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無聊的研究報告
2007/01/08 10:28:05瀏覽1447|回應3|推薦6
  我曾經寫過一篇『遊戲不是原罪』,主要是想批評那些阻止電玩發展的衛道人士。
  但是今天看到報紙,更讓我頭痛了。等下我會把那則新聞貼在回覆當中。

  今天看到新聞報導,為什麼還要把榮總那個神經病醫生精神部醫師(還是主治大夫咧!)的報告重新拿出來炒作呢?
  沒有去探究火星文的成因,而且只用一些電子測試,就判定打電動會讓腦子退化,這是什麼道理?
  我喜歡玩電動,而且很沈迷,但是我還是有在寫小說,也是有在寫部落格文章,而且我向來對於文字的要求很高;粗心錯字不能怪我,但是我絕不會使用只有我自己明白,或是只有少部份族群懂得文字。

  火星文的成因,是因為要在很短的時間打字,或是覺得這樣說很酷,這樣講很帥,模仿電影情節……等等原因,才會出現這些年輕文化。
  想想看,『撇電管』、『飆火輪』……這些五年級的『黑話』,那些父執輩的長輩聽的懂嗎?
  每個世代都會有每個世代的文化、流行用語,雖然不會一下子不見,但是畢竟是流行用語,當下時新,只要流行的原因消失,那種流行用語久了就會自己消失。
  不然你跟年輕人說『帥啊!』、『是啊,夥計』,他肯定聽不懂你在說什麼。

  孩子的寫作能力差,和電玩沒有絕對的關係,尤其是遊戲機的遊戲。那是單機遊戲,不需要和人溝通,也不需要在很短的時間打字,所以那和火星文無關。
  真正的成因是做父母的根本沒有盡到自己應盡的責任,陪小孩唸書,讓孩子對書本有興趣,這是父母的義務。
  所以,當探究出火星聞得成因之後,請不要歸咎電玩,尤其是案例中的『三國無雙』。
  因為那根本就是兩碼子事。

  如果說榮總想要做的實驗是:『寫作和電玩之間的關係』,那麼請讓受測驗的人玩電腦線上遊戲。
  如果想測試『電玩和大腦的影響』,請讓受測試者一直玩到不想玩為止。
  如果連該怎麼做實驗都不會的話,請這位神經病醫生精神科醫生早點回家吃自己。

  電玩真正的問題是出在時間。
  不要說玩電動了,就連坐書桌前看書,一連看十多個鐘頭,而且廢寢忘食的看,不會覺得這樣很不健康嗎?
  像這樣長時間專注於某件事情,對身體來說是一種很大的傷害,不管是不是再玩電動。難道那個神經病醫生精神科醫生沒有做這樣的實驗嗎?竟然還拿出國外的報告來唬人!

  『周元華表示,他也想讓那12名受測者打久一點再測,但因國外研究發現,充滿感官刺激的影音型電動玩具會誘發癲癇發作,為了安全,不敢貿然延長。』

  笑死人了!誰會只玩電動玩三十分鐘?

  而且學生第二天還要上學,上班族第二天早上還要上班,老實說,像這樣睡眠不足的狀況之下,會有好的表現我輸給你。
  笑死人了!我玩電動最少都會玩上七、八個鐘頭,星期假日根本就是玩通霄。如果沒有這樣測試的話,那位神經病醫生精神科醫生根本就沒有實驗精神,而且他經預設了實驗結果,做實驗只是為了想要得到自己想要的數據而已。




  看到這篇報導,以後我就算病死,我也不到榮總去看病。
( 時事評論雜論 )
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引用
引用網址:https://classic-blog.udn.com/article/trackback.jsp?uid=markscat&aid=638839

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魯魯
等級:6
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如果是
2007/01/13 21:03

引言:

"我玩電動最少都會玩上七、八個鐘頭,星期假日根本就是玩通霄。"
你是不是這樣才沒時間沒耐性交女友〈至少是原因之一〉

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我想不可能, 以我的狀況來說, 我從小就立志打電動, 現在的生活也
是一樣, 我有空沒事的時間, 不是座在電腦前面, 就是在打電動.一樣
的泡馬子, 結婚生兒子.

