網路城邦

上一篇 回創作列表 下一篇   字體:
遊戲不是原罪
2006/11/13 10:55:49瀏覽2128|回應5|推薦7
  今天我在中國時報頭版看到一則新聞,標題是:『榮總研究發現 可能有害思考 暴力電玩越打腦越空』。
  當我看完這則新聞的時候,我只有一個想法:那個精神科醫生的腦子是有問題嗎?是不是該找另外一個精神科醫生來幫他看看?

  為什麼要玩遊戲?
  不就是為了放鬆?不就是為了娛樂?請不要把遊戲當成學習的一種機會。有的時候,遊戲就是為了要玩遊戲,就是為了讓自己放鬆,就是為了樂趣。
  那則新聞中提到,榮總找了十二位年齡十九歲到二十五歲,腦發育成熟的正常年輕人,讓他們實際打三十分鐘目前最受年輕人歡迎的「PS2真三國無雙四代」。
  我有個疑問:光榮公司出產的「真三國無雙四代」,那真的算是暴力遊戲嗎?連滴血都沒看到,哪來的暴力?那比起『惡靈古堡』、『鬼武者』系列比起來和平多了。
  再說,光榮公司出產的無雙系列的遊戲,可不是隨便玩玩就可以過關的。每一關都有一定的難度,每一關都有需要解開的任務,有的任務甚至如果沒有解開,你就只能在戰場上像個白痴似的跑來跑去。
  不要把光榮公司出產的無雙系列的遊戲看的太簡單了好不好?
  再說,不管是『三國無雙』還是『戰國無雙』,背景分別採用中日兩國的『三國時代』、『戰國時代』為場景;對於這款遊戲有興趣的人,自然而然會去找相關武將的資料。
  因為我對三國興趣缺缺,不過戰國時代的幾個有名的武將,以及一些特別出名的戰役,我大多都能略知一二。

  從以前到現在,電子遊戲總是被一些道貌岸然的衛道人士、偽君子所反對;好像每個人都必須要好好唸書,然後出了社會之後,不問是非、盡其所能的撈錢,好讓自己度過富有的一生。
  會有人說:老是玩遊戲,以後出了社會哪會有什麼競爭力?
  競爭力?那是什麼?還不是你奪我搶的?這和那些偽君子所謂的『暴力電玩』還不一樣?相差的只有沒有動刀動槍罷了。
  可是那又有什麼兩樣?

  電玩並不是原罪,真正的原罪而是在於那些只給孩子玩遊戲,卻不願意陪伴一起玩的父母。
  是是是,老闆吝嗇又刻薄,錢給的少不說,還要求天天加班、日日加班。光是工作就喘不過氣來了,哪有時間照顧小孩?
  真的是這樣嗎?
  能夠買得起電腦、遊戲機的家庭,已經算是小康家庭了;又如果只買正版的遊戲的話,那個家庭的收入應該也差不到哪裡去。
  像那種家庭,沒有必要每天加班吧!

  真的,我一直這樣認為,小孩子會變壞,絕不是外界因素所造成的。一方面是父母沒有好好教導,另一方面則是小孩自己不知善惡,誤入歧途。
  唯一外界造成的因素,就是老師。在求學的過程當中,老師佔著很重要的角色,但是那不是本文的範圍。

  真正會造成暴力行為的,我想應該是疲勞以及睡眠不足吧!
  這種情形不只是出現在玩了十幾個鐘頭的小孩,也出現在連續加班好幾天的大人身上。你看哪個連續加班好幾天的大人會有好脾氣的?

