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Once upon a time(童話鎮)
2012/01/14 00:04:40瀏覽14798|回應0|推薦7

   20歲是個破壞性成長的一年,並且緩緩了解到堅持公平、正義的好人,往往是遭受無情蹂躪的那一方,暫時撇開我本身對環境的反叛意識不說,平心而論,你們相信童話故事的結局真的停留在所謂的happily ever after嗎?當好人奪回故事統治權之後,壞人難道就這樣束手就擒,從此歸良,過著上教堂做禮拜的日子?(史瑞克3好像不是這麼說的) 還是說,格林和安徒生只是於心不忍讓孩子們得知真相? 這時候,關鍵就來了,到底童話故事裡的人物後來怎麼了?

  於是真正的劇情才正要展開

    話說,大家都知道白雪公主(Show White)打敗了邪惡繼母(Evil Queen),嫁給了白馬王子(Prince Charming),從此以後過著幸福快樂的日子,至少讀者們和白馬王子夫婦都這麼認為。 誰想的到邪惡前任皇后,決心要展開最殘酷最無情的復仇,願意付出一切代價,讓白雪公主失去幸福美滿的生活,於是,她從另一個也是蠻邪惡的女巫手上搶來童話世界中最惡毒的詛咒,並自身付出了慘痛的代價。魔法的黑暗,不在效應,而在願意犧牲多少。整個童話王國陷入了無底黑暗之中。

 至於所謂的詛咒,就是讓所有的好人,特別是白雪公主,陷入永無止境的不幸。

   好在,白雪公主想了對策,凡是魔法必定有解除的方法,她詢問了整個王國裡法力最強大卻同時也剛好是最危險的人物-侏儒妖(Rumpelstiltskin),用條件交換的方式,換取拯救國家的秘密,以尚未誕生的嬰兒之名-艾瑪(Emma),得到真相,白雪公主肚子裡的女兒轉27歲時,就會成為救星,成為與邪惡皇后對決的終極王牌。同時,木匠(Geppetto)製作了只夠保全一人免於詛咒的木櫥,當詛咒要淹沒王國之際,快臨盆的白雪公主,決意犧牲自己,讓女兒進入木櫥。

   王國裡的人民全數被詛咒帶往一個離童話世界很遠很遠的地方,來到了我們的世界-現實世界,並且定居於一個叫做童話鎮(Storybrooke)的地方,受到詛咒限制,他們無法離開鎮上,又因時間凍結,居民保持在相同的年齡,但可怕的不是終生囚禁,而是徹底失憶,每個人物都被置換了身分:邪惡皇后如願得到達成她的目標,成為權力無限上綱的獨裁鎮長-瑞金娜(Regina Mills); 找不到真愛的白雪公主是幼稚園老師(Mary Margaret Blanchard);白馬王子陷入深度昏迷,多年未曾離開病床(John Doe//David Nolan) ,和邪惡皇后交換條件的侏儒妖(Rumpelstiltskin)得到了夢寐以求的好生活,成為多金的古德先生(Mr. Gold),其他的有人成為警長、心理醫生、服務生、還有未婚懷孕的少女等等。
    
    二十七年後,果然有個叫做艾瑪(Emma Swan)的女子,在一個自稱是她兒子亨利(Henry Mills)的小男孩設計下,陰錯陽差的來到童話鎮。他宣稱所有鎮民都是童話故事裡的人物,並且受到邪惡皇后的詛咒,受困此地,而只有艾瑪可以化解詛咒。再怎麼不想要相信這詭異小弟弟的荒謬幻想,卻一再再見證這小鎮裡的非比尋常之處,邪惡鎮長獨裁的控制長期受到恐嚇的居民,充滿正義感的她決定留下,為了兒子的幻想、為了鎮民、更為了做正確的事。


童話鎮的魅力

  童話鎮這個劇情的發想和設定,結合了翻案童話和再續故事的兩大特質,填補了兒時的好奇心,每一集都會挑選至少一個角色來敘述他在童話王國裡的身分(過去) 以及他在童話鎮裡的發展(現在)。 出乎意料的是有每個人都有不可告人的秘密,而祕密分成兩種,一種是向別人隱瞞的,另一種是別人隱瞞的,而角色配對也是觀看這影集的樂趣之一,從姓名和個性特質往往會流露出他們潛在的真實身分。
 
