的末日感比較貼切,而母體與錫安之間既競爭又依存的關係也與莎雷姆與廢鐵鎮雷同,劇情的描述也同樣是主角讓原本牢不可破的制度崩潰,片中在母體內的虛擬戰鬥也類似對自核夢...
不過這又牽扯出攻殼機動隊與銃夢之間的關係,據說兩部漫畫的作者都承認受到銀翼殺手的啟發,(我記得當年在台視超級電影院撥出時片名是公元20XX年...)而兩部漫畫的畫面似乎都有透過電腦輔助,在框線外都加上不少的輔助說明,主角也都是全身幾乎完全義體化又精通格鬥的女性,很難不聯想到兩部作品之間也有相互影響...(從創作時間推算攻殼機動隊影響銃夢較有可能...)
不過銃夢還參考了電影Rollerball而畫出死亡球那段,(2001年重拍的新版本叫極速風暴...)看來原創性還是攻殼機動隊略勝一籌...
可惜的是銃夢除了曾將前兩集的部分改編為動畫外,並沒有其他影音型式的作品,但是我個人還是比較喜歡銃夢的乾淨畫風與簡單說明。
近幾年推出的攻殼機動隊TV版動畫很明顯的受到了駭客任務刺激,有許多的畫面都會讓人聯想到駭客任務出現過的內容;而新出的銃夢last order則加入了更多的電影元素:
卡耶拉魯所講解自己的絕技八斷死門陣,幾乎與駭客任務對『選擇』的闡述相同;
凱麗與培因在心中交談的場景又讓我想到補夢網;
電腦中樞的原型元件『馬林』其實是記憶裂痕的未來預測機;
吸血鬼的設定又類似於刀鋒戰士...
再加上與攻殼機動隊TV版相似的電腦入侵畫面,看來作者想要建構一個更為龐大的世界...
詹姆斯科麥隆也算是慧眼獨具,打算將銃夢拍成真人動畫立體電影......
(據說潔西卡艾巴成名前主演的影集黑暗天使就有使用銃夢的構想)
相形之下,士郎正宗就小氣的多了,攻殼機動隊2據說不被授權在日本以外的地區銷售,如此限縮自己的讀者群並不是創作之福。