  最後,是一個題外話:
  為什麼我們要唸書念得這麼辛苦?好不容易大學畢業之後,就必須到『台X電』、『聯X電』那種公司去,每天做著同樣的事情,因為層出不窮的問題挨罵,因為開會的壓力讓自己精疲力盡?
  那麼請問一下,是賺一點輕鬆的小錢,讓自己的生活品質提高比較白痴?還是狠狠的撈一筆大錢,卻讓自己的生活品質降低、提高工作壓力比較聰明?
  我知道沒錢萬萬不行,但是錢要那麼多做什麼呢?
( 時事評論其他 )
回應 推薦文章 列印 加入我的文摘
上一篇 回創作列表 下一篇

引用
引用網址:https://classic-blog.udn.com/article/trackback.jsp?uid=markscat&aid=538531

 回應文章

123酷媽
等級:8
留言加入好友
會沉迷的原因
2006/11/16 11:10
跟父母有關
跟同學朋友更有關
因為不能融入話題
可能就不會被認同
不過有些人似乎會玩到走火入魔
腦會不會空不確定
不過有人在網咖玩到真的掛掉

markscat
等級:8
留言加入好友
沉迷不睡覺 暴力傾向高
2006/11/13 10:58
2006.11.13  中國時報
沉迷不睡覺 暴力傾向高
黃庭郁/台北報導

暴力電玩讓玩家腦袋空空,公衛學者研究也發現,如果打一般電動玩具一天超過二小時,一星期打三天,正常睡覺時間被排擠,會影響小孩情緒,因疲倦而出現較多暴力行為。

電腦時代來臨,上網、打電動成為青少年主要休閒娛樂之一,也帶給家長更複雜的管教挑戰。為瞭解學童打電動對生活的衝擊,台大衛生政策與管理研究所曾針對二千多位北部小學六年級學童做調查,結果發現,五分之一受訪小六學童經常且長時間玩電玩,其中一成每天都玩、每次超過二小時,愛看電視的孩子較愛打電動。調查也發現,打電玩對學童的「暴力行為」與「疲倦退縮感」負向行為調查顯示,因打電玩容易排擠正常睡眠,可能間接讓孩子變得脾氣暴躁。
研究指出,家長及老師可嘗試適當規範學童玩電玩遊戲,並幫助學童養成規律睡眠習慣。例如,把電腦移出孩子房間,以免孩子半夜偷打電動不睡覺;父母規勸孩子少打電動同時,避免用權威方式,好好溝通才不會變成吵架。

markscat
等級:8
留言加入好友
用眼不用耳 音效沒在聽
2006/11/13 10:57
2006.11.13  中國時報
用眼不用耳 音效沒在聽
黃庭郁/台北報導

電動玩具場裡各式槍砲彈藥音效讓人耳朵超載,研究發現,打電動靠眼睛、不靠耳朵,多數玩家沈迷電玩世界時,聽覺中樞並未被活化,對酷炫的各式音效其實充耳不聞。

台北榮總精神科主治醫師周元華說,國外研究顯示,聽覺中樞對於「不想注意」的聲音,的確可以不啟動。他舉近來電視節目模仿秀中「老師有講、你有沒有在聽?」的笑點指出,就科學上而言,答案真是「沒有在聽」。
聽覺不活化現象,在台北榮總這次對暴力電玩玩家的研究也獲得證實。周元華說,研究發現,玩家「上戰場」後,將電玩音效關閉,受試者照樣玩得不亦樂乎,過關的表現也未受影響。

他認為,如此可以解釋,為什麼在吵鬧的遊戲場裡,打電動的孩子們仍自己玩自己的,絲毫不受吵鬧環境影響而分心。

markscat
等級:8
留言加入好友
電玩引「暴」 國手:電視新聞才暴力
2006/11/13 10:57
2006.11.13  中國時報
電玩引「暴」 國手:電視新聞才暴力
陳大任/台北報導

打電玩會引發暴力心理與行為?電玩高手不以為然,電玩業者也質疑醫界研究方法的正確性,有人更建議,醫界應研究青少年看電視新聞節目後的結果,那才是真暴力。

曾拿下世界電玩大賽第二名的國手玩家王維農說,現實生活圈的暴力遠比遊戲還血腥、真實,有些電視新聞、報章雜誌經常播放、刊登血淋淋、不雅畫面,建議醫界應從生活周遭環境研究與青少年暴力心理與行為的關連,可能更實際。
什麼叫暴力 醫界怎解釋

王維農說,電玩向來就是弱勢,也不受普世價值認同,相對地影響力也不會有其他主流媒體那麼大。況且國外早有研究指出,人類暴力行為和基因有關,國內醫界怎麼解釋?