像這種樣本不足的研究, 並不足以推定一切, 其實我的觀點是長時間
專心作一件事才能真正作好事情. 我們用的這些IT產品, 電腦, MP3 手
機等等, 那一個不是這些設計師坐在電腦前面不聽思考想出來的?

也許他們可以研究一下讓實驗的對象每個人讀兩小時的書, 小說或古文
看看結果是不是一樣. 不過我想很難讓人連續看書看這麼久吧!


123酷媽
等級:8
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難怪囉
2007/01/12 13:46
"我玩電動最少都會玩上七、八個鐘頭,星期假日根本就是玩通霄。"
你是不是這樣才沒時間沒耐性交女友〈至少是原因之一〉

markscat
等級:8
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暴力電玩 讓孩子寫作能力變差了
2007/01/08 10:33
如果您覺得孩子的寫作能力變差,老是看不懂他們所寫的「火星文」,先別懊惱,快去改變他們長時間窩在電腦前打暴力型電動玩具的習慣吧!

年輕人的火星文,常讓老師及家長看得滿頭霧水,台北榮民總醫院精神部主治醫師周元華的研究結果顯示,暴力型電玩可能是導致年輕孩子寫作能力下滑的元凶。少打一點暴力型電玩,或許會有所改變。

周元華近幾年埋首於腦神經認知功能的研究領域。因對當前年輕孩子逐漸下滑的寫作能力感到憂心,當「火星文」被媒體炒得沸沸揚揚時,他決定一探究竟,試圖找出因應之道。

半年前,他找來12個年齡介於20到25歲的年輕人,男女各半,先透過單光子造影儀量測大腦血流量,並偵測其表情改變、語言記憶、威斯康辛卡蒐尋及追蹤連圖等項指標,接著讓他們打「PS2真三國無雙4代」的暴力型電玩,打打殺殺30分鐘後,再重複檢測一次。

結果發現,打完暴力型電動玩具後,他們大腦前外側額葉的血流量降低,且呈現統計學上的意義。周元華表示,前外側額葉是人類決定事情及發展策略的一個重要部位,攸關寫作能力,時下年輕孩子寫作能力下滑,常寫些別人看不太懂的「火星文」,可能與此有關。

不過,他強調,常打暴力型電玩導致大腦前外側額葉血流量減少,並不會影響智商;換句話說,他們就算打再久的暴力型電玩,也不會變得腦袋空空。

孩子打起電玩,總是廢寢忘食、沒日沒夜的,只測試30分鐘,會不會太短了些?周元華表示,他也想讓那12名受測者打久一點再測,但因國外研究發現,充滿感官刺激的影音型電動玩具會誘發癲癇發作,為了安全,不敢貿然延長。

更何況,只打30分鐘,就已讓大腦前外側額葉的血流量明顯減少了,時間拉長,影響只會更大。

不過,如果只是偶爾打打暴力型電動玩具,只要不再接觸,大腦前外側額葉的血流量還是可以恢復正常。但若成天打個不停,這個部位長時間處於缺血的情形下,大腦功能即可能出現變異,就算停止不打,也難恢復。

周元華建議家長應禁止孩子接觸暴力型電動玩具。萬一他們已經迷上了,也應儘可能逐步減少接觸時間,把影響降到最低。

對於這個研究結果,林口長庚醫院神經內科系動作障礙科主任陳柔賢認為研究個案不多。加上足以影響決策及思考的大腦部位很多,除了額葉,還有海馬迴、顳葉及基底核等處,不宜因某個部位血流量出現變化,就推論腦細胞功能會受到影響,降低寫作能力。

2007/01/07 聯合晚報