"真正"的壞人

  要怎麼定義壞人? 沒有道德良知的人,還是造成傷害的人? 報復心理會扭曲人性,那抱持這種想法去傷害對方,就是壞人嗎? 如果真是如此,基督山伯爵可能就罄竹難書了(又是另一個秋季美劇的劇情:P) 這個問題在網路上造成熱烈的回應。秋季播出的最後一集,我便有了自己的答案,終極大反派到底是詛咒大家永世不得超生的邪惡皇后? 還是跟所有人條件交換,握有眾人把柄的侏儒妖呢? 雖說瑞金娜使用殘忍的手段,得到自己想要的,但她的想法卻異常簡單,只針對白雪公主的幸福,其他人僅僅是無辜的陪葬品,她會忌妒會厭惡,也會害怕。 侏儒妖卻沒感情,也不具恐懼,他冷血操控所有的命運線,為了什麼? 到現在還是尚未揭曉的大謎底,乍看之下,鎮長大人好像很適合終極反派的頭銜,但侏儒妖是否更技高一籌、魔高一丈呢? (當初連這詛咒都是他本人給的) 換言之,慾望正是所有人不可避免的弱點,最惡毒最奸邪者,欲凌駕眾人之上,需要腦袋,卻不需要人性。沒人性,不才是最令人髮指的。      

Fairy tale land vs Storybrooke

  童話和現實最大的差異點,莫過於對於好壞的標籤制定,現實中,好壞沒有太分明的線,甚至於絕大部份的空間都是不同層度的灰色階,你我都只是偏白的灰,或偏黑的灰,有穿戴天使翅膀的惡魔 ,更有魔鬼面具的天使,呈現鐘型的常態分布,有趣的是童話人物到了童話鎮之後,也逐漸沾染現實的色彩,前後比一比就會明白。 回到童話的設定,那王國似乎只有兩個政黨,一個叫做好人黨,另一個就是壞人黨,沒有什麼中間選民,呈現M型分布,因此要把自己標籤成什麼樣的人,顯得再簡單不過,另一方面,那份簡單卻也是我幻想中最理想的烏托邦。  


正義與邪惡之戰
 
  如同亨利所言:"Good can't beat evil. Cuz good has to play fair. Evil doesn't." (正不勝邪 因為正義方必然要公平遊戲,但邪惡方卻不用)一語道破自古以來正邪雙元論裡,邪不勝正的最大漏洞,關於這點本土連續劇或許能表達的比較明確。"Evil plays dirty."(壞人耍陰招), 卻沒有人覺得不公平,因為壞人沒有道德標準,好人卻比較愚蠢的總給自己設太多限制,也總太想要證明自己是對的,我想在這開天闢地以來的遊戲中,好人最氣憤的不是輸,是無法證明自己是對的。

 我們企圖用報應論去讓心理平衡,但又有幾時是真的善有善報,惡有惡報呢? 於是有了「康德學派」,或是近代的「新康德學派」,因為在信仰式微,因果論,越來越無法讓人信服的今日,基於自主動機衍生的道德規範,才使我們自由。不能說,正邪之戰的遊戲是否公平,因為我們早就做好決定了,是我們讓遊戲不公平的,是我們從不公平中,找到了靈魂的自由。同康德的墓誌銘:「道德律令在我心中。」


 Once upon a time「童話鎮」,是美國去年的秋季劇,上周已經開始Winter premier了,此劇以不可思議的速度風靡美國的大學生、上班族、家庭主婦等等,而越是看下去,才越明白筒中反應了現實的無奈,把我們的切身之痛,放在童話人物上,這就是現實,現實世界的本身就是那個無情的詛咒,吞噬了你我,卻渾然不覺,想當然爾,它不是個有彩虹和陽光的夢幻喜劇,會有一點黑暗卻有一點光亮,但別輕言放棄,因為還有很多美好的事物,值得令人去奮鬥、爭取。
   

 

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引用
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