「巴哈姆特電玩網站」站長陳建仁表示,國外電玩都有分級制度,我國將在明年一月七日實施,相信可減少這方面的爭議。

遊戲橘子發言人蘇信泓表示,二、三年前美國就有研究指出,比較暴力的遊戲有助紓解壓力,同樣是針對暴力遊戲的研究,可能因研究取樣與測試方法而得到不同結果。此外,以「天堂」為例,遊戲角色在螢幕上不過二、三公分大小,即使殺死怪物,也不過一小灘血。但有些角色很巨大,是否因而有負面影響,尚無定論。電玩玩家恭介表示,醫界拿來測試的「真三國無雙」遊戲特色是,可一次揮砍很多將士,但沒有噴血的畫面。如果要比血腥,最近一款砍僵屍的,畫面真的很血腥。有人說,部份小朋友玩這款遊戲會有「看到東西就揮、甩」的習慣,但就他了解,周圍並沒有發現這樣的例子。

markscat
等級:8
留言加入好友
榮總研究發現 可能有害思考 暴力電玩越打腦越空
2006/11/13 10:56
2006.11.13  中國時報

榮總研究發現 可能有害思考 暴力電玩越打腦越空

黃庭郁/台北報導

暴力電玩砍砍殺殺充滿刺激,最新研究卻發現,當玩家在「戰場」全神貫注、殺紅眼之際,大腦負責認知、思考與情緒的前額葉血流明顯減少,顯示打暴力電玩時根本沒用大腦思考。醫師推論,經常打暴力電玩讓腦袋「長期放空」,很可能影響思考能力。

執行該項研究的台北榮總精神科主治醫師周元華說,臨床一直認為暴力電玩會造成玩家負面情緒,但過去醫界鮮少針對電動玩具做研究,至多依據簡單的問卷評量相關影響,這篇報告是國內外醫界第一篇利用影像醫學,證實暴力電玩對腦部血流影響的學術報告。

玩家前額葉血流 明顯減少

周元華說,電動玩具是全球很重要而普遍的娛樂,《自然》期刊二○○三年研究顯示,打電動玩具雖可增加兒童的視覺注意力,但暴力電玩可能增加兒童的暴力行為,聲光刺激甚至可能誘發癲癇發作。

為瞭解暴力電玩對腦部的實際影響,台北榮總徵求十二位年齡十九歲到二十五歲,腦發育成熟的正常年輕人,讓他們實際打三十分鐘目前最受年輕人歡迎的「PS2真三國無雙四代」。

受試玩家在戰場中自由殺敵,時間未到若戰敗可「接關」,半小時內計測受試者接關數,研究團隊給予受試者顯影劑後,以單光子斷層掃描造影儀器,監測大腦血流狀況。結果顯示,受試玩家大腦前額葉血流明顯下降。

周元華說,大腦前額葉是人類最重要的思考中樞,主管「認知」、「重要決策」與部分「情緒」,該區域血流減少,代表思考中樞大腦神經元的利用少,亦即玩家砍殺過關斬將時,其實是腦袋空空,完全沒有思考。

大腦雖放輕鬆 腦袋卻空空

周元華說,國外自一九八五以來陸續研究發現,大腦前額葉血流下降狀態常發生在憂鬱症與精神分裂症患者,越憂鬱、血流下降越顯著。換句話說,打暴力電玩雖然可讓緊張的大腦放輕鬆,卻可能帶來負面情緒。

他並認為,才打短短半小時就可見腦思考中樞「放空」狀態,推論長時間打暴力電玩,就算不影響情緒,也可能影響思考,提醒玩家應慎選電玩。

由於這項研究已證實,打暴力電玩時大腦並未整腦活化,研究下一階段將研究打稍具益智性的其他電玩時的大腦活化狀況,以做